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新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问哦~
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男主李煌是个倒霉蛋,给叔叔运送帮派信物-御剑时刚下飞机就被杀手袭击了,靠装死躲过了一劫,但御剑也丢了,他的叔叔看到他没把御剑带来就觉得没法交差了,随后李煌踏上了替自由城各大势力卖命和寻找御剑的旅途 游戏剧情做的很可以,大主线就是主角叔叔,赵信,老大儿子争三合会下一任老大的位置,而最后叔叔的背叛真的是很出人意料,叔叔还恳求过三合会老大不要杀李煌,但没想到三合会老大死在了叔叔手下,叔叔死在了李煌手下。老大临终前把自己的位置交给了李煌
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地图做的很大,预估就算是不拉货也得半个小时才能绕图跑一圈(随便一个泥潭就能困我半分钟) 别把这款游戏当竞速游戏玩,它满足不了你的,卡车低转速引擎和复杂的地形,车辆耐久和油量限制,终归不能让玩家油门一路踩到低享受周围景物呼啸而过的快感。玩家应该享受运货的时光,和大自然搏斗。泥潭,河流,山坡等待着你去征服它,每次运货都是不容易的,在地形复杂时建议调成手动挡操纵,上坡全驱且差速锁锁定,平路后驱并解除差速锁,调成自动挡,开启定速巡航在马路上飞驰,积极的面对路况改变车辆运行模式,前方有泥潭时挂着高档冲进去只会导致转速过低引擎熄火
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游戏没有新手教程,不过前四关难度较低,玩家可以慢慢上手,游戏画面纯黑白,很有对比度。游戏界面设计极度简洁,简洁到我第一次进入选关界面把它看成了加载界面,就和什么都没有一样。开始游戏的按钮就是一个白框中间裹着一个“起”字,给我的视觉冲击力极强 游戏难度逐章线性提升,关卡难度其实看个人。下一关不一定就比上一关难,主要看你个人思路 玩法就是给出一片多个白色格子拼成的区域,让玩家利用翻转器用黑色填满它,每关会给出两个形状的翻转器区域,注意偏灰的是点击位置,灰色和白色都是会翻转的范围,你的点击将会带动图中大小的区域翻转 我最怕的就是遇到形状特别奇怪的两个翻转器,正常情况下给玩家两个直线区域进行翻转最容易。当然还得结合地图形状
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调整视角的按钮做成了摄像机的形状,让我误以为这是个截图键。点击后调整到车内视角,车体侧边视角,电影视角,再点击一下就是原视角了。 公路边有莫名其妙的空气墙,沿着马路牙子开车一下子就撞停在空气上了 加空气墙也不完全是坏事,例如沿着一边峭壁,一边河流的羊肠小道开车,一不留神往河里开去,你会发现你撞在了空气墙上,不会掉入河中。就是你可能卡在空气墙和路面上动弹不得,而且我找不到任何重置车辆位置的键位,只能大退重进游戏 虽然这款游戏缺点不少,但我这台低端机玩得异常流畅,而且地图不小,我还没逛到边。路的直道很长,我在上面飙车开的很开心。景物多变,并非一成不变的高速公路。还会遇到修路,必须从土路上过。车辆还能开大灯,左右转向灯,车内视角时速表指针指的是正确时速......
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游戏主界面蛮有意思的,那个光头杀手的外观可能借鉴了杀手47系列。它手中的枪支皮肤会是玩家目前使用的那个,算是个小细节 枪支种类多,初始枪支就是沙鹰,接下来看广告还能获得一把迷彩沙鹰,柯尔特蟒蛇,限时uzi冲锋枪 枪支的弹容量,攻击方式都有些区别。(虽说我用不出沙鹰和柯尔特的区别,弹容量都是6发),UZI的连射在对付移动目标时很有用,可以放置在移动敌人的移动轨迹上,当他走近就开火,敌人会傻乎乎的走进连射武器的火力覆盖范围内 每个关卡场景布局都不一样,而且关卡衔接很自然,击败敌人后主角会自动移动到下一个射击点,消灭所有敌人后会走到一扇门前。点击进行下一关会开门走入下一关的场景中。
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游戏内UI设计还是老一套,开局先和身旁的小虾米改完加点和个人属性后就能正式开始游戏了 这款游戏的新手指导系统做的真的是非常人性化,不像某些mud游戏只管生不管养。玩家进入游戏根本不知道该做什么,乱点几下玩不来愤愤退出了游戏。这款游戏的新手教程是强制性的,非常适合小白玩家游玩,即使玩腻了这款游戏的操作方式也可以直接套用到其他大多数mud游戏内 比较难受的就是过新手教程必需加入一个门派,当然玩家到了后面也是可以主动退出门派的。华山,武当,少林寺,丐帮,峨眉等门派都有。 选择完门派后玩家便会被自动传送到对应门派的师傅旁边,直接点击拜师即可,来者不拒。
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这是一款女版主角魔塔,主角分三个职业,剑士(高攻击),骑士(高防御),游侠(高速度),人物只有生命,攻击,防御,速度四个战斗属性,个人喜欢血牛就选择了骑士 画面可以用“复古”形容,很有魔塔那味儿,每次退出游戏前记得手动存档,否则一退回到解放前就很难受了 游戏可以点击屏幕控制自动移动,但是交互必需点击方向键向交互对象移动才行,战斗采取全自动回合制 红宝石+攻击值,蓝宝石+防御,绿宝石(其实看上去是青色的)+攻速。拾取后给予的属性加成是永久的。还有血瓶,游戏貌似没有血量上限这一说,看到血瓶不需要琢磨血量上限是多少,用了以后会不会超出血量上限浪费,直接拾取就完事了
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