各位玩家好,这里是Chavin为您奉上的一篇简单的游戏对比评测。
生化公司(Bio.Inc)和瘟疫公司(Plague.Inc)都是根源于人类当前遇到过的,需要预防的疾病的策略游戏。这两款游戏都运用了医学,生物学的常见知识作为创作来源,都让玩家从病原体的角度看待疾病的严重性,就科普方面有着一定的积极作用。
虽然这两款游戏的类型和玩法类似,但在部分细节和厂商信息上则有所区别。我们接下来会从界面,游戏背景,任务多样性等方面进行客观的评析:
1.界面
瘟疫公司的出场较为简单,画面简洁,内容一目了然。暗色边框下的血红色板块给人以强烈的视觉冲击感。
生化公司以一段开头视频作为开场,界面细节出色; 中部的Logo由羽翼和细菌的螺状组成,暗示了游戏发生的背景; 同时,斑驳分布的神经与冷蓝色组合起来,科技感与神秘感十足。
2.游戏背景
瘟疫公司的游戏背景以全球为基底,投射了一个病毒(细菌)由一个小国家感染到全世界的惊险继承,大背景塑造合理现实。
而生化公司从人的生理角度出发,由不同的坏习惯导致人类最终得病,叙述了细菌(病毒)从人的不良生活习惯击溃全身的历程。
3.游戏多样性
这里面其实可以拆分为几个小点:
①任务类型显示
瘟疫公司通过自主选择推动游戏进程,无明显的任务板块,过程随着游戏的发展而进行,总体流畅通顺。
生化公司有很明显的任务板块,任务发生点多样化。不过,这同样需要遵循游戏进程进行解锁,或者利用金币解锁。
②.角色与难度
瘟疫公司根据感染体的等级将玩家分为细菌bacteria,病毒virus,真菌fungus,寄生虫parasite,朊病毒prion,纳尼病毒nano–virus和生化武器bio–weapon, 难度为普遍的难,中,易三种,直截了当。
生化公司依据关卡的种类进行游戏分级,难度上分为轻微(mild),中度(moderate),严重(severe)和致命(lethal)四个等级,并从医生的角度另外分成了实习(internship), 邪恶医生(Evil Doc.)和专业医生(Specialized MD)三种,选择性呈双向分布。
③任务系统分布
在瘟疫公司里面,玩家扮演病毒(细菌)的角色,根据其种类增加不同的症状,就传播途径,感染能力,症状表现上添加天赋点;同时,从医生角度上同样有点数的分布,医生作为正义的持方消灭病毒; 而病毒收集蓝色点数以用于减缓病毒消灭的进度。就正邪力量对比来说通俗易懂。
而在生化公司里面,医生也会被病毒自身所黑化,这体现在救治病人的时候出现的各种额外情况(罢工,自身恐惧,开毒药,etc.) 。不过,游戏以人为主体,通过收集人身上的病毒积累点数,然后从疾病方面和医生角度分别增加点数来加速患者的死亡,这不得不说隐藏了反人类的特征;疾病感染途径多样,神经系统,循环系统,免疫系统……只要是看得见的,感染成功就可以起到以一敌百的效果,任务速度较快。
就总体而言,两款游戏都各具特色。玩家喜欢简单的,大格局的,可以选瘟疫公司; 热爱多样的,小角度的,可以选生化公司。相信这类新概念游戏的出品对于游戏界的发展来说会是明光闪烁,星光璀璨。