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我们只推荐好玩、不累、花钱少的游戏

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怎么... 世界都变得模糊起来了?大家...怎么都.... /偷笑 因为以前像素版酷酷跑做封面没过审所以这次就被迫迫害( )、( )、( )、( ),真的是对不起!(丝毫没有悔过的意思)。 如你所见,本游单收集的都是像素游戏,都是本人玩过且给了好评的,我会尽量把同类游戏安排在一起。另外,本游单没有MC和泰拉瑞亚,还有元气骑士的原因是这几个游戏太有名了没必要加进来。 (其实是没写评论) X (其实是懒) √ 如果在本游单里看见了喜欢的游戏能在下载的时候给我的评论点个赞吗(。・ω・。)ノ♡ 最后, 如果猜出封面是什么东西的可以在评论区回复一下,顺带一提,评论区我会放封面图。
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非常推荐的剧情游戏,特别指出来。 —————————— 这是在瓦哈拉夜晚街头的VA-11 HALL-A,一所平淡无奇的小酒吧,宏大的赛博朋克世界当中的平凡角落里发生的故事。 若这是一部科幻巨作,那么主角应当会是白骑士sei、缸中之脑、雇佣兵Jamie、传奇老板Dana、神秘的Gill...... 不过,这款游戏的主角却是看似平凡无奇的jill,她虽然有着自己简单的故事,但身份只不过是一位不能改变世界的一名调酒师。 这种小的视角在某种程度上更能够让玩家体会到一个大的世界观。通过jill这个视角,各个事件得以从她所在的这个侧面交叉汇聚,并且与她个人的生活喜怒哀乐息息相关,从而以这样的方式为我们展现了一个复杂混乱却尚存希望的赛博朋克世界。 时代即是众生的生活。虽然并非人人都能够成为参与世界舞台的中心主角,但是每个人仍然穿梭其中,有着自己的所爱与烦恼,那些大事件看起来似乎与其他人毫无关联,但却和所有人的生活有着千丝万缕的微妙联系。 这即是jill的故事,也是每个时代,人海中每个凡人的写照,无论是科技极端发达的赛博朋克近未来,还是与赛博科幻有所类似的当下,一个网络化的时代,一个更加复杂的时代,都是如此。 ————————————— 这款游戏唯一令人头疼的是如何调酒,这我也是费了好一般功夫才搞明白的(其实很简单)。 【教程】要玩这个游戏的一定要看。 调酒有调制和调和两种。按配料表加入后,如果是调制则开始调酒后马上结束;如果是调和等它激烈摇晃的时候再结束即可。 (其实非常简单,而且教程其实说的很明白了,可是我不知道为什么就是没有搞清楚) 其余部分就是纯纯的像素书,或是电影,你真的只需要在一旁享受,然后玩这款游戏。 顺带提醒一下,游戏里你的调酒也会导致游戏不同的结局。
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玩了几天才玩通,就剧情来说中规中矩,玩法上有点意思,但是体验有点差。 首先先预警一下,该游戏实际流程不长,大概一个小时内就能全通关,剧情也还可以。但由于一下比较恶心的甚至导致我有点反感这款游戏。 那就是广告。 在我看来,游戏的剧情还谈不上感人,或者是想让人流泪,但是仔细思考一下还是会感觉它是有一些深意的,作者有什么想要传达给我们。游戏本身制作的也很不错。虽然是像素游戏,但饱和度并不算低,尽管非主要角色简化了以外,其它的人和动物都是做的可以的(特别是大猩猩搬石头有点好笑)。 该说说缺点了。 一、游戏中会有一点解密玩法。也就是比较简单的推箱子改版。你可以在雪地上行走,但是在冰面上只会一直滑到尽头,石头也是一样,所以你需要借助推石头来帮你自己完成目标,当然,还有大猩猩相助。 