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为被垃圾游戏、社交捆绑和累进营销摧残许久的你推荐/重温/献上真正的手机游戏!像素风美术、公司独有成熟策略系统、探索与RPG要素、人情味浓厚四者完美的化学反应,不亲身体会不能知晓Kairo公司旧日全球独异的自有文化!评分标准:一 质量高,与开社其他产品相比意义不明非线性关系少,内容深度策略细致度高;二 各有独到,尽可能不重复类型基础上选择,不论你是贴吧八门时代大鳄还是拇指玩时代潜水艇又或是15年后才接触的手游萌新,不用多想,这六款挨个下载每个都好玩耐玩足以体验/回味;三 流畅游戏,安卓8、9、10高版本也可以不闪退,联网认证、广告、识君注册、尽可能少,至少不影响内容体验 PS:最后两款凑数用的勿玩,我宁愿不评也不加入改进不多新意不足的作品,经营思路过于混沌的拉面店、美食屋、寿司回转三作不对个人口味没深玩没加入见谅,顺带吐槽下开罗近年美工改变、强制联网是适应时代口味、正版、盈利等等因素的产物,但是产品内容特色反而不如以往,简直如同简略版RPG精华共性缝合怪一样,易于打开市场和收入,口碑在今天移动端游戏乱像之中也可以,但是这质量在我看来(纯个人)一言难尽。。。。。。。
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经典3作之3 升级不多,但引入了硬件建设模块,主题相性、员工相性结合进一步完善,至此开罗经典逻辑体系建立完成
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以怪物为中心,忍者村开端、冒险村发展的放置型策略系统于此作中复杂度有提升,多货币和人物宠物属性增多也使复杂度进一步增加,综合性最强进步最少的一作,二线水准
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引入以个体培养为核心的竞争型策略风格,标志着开罗纯放置-纯经营-纯培养风范三角画完最后一笔,配种系统也足够有趣,另外值得一提初次游戏完成额外难度挑战永久给予新游戏特别优势的系统在本作中出现并一步到位般的完善(开罗巨蛋和4道具口袋),这个系统的意义是广大的
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开罗经典3作之1 资金-硬件建设-人才培养-制作决策-资金策略圈的初次建立,线性变量关系与自主探索变量结合的首次邂逅,搭配像素简而愈精的美术风格,覆盖以真实亲切的文字,开罗、口袋巴士、G猩猩、开始新游戏....这些词语进入了2011年变化时代中天朝里手游圈,一些人的心中.....话说识君这个译名毫无品味,游戏发展国BEST!!
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店铺放置系统较忍者村甚至更加简洁深刻、RPG成分拓宽了策略内容、幽默风趣的语言,仅次于经典3作的Kairo第四产品,准一线
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支持正版化,不支持资本掠夺,支持盈利模式,不支持毒品倾向
16个赞
评论(3)
酷酷跑网友_2136466 Lv5
求打赏,求关注,求大神多交流、多提携!有真正感想的最好!
酷酷跑网友_1117375:帮你挖上来了
3年前
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酷酷跑网友_1538733 Lv8
酷酷跑网友_1538733
Lv8逼死强迫症
2楼
千番小霸王好熟悉,感觉在哪见过你
3年前
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酷酷跑网友_41397 Lv2
我选择白嫖
酷酷跑网友_23472:俺也一样
酷酷跑网友_72513:夺笋呐
3年前
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