我始终相信,开始在内心生活得更严肃的人,也会在外表上开始生活得更朴素。在一个奢华浪费的年代,我希望能向世界表明,人类真正需要的的东西是非常之微少的。
----《真实的高贵》
“战争”是绝对残酷的,它就像人间炼狱,硝烟弥漫,寸草不生。而人类----这一神奇的物种先天就具有非常“严重”的好奇心与好胜心,看不惯别人的好处,希望将他人踩在脚下。人之常情,都向往最好,向往至高。而恰恰因为这一点,人类就容易走向自取灭亡。战争充满了神秘感,人类却又爱上了探索未知,探索神秘,在探索的同时,不免发生矛盾,而由于人类自身的好奇与好胜,促使了战争的进一步形成,逐渐的,硝烟,雷暴,炮火,尖叫在这样的化学反应之中微妙形成。同时这也就是战争为何而起,而却永远无法真正结束的根本原由。只能说,人类必须把控住“好奇”与“好胜”的“度”才能减少战争发生的概率,但是,战争永远无法真正的消失不见,只能不断的减少,减少,再减少……由于人类的本性,所以无法真正结束。
图为“诺曼底登陆”
“战争”存在间歇性,所以人类不得不在这短暂的“间歇期”发展自身,以防卫未来战争。20世纪八九十年代,正是人类发展的黄金期同时也是战争间歇期,不少人出于好奇,尝试将“战争”融入游戏之中,逐渐的,“战争游戏”成为当下的热门类型,直至今日,这类游戏依旧活跃在游戏市场之中。
图为“硝烟弥漫的诺曼底”
“战争游戏”愈来愈火,以极快的速度占领了游戏市场。“为何这类游戏能够独树一帜,这么快的征服玩家,成为璀璨明星呢?”战争游戏的发展之迅速,游戏变得越来越真实,人物,场景,枪械等模型做的是越来越精致。“真实性”似乎可以用来解释这个问题,因为人类在游戏中不断寻求真实,寻求未知,将好奇发挥至极致。游戏越真实,这种情况会变得越严重。“为什么?”因为人类在游戏中表达内心,在游戏中发泄本性,在游戏中表达自我。所以越真实,玩家在游戏中发泄的也就更原始,更野蛮。人类的本性也就在那刹那间毫不留意的表现出来。这类游戏就是具有独特的魅力。
图为游戏《世界大战:勇敢的心》
“战争”对于现在的人来说似乎遥不可及,好奇心囤积越来越大。真实的战争离我们感觉遥远,人类出于本性而不断追求,这大概就是网络上那种“在死亡的边缘大鹏展翅”的感觉吧。“从未接触,从未了解的事物现在出现在身边,好奇心将会变的格外的重”放眼望去,现在游戏内的枪械制作的是如此精良,越精良,越真实,玩家就越满足,越满足于这种好奇。“砰砰砰”的枪声也做得越来越响,越来越有吸引力。可是,也许你从未真正想过,从未真正了解过,真正的枪声是怎样的。真实的枪声没有那些杂乱,没有巨大的响声,没有怪诞的辅助音效,真正的战场上可没有调音师。真正的枪声低沉而又沉重,没有花哨,就是如此无情。
图为游戏《这是我的战争》
逐渐的,我们了解到“战争”了解到“战争游戏”可是,由于战争的残酷,为何还有这么多玩家被吸引?这就引出了最终问题---“死亡”这也是游戏与真实最大区别,也是最本质的区别。游戏只是一堆的程序,玩家扮演士兵,在“战争”中出生入死。不小心死去,则可以重新来过,而真正的战场,可没有重来,战场上每一秒都将决定生死,每一秒都将决定成败。这是游戏与真实的“死亡”区别。而另一点,则更加的压抑----“恐惧”
这是一位参与诺曼底奥马哈滩头登陆战幸存下来的老兵的自述:
“我们登陆之前,天空开始破晓。许多美国士兵跳入海水中。有些人被海水卷走了。我们不能在那里停留,因为我们有作战时间表:每隔5分钟就有一批登陆艇到达。起初,好象一切顺利:我们有大雾掩护,可以按部就班地向前进。根据法国抵抗组织的情报,我们前面的德军不过是150多个配有自行车的德国青年。但是,我们可没有料到,我们的面前却是德军第352师。我们刚刚在滩头登陆,就遭到了驻守在坚固阵地里的德军猛烈炮火的袭击。上帝啊!我们的面前竟然是这样一支精锐部队!我们的计划全被打乱了。我们的处境岌岌可危。我们无法越过海滩,爬上丘陵,去按原定计划行动。我们被德军挡在那里,而我们的背后就是大海。我们在没有火力掩护的情况下,在海滩上只前进了7码。当时附近最高的地方就是一块礁岩。”
“我们离开海滩的唯一办法,就是炸掉那辆挡着我们去路的废坦克。终于,我们中的一个小伙子成功地用炸药把这辆坦克炸飞了。班长命令我去找我们的指挥官乔治·泰勒上校,告诉他我们已经穿过了海滩。于是,我站起身,准备跑动。当你从那些受伤的或倒在血泊中的士兵身上跑过时,是难以保持身体平衡的。由于没有落脚的地方,我们只能在海水中跑动。海浪拍打在尸体上,一会儿拍向岸边,一会儿推拍向大海。到处可见阵亡者的肢体——这里是一个睾丸,那里是一个脑袋,这里是一个屁股,真是一派肉糊拉拉的地方。肠子,肠子,还是肠子,这就是奥马哈海滩的情景。”
[ 转自铁血社区http://bbs.tiexue.net/post_4007900_1.html]
“游戏能重新演绎战争,但永远无法重现战争的残酷”