游戏前说明了,你可以跳过,然后去享受纯净的剧情,但是如果你要跳过的话就要看广告。 二、一般是一个特殊物品代表一个逝去的雪人,而一个雪人又象征着一段故事。但你会发现,除了第一个雪人以外,之后的都要看广告才解锁。要么就要将游戏玩到一半,然后为圣诞老人收集能量才能一口气将之前的剧情看完。收集能量如果不看广告也是非常慢的,几秒一点,还要自己收。尽管下线也有但是最多存60个左右就不会加了,所以你还要去收能量。而你需要整整3000点才能继续!说白了就是逼你看广告。 所以,如果你真的想玩,就做好看广告得心理准备。如果你反感广告,就不要入坑了。
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我打赌90%以上的人没玩过这样的一款游戏。 本游戏主打剧情,以文字聊天为主,带点小解密(其实好难!),并且与现实世界的世界流逝一样。也就是说,在你离开游戏时,主角还在一人寻找离开困境的方法。 与主角聊天要注意,你的发言可能能让你们更加亲近,也可能让你们疏远,甚至让他不信任你,让他绝望。你的发言也会影响他此时的心情与接下来做的事。所以,很容易看出,这款游戏是有多重结局的。哦,别离开游戏太久,主角可能会因为寂寞自杀! 再说说解密。 一般的也不太难,不过有几个就真的搞不懂是什么。比如说孔雀墙(就是这个逼的我卸了游戏)。我在网上看了视频,甚至一个个照着视频按都没过,真的是消磨了我所有的耐心然后就卸了。我也看到有许多人吐槽这个谜题。希望能设置成能选择跳过谜题,这样也能给只想体验剧情的解密渣一条活路。 另外,不能存档也是一个硬伤,有时候只是想体验不一样的选项能带来什么结果一不小心把主角搞死了?或者有事几天没玩游戏,然后一回来发现主角自杀身亡?至少每一章完成后要有个存档呀? ( 游 戏 特 色 ) /泪
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很有意思并且有意义的一款剧情向像素佳作。 你将扮演一名新上任的警察,在你所管辖的街道维持和平。 或武力?或言语? 或接受贿赂?或保持清白? 朋友就死在眼前,是两大黑帮的锅还是另有隐情? 这都将在你接下来的警察生涯中慢慢揭晓。注意!明哲保身才是王道,如果能让这个街道和自己不出什么大乱子然后撑到自己退休的话稍微受受贿,对黑帮睁一只眼闭一只眼也没什么大不了的。 ———————————— 游戏性和剧情相当不错! 不足之处就是对新手不太友好,虽然有新手教程但过了还是云里雾里的。(这也导致了我一直在给真缺停车的车贴违规罚单而放过了所有违规车。。。) 流程较长 汉化也很到位,脏话说的也很好听。🐶
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玩了几天。 曾经一口气点了很多方块就以为可以挺很久了,于是大半天没打开这游戏。结果再进入游戏时,看着方块一个个变成灰色,狗狗也再也不动了,一种说不出的情感涌上心头。 玩这款游戏主要是想看剧情的。没想到游戏内容真的是太无聊了,只是点方块,还要点很多下才消的掉。以此来维持狗狗的生命。但是由于解释不清,看不出哪里是狗狗的生命条,也不知道大概多久就该点一会,点一会又要点多少个方块,都没有解释。再加上我总是遇上的都是差不多的场景导致我对这游戏兴趣丧失得太快了,狗狗死了一次就忍不住删了。 可以说还只是体验了这款游戏的一点皮毛,所以也不多做评价了吧。
