无悔华夏QA:你最关心的问题都在这里!

2022-03-30 11:39:13 来自:无悔华夏

亲爱的王上们,在《无悔华夏》正式上线的这段日子里,云梦和制作组一直在关注着大家的反馈。
我们由衷感谢大家给予的宝贵建议与批评,同时也在认真慎重地考虑后续优化方案,以下是对于近期高频问题的答复,请王上们查收:

 王上:三星评分标准能否说明白?1.主朝代通关评分和三星标准如下(目前评分标准全部主朝代一致)
三星:20000分以上、二星:15000分以上、一星:10000分以上;
2.主朝代通关评分=局内行为评分+结局评分
【局内行为评分】
民治:研发民生政策、提升城市等级、提升产业等级、结局时民心高将提升民治分数;
武功:研发军事政策、战斗胜利次数、占领城市数量、结局时军心高将提升武功分数;
文政:研发政治政策、处理随机事件、结局时威望高、结局时腐化低将提升文政分数;
【结局评分】
不同结局可获得不同评分,其中单独统一胜利(如统一、分封天下)可获得最高结局评分;
(剧本内的势力排行榜评分与主朝代通关评分无关,势力排行榜是基于城市数量、军事实力、国家属性统计的国力,表示的是相比其他国家的优势)

王上:统一时间能否也算在三星评分标准里?
我们更希望大家能够轻松休闲地体验游戏,不希望统一时间影响到大家的游戏行为,所以暂时不会计入评分,但我们后续会给速通王上额外的成就奖励~

王上:城市建筑能不能加个一键升级的选项?
之前没有加入一键升级,是因为考虑到会消耗大量资源,可能导致王上上线一键升级完毕则无法使用资源进行其他行为(如出征、施行政策等)。后续我们会考虑在城市的层级做一键升级,也会开放更多的名臣可任命太守,以降低王上们的频繁操作。

王上:现在游戏的占领机制导致后期操作冗长重复,耗时太久
对于进攻方而言,需要更多考虑兵力和资源的分配,建议王上们后期争取决战的机会,毕其功于一役。
后续我们会做更多可以增加攻城进度的功能,也会让AI更主动地做出臣服选择(比如打首都、打下AI一座城,AI会有几率臣服)。

王上:AI会凭空多出好多资源,开外挂了?
在之前的测试中,剧本难度不足,导致很多策略玩法都失去了发挥的空间。所以我们会根据玩家的攻伐进度,对敌国进行一定的补助,使得他们能提供一些势均力敌的有趣的战斗。给敌国进行补助这样的设计方案,当然不是最好的,但目前我们没有难度选择的功能,这样更有机会为不同游玩目的的王上们提供旗鼓相当的对手。 之后我们也会继续根据大家的反馈对难度进行调整,让敌国变成有挑战,有乐趣的对手。有部分玩家遇到的国家势力暴涨的问题,我们已经定位到bug,会尽快进行修复的。

王上:名臣能否带上阵?
我们预计会在三国版本做类似的机制,但应该不是所有名臣都能上阵。

王上:能否更换已经携带的名臣?
目前无法更换,如使用循环政策的名臣临时上场调整国家属性,频繁切换辅佐名臣不是我们希望带来的体验。后续我们会开放更多的名臣可任命为太守,增加名臣的使用率。

王上:名臣碎片溢出后就没有用了啊喂
多余碎片的功能在设计中,会在后续版本优化的(比如5星名臣可以用碎片继续强化)。

王上:每天能获得多少次名臣碎片能否说明?
当前版本中一天可以结算3次剧本奖励。每次结算是每个名臣1~5片(视好感度而定,好感度目前最多到100,即最多5片),后续我们会调整为1~8片,并在游戏内显示本日已结算次数。

王上:战斗开始后镜头放大的效果能否去掉?
我们后续会优化战斗开始后的镜头效果。此外,也会设置开关,让玩家自行决定是否关闭。

王上:战斗中敌我双方军队区别不明显
我们即将优化双方血条的颜色,但是貌似效果不明显,后续会想想还有什么办法。

王上:夏商周斗醴事件太频繁了
我们已经在3月27日的热更新中降低了斗醴事件发生的概率,让吞月闲人、汪洋杏童、醴皇放王上一马(现在如果拒绝斗醴,对方1小时内都不会来叨扰王上的)。

王上:醉生梦死/无边黑夜这种结局触发前能否有个提示?
目前是有提示的,后续我们会考虑强化事件重要性的表现形式。


王上:游戏内字体/UI太小了,费眼睛
我们会持续根据大家的反馈进行优化,如果觉得哪个界面非常费眼,可以告诉云梦~

云梦代表制作组对于带给大家不好的体验表示由衷的歉意,我们深知会给予建议和批评的玩家都付出了宝贵的时间体验游戏,我们将持续优化和打磨《无悔华夏》,尽可能不辜负王上们的期望。
再次感谢大家。


0个赞
无悔华夏
休闲 评分:4.6 320人评分
223
全部评论
我也是有底线的~
首页 发现 嗨圈 消息 4 我的