《乱世王者》乱世征战——兵种技能显神威
《乱世王者》是腾讯旗下的一款SLG回合制游戏大作,而该游戏的两大核心主题便是资源发展与战争掠夺,相信玩家们经常疑惑为什么我兵明明比对方多,甚至有时候还更高级,怎么就战斗失败呢?下面就让微臣来为萌新主公讲解下两大主题之一——战争掠夺。希望萌新们可以通过次掌握一定战争技巧。
【骑兵技能问题】
玩家可能最熟悉的就是骑兵冲锋技能,即所谓切后排。因为现阶段内侧玩家对其他兵种不想了解,所以我详解下这个冲锋技能,即弓兵先于弩兵,弩兵先于骑射,骑射先于投石车,投石车先于骑兵,骑兵先于枪兵。所以玩家们可以看到每次枪兵骑兵死的少,一方面是加成高,一方面是我方盾兵未破,而对面骑兵又是最后才打枪兵以及骑兵。
简单来说,如果你这边只有盾兵加枪兵,你会发现面对对面骑兵加盾兵,你这边枪兵会开始死的比较多了,而对面骑兵一个不死,当然,是对面盾兵不破的情况下。
【战斗回合问题】
战斗不是无限制进行下去的,不然最后就是拼谁兵多或者加成高了,这样子明显不符合乱世这策略游戏称谓。微臣在开头介绍中已经明确说过,这是一款回合制游戏,相信有点单机游戏经验的都知道回合制的意义以及大致概念。
简单来说,对于一场战斗而言,玩家们只要能在限定回合内消灭敌方,即可以获胜,如果无法完全消灭,则要保证一场战斗下来自己的损失战力低于敌方,即可获得这场战斗的胜利,因此从最高层面来看,一场战斗的胜利与否其实不在于系统给予你的胜负评判,而在于双发损失对比,比如你伤5W兵,对面死4W兵(敌方攻城),即使你被判负,也是非常值得的。
总的来说,一场战斗回合在30回合左右,系统会给予损失战力更小的一方胜利。
【总结】
以上便是此次的战斗技巧指导第二篇,后续微臣会相继推出补充篇为萌新们扫盲引导,总的来说,这篇主要讲的是骑兵技能详细运用与战斗回合基本原理问题,玩家们在有理论指导之余一定要记住理论与实践相结合,在战斗中自己慢慢摸索自己的打法,给敌营迎头痛击!