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第一部和第二部都比较推荐,主打剧情,带一点恐怖。(真的不怎么吓人!) “种什么因,得什么果。” —————————— 首先,断网,然后点击下面的“带广告游戏(英文)”方可进入游戏。 这款游戏可以说是无操作难度,解密难度略低,而恐怖感偏向于惊悚,画面则带来些许压抑。主要还是剧情玩法,剧情略伤感,更值得深思。 游戏主要讲述的是主角因工作原因,尽管违背了自己的良心,但他不得不让贫困潦倒的老太太/孤苦伶仃的大爷等人因各种原因离开他们唯一的居所/依恋的老房。主角也因此患上了精神疾病,游戏中的恐怖元素也大多都是那些幻想的东西。 (以下些许剧透) 主角父母双亡,但在游戏中却都能在驱赶别人离开后,在主角的家里出现(然后喝咖啡?)。这尽管是幻觉,却是主角善的一面。他的父母一直希望主角能辞职,从而摆脱现在的煎熬处境。不过,主角也有恶的一面的幻觉,那就是他的三个老板。(尽管老板都还健在,但总是见到的都是幻觉)老板一直告诉他,如果想有钱好好生活,就得这样做,另外还告诉主角他们将把主角当成他们的合伙人。 最后,在去过已故去的老太太的坟墓后,主角终于下定决心要辞职,最后也成功辞职了。不过多年后,主角竟然也落魄到将要被扫地出门的处境。一名青年正做着主角当年做的事!在青年走后,主角…… 游戏可能是想讨论工作或制度与良心的关系,也可能是想说明“不要做让会自己后悔的事情”。但游戏的背景设定实在有些黑暗了,仿佛是经济极度衰败或是贫富差距极大的世界。 —————————— “种什么因,得什么果。” ... “去tm的。”
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“《扣押》最后一幕的枪声响起之时,《扣押2》就已经开始了。” ———————————————————— 《扣押》中是price的现实,是一步步将自己推入绝望的故事。 《扣押2》是price的心理,是一步步将自己带回希望的故事。 游戏本体相对前一部增加了奔跑键。移动,切换道具的方式也有所改变,但恐怖的气氛,诡异的像素画风却没有变。解密的难度也没有大太多。 《扣押》可以看做是一直在现实中解密(毕竟是回忆),但第二部《扣押2》应该要算做一直在梦境中。 第一部留了个悬念,就是在游戏最后拿枪准备自杀,但是并没有给玩家显示出主角已死的主角在自杀前,陷入了深深的梦(或是自我挣扎),最后只留下一声枪响,当时我还在想:主角真的自杀了?第二部是那个年轻人的故事?不过,真到玩完了第二部后我发现......这里实际上就是故事里现实的几秒到几分钟的时间! 在《扣押2》里,你将随着“根源”的指引,去找到你的空虚,自信,灵感,爱,安逸,苦难,恐惧,宽恕,勇气。战胜“贪婪”。尽管上述中有不少是被我们看做是贬义的词,但游戏作者却点明了这些也是你人生途中要具备的情感/品质。而这一部其实也就是主角在梦境中追寻心中所缺之物的故事。 另外,在玩通了后,那个恐怖的追着主角的大象的身份也确定了下来。那个大象就是主角小时候的“长鼻子先生”,以此来指代童年阴影:父母双亡。在那以后,主角被送到孤儿院并长大,不过第一部主角的工作给他自己带来了很沉重的精神压力,而且格尔温老太太(好像是叫这个)的死更是加重了他的愧疚,这些也许也引起了他父母双亡的缺憾,使他没了活下去的希望和自信,所以才要自杀。不过请记住,什么都会过去,“没必要沉浸在悔恨当中”。 最后,再给大家带来游戏末尾,主角和品质们之间的一番对话。 我:我要怎样克服生命的缺憾? 空虚:你只需要接受我的存在。 我:在生命的旅途中我该做什么? 自信:你找到了我,我们一起成长。 我:我感到……空虚,怎样才能重新拥有激情? 灵感:激发自己的灵感,找到生活的乐趣。 我:我该为什么而奋斗? 爱:我就在这里,和你在一起。 我:如果陷入绝境,我该怎么办? 安逸:我会帮助你舒缓下来。 我:我该如何接受苦难? 苦难:我的存在是为了推动你的前行,请接受我。 我:我该如何克服恐惧? 恐惧:不需要,恐惧让你可以躲开危险。 我:我该如何饶恕自己的过错? 宽恕:我来帮你放下。 根源:看到了吧?现在已经万事俱备,还需要一样东西,想想是什么?
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超有爱的休闲养成剧情向游戏。(附攻略) 较大的地图,数个可以互动的NPC,11个结局,42种成就,暖心or扎心的剧情,这些无不成为这款仅仅27MB的游戏的亮点。 游戏制作方是相当用心地来做这款游戏的,这透过一些细节我们可以看得到:与人类互动时,若亲密度为一级,那么那人只是一块黑色的剪影,并且我们的小猫也不太听得懂ta说的话(显示出汉字与乱码的结合);二级时,就能听懂话了;等到三级,就不再是剪影,而是有颜色的马赛克【滑稽】;等到五级,马赛克消失,你将能清楚的看到ta的脸。我觉得这表现出了“亲密度越高,对彼此就越了解”这样的道理。 游戏围绕“动物与人的关系”展开(当然也有动物与动物之间的关系),试图告诉玩家动物之间其实也能够建立信任的关系的,哪怕是流浪猫。 游戏其实很简单,不挨饿,不乱吃东西,别惹事,就能很容易过关。而难点应该在于你通关后将触发何种结局,反正我先解锁的是6_孤独;然后是5_彩虹桥(死亡触发)。 值得一提的是,在主界面右上角成就按钮旁有一个特别的入口,上面说的是要解锁11个成就将会开放。如果有谁解锁了的话麻烦截图/录屏发在嗨圈里! —————————— 攻略: 1.如果没有死去,那么将在成年后一日结束游戏。(11个结局) 2.睡觉将跳到下一日,同时增加健康和饥饿(睡觉加饥饿很奇怪);但如果不睡觉等到第二天你还是会在家里醒来,但是会扣除健康值。 3.每日可与每个NPC互动两次。 4.回收站的阿姨每天都会给你两个罐头(左下角)。这是很重要的食物来源,我每天起床必吃(阿姨对不起) 5.产出玻璃附近的男人很不友好,撒娇会扣亲密度还会被打,只能送东西加亲密度。(送什么在右上角图鉴里有) 6.“大鱼”在小雀斑和小点点右上脚(穿过房子)的市场产出,要偷,会掉人类亲密度。 7.手套和创可贴在狗的家旁边的摊子上,同样,要偷。 8.与NPC的亲密度升级将会推动剧情发展。 9.翻垃圾,翻箱子会出 餐余垃圾(爆率高,建议少吃) 香蕉皮(爆率高,实在饿时建议吃) 骨头(爆率中,吃了会掉血,建议送给狗吃——欸欸欸?狗讨厌骨头??!) 鱼骨(爆率低,建议不吃给猫老大) 剩鱼(爆率低,加血加饥饿,猫狗都喜欢,你给老猫吃了大鱼后它还会吐个剩鱼出来??!) 老鼠(爆率极低,建议建房子用) 10.建房子,这将提高你的健康和饥饿上限。
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墙裂推荐!!! 最致命的缺点是全网资源都没有汉化版。 游戏画面冲击力很强,打斗后遍地内脏和大脑,人物受伤后会有大片血迹。不过游戏的像素画风将这恐怖血腥的画面变得更加容易让人接受。昏暗的光线和破败不堪的场景显现出一个真实的末世世界。 游戏最大的特点就是极强的随机性!地图,僵尸,道具,突发事件等等。在对话中也有选项,不同的选项带来不同的结果,所以慎言慎行很重要,可能一句错误的话,比一车僵尸带来的下场更可怕。(尽管有时会看不懂,毕竟还是个为汉化的游戏) 小心,不要带着大量僵尸进入房间,说不定你就会被一堆僵尸堵门了(我曾这样死过)。还有,你的队友死后可以利用僵尸吃他的时间赶紧逃命,不要觉得不仗义,在这末世生存是最重要的,管个死人干嘛?(而且谁让他没枪又不知道走位就上去和一堆僵尸刚) 还有很多很多细节我在这里还讲不明白,但这不影响这游戏散发出它耀眼的光芒。这款游戏质量相当高的游戏还占内存小(相较大部分热门网游而言),一般的渣机也能带的动。唯一美中不足的是没有汉化。不是酷酷跑没有,而是全文都没有,据说是因为游戏内文字是类图片的存在所以很难汉化的原因。不过真心希望有汉化能玩,能无障碍地看主角们的聊天内容一定很有趣!
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迷你DAYZ一款非常好玩的像素生存佳作。 虽然太清楚要我做什么才能结束这一切,但我知道寻找物资,活下去才是真正该做的。 ■搜索房屋和车辆,寻找生存物资。 几乎每个大一点的房子都会有东西,所以一般我都是全都去翻一遍。汽车的话有的能翻后备箱有的不能,还有时候没东西。 ■衣服和裤子有的能加格子 这游戏其实放东西的格子特别少,除了少见的背包,有格子的衣服和裤子可是相当不错的,不过要注意它的耐久度。另外,如果你有高护甲的衣物还是要多斟酌一下。 ■有时能溜僵尸,但一般是被僵尸干 这里面僵尸其实还是算比较厉害的了,有的伤害高而且移速也快。如果非必须就别打了吧,一般僵尸掉东西的概率也小。另外还有狼和持武器的强盗,遇到强盗很难搞。不过有时候也能遇到队友。 我也说不出太多了,但是 总之就是非常好玩!晚上有点难度过,要小心僵尸和保暖,以及饱食度。
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再次墙裂推荐!!! 废土之王 极易上瘾,谨慎入坑。 没有汉化,略有可惜。 (附角色解锁指南) —————————— 一款十分优秀的像素地牢游戏。 (稍微查了下资料) 《废土之王》的背景是核爆之后,玩家操控的变异体将在充满辐射的大地上生存,力图成为“废土之王”。 游戏中的绿色晶体能促使角色变异(升级,学技能),而游戏中也有诸多怪物和道具。 这款游戏的难度还是相当大的,以我的技术勉强能打到2-1下水道。最好的也是再往后过两关。 游戏中的大场景似乎是固定的,但具体的地形确实随机生成的,怪物的数量也用些许变化。这些无疑给游戏增添了许多乐趣。 但最快乐的,还是——jo nm 多的弹幕,不仅多,而且快(总是死)。不仅如此,还有由于对地图与怪的不了解,总是出现“刚到下一关却因为打爆了个桶就死了”,“明明打死了怪物却被爆出的小怪/毒气给打死”这些情况。 每死一次难受一次,难受一次重开一次,重开一次又死一次,又死一次…… —————————— 角色攻略! 一、绿皮_鱼 默认拥有,可以翻滚。 二、紫色_水晶 默认拥有,可变成水晶(无敌) 三、蓝色_大眼 抵达下水道解锁。可吸引箱子等道具,似乎也会吸引怪物。 四、白_融化 第一次死亡解锁。两点血,很难受,差不多被摸一下就死。技能是让尸体爆炸,小蠕虫多时很好用。 五、食人花 抵达废品堆放场解锁。可以射出♂陷阱限制怪物的移动。 六、Y.V.(一只眼,白色) 抵达大厦时解锁。一次射击两发,装弹时间也是两倍。 七、肉块_胆固醇 抵达实验室解锁。双持,几乎不缺子弹。 八、机器人 抵达冰冻城解锁。可以吃掉武器,得到一个弹药包或医疗包。早期可以获得后期的武器。 九、小鸡 抵达丛林解锁。死亡后在五秒内得到生命回复可复活,但会扣除两点生命上限。 十、反叛者 击败第二王座然后回到沙漠解锁。可召唤盟军,抵达传送门时回满血。 十一、恐惧 解锁较麻烦:先发现辐射罐不捡,然后下一区域发现大辐射罐也不捡。再往后会出现敌对的恐惧,击败即可解锁。 十二、盗贼 击败最终boss,然后坐到王座上解锁。 十三、骷髅 用融化死在死灵法师的复活阵里就能复活成骷髅。 十四、青蛙 (*十分复杂,建议上网去查) —————————— 网上收集而来,但是是自己码的字。 可能有错误,望指出。
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很早的时候就发现了这款游戏,它以其小的离谱的体积,还有新奇的玩法吸引力我。于是我费了九牛二虎之力,终于——还是没有玩上。之后也是换了台好点的手机才能玩的。 玩不了的小伙伴我也没有办法,去看看嗨圈吧,里面有很多教程。而我就只能来描述一下游戏本身。 已经说过,它游戏体积很小,但游戏内容就很多。游戏为闯关模式,有数个大关(我还没打完),每个大关有10个小关。游戏用的引擎也很魔性,它基本上还原了你小时候和你同桌撕逼的动作。基本操作:屏幕左右控制双手,双击屏幕移动。稍微高级点的就是你的战斗技巧了:蓄力法、天降正义法,披风乱锤法,当然你还可以正经点打。 稍微要吐槽一点的就是装备太贵了,赢一把,一颗星100(每大关最后一关例外),而商店里最便宜的刀也要1000,更何况我还要买盾,买护甲,买鞋。。。顺带一提,游戏中是可以双持刀或盾的。 没啥好说的,干就完了!
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感觉这是一款超级有创意,够休闲的经营向像素游戏! 玩家在游戏中通过收费,倒卖货物,完成任务等方式获得金币,从而改造自己的火车。当然,还可通过完成成就,升级,签到等方式获得钻石,然后用来获取更多酷炫/魔幻/卡哇伊的车厢。不同车厢和不同的组合也会带来不同收益! 说这款游戏有创意,不仅仅是因为它的玩法独特,还有它大量的风景和昼夜系统。另外,游戏地图是相当地大,竟然包含了全世界!每块小地图上还有诸多站点,每个站点还有所不同。很难想象这款仅仅80M的游戏能包含这么多。 然后是离线收益。这个是有的,在你关闭游戏后,你的火车仍然在辛勤地工作,所以你在重新上线后,可以看到它跑了多远,给你收了多少钱。注意,在你重新返回游戏的时候,你的火车可能会出现在某不知道是哪的地方(当然是在你解锁的区域上)。 最后是关于广告问题。这款游戏几乎是不会主动弹广告的,而是你每次获得箱子,在打开时会询问你是否要通过看广告来获得额外收入。不得不说,很多时候看广告得的金币是你玩五至十分钟的收入,所以这样做可能会影响游戏体验(如果你真的不想肝就去下修改版吧,没人拦你)。我个人是不会通过这样获得金币的,但如果是钻石我倒是会考虑考虑。因为游戏里获得钻石的途径太少了,而你想通过快速获得新车厢,就要花费一定的钻石,显然,30秒的广告换10个钻比你肝几十分钟快的多(几十分钟还不一定有)。
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这是... 手机像素版《城市:天际线》?!!真是太香了! 一开始我完全没想到这款游戏是像《城市:天际线》一样是最满足我对城建游戏的理想要求的,没想到居然开始玩这款游戏的时候直接就让我兴奋了起来。(我真是High到不行了!) 不像大部分同类游戏,《西奥小镇》不用一栋一栋地建房子,那样要建出一个大城市要等到何年马月?直接圈地!这一块住宅区,那一块商业区,在远一点就是工业区。圈好地后就等它自己建房子就好了。而且建筑都模型很多种,非常耐看! 比其他同类游戏不同的地方还有供电供水,要造电站,建水塔,然后搭电线,铺水管。这样尽管麻烦,但是这才是我想要的游戏,所有的一切皆由你掌握。 除此之外,还有学校,医院,消防站等,都是范围覆盖,越近影响越大,太远了约等于没建。很真实,符合现实情况。还有公交站和公交车供你操作。这些杂七杂八的东西加起来足够让人脑袋大,不过,我喜欢! 另外,这个游戏还可以下载模组! 就在游戏界面的右上角,尽管我还没进去过(应该要酷酷跑加速),但是想想就很激动,一定有很多更有意思的东西!
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人生游戏 no game no life 不对,应该是 life is a game 🐶 ——————————— 人生被缩影成了一个小游戏。 我们都会经历童年时代:从小毛孩长大,认识朋友,学习知识,培养我们的兴趣爱好,然后成人。选择我们的工作,喜欢一个女孩子/男孩子,与ta拥有自己的家庭,拥有孩子,度过满足或遗憾的一生。 本游戏用跑酷的形式将这一切再次展现出来了。快节奏的游戏也不得不让我们感叹,人生苦短,错过就是错过了,不会再有第二次(同时也发现到了吸烟和暴食真的是有害健康)。 死亡后会有走马灯。根据每个人性格不同、经历不同,就会有不一样的回忆内容。每到一个关键地方还会停下稍微吐槽两句。 不过游戏的职业有点少,能学习的兴趣爱好也不多(音体美)。建议学生时代的时候,能吃的属性点全都吃,尽管会降低幸福度,但是至少是个多才多艺。买车的话感觉完全看不出有什么用(买房子在老年好歹还能看到不同),而且自己的孩子戏份也不多,希望游戏中后期(大概40、50岁左右的时候)能多加一些家人之间的互动,这样游戏内容也会多一些。 游戏很简单,不死就行,但是死亡又是人生必然的结局。如何美满的过好你说期盼的一生,这有待你的选择和努力。 加油吧! 打工人!
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除草,养牛,喂草,收奶,这就是我退休之后的老年生活吗?(大误) 嗯,其实除草也不一定要点点点啦,明明可以滑动你的手指一次割一片的好不好。抱歉,这草可不是作为饲料,只不过是为了能围篱笆而腾个位置罢了。不过这草长的到挺快?还能从草里割出钱和宝石(经验)? 除了牛,羊,鸡,鸭以外,还有许多可以养的动物,能开个小水族馆?在篱笆边种上果树也能带来很多收益,开个小饭馆就更棒了!花钱雇佣佣人,花钱升级,你就可以不用过多地管理了,你的佣人会棒你完成所以事情!你只需要收钱,扩大规模就好。喂喂,我只是想过个休闲的老年生活,并不是开一个一条龙服务高端农家大旅馆好不好? 游戏的体验就是这样,唯独不足的感觉就是后期有点无聊了,不过如果是收集癖的可能还会觉得越来越有意思就是了。另外广告自然也是这类游戏的通病。前期看广告快速发育,后期就没必要看了(如果不想我也不强求)。对了,再提醒一点,记得给你的小商店升级,不然它可承载不了你那么多的农产品!
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虽然看上去做工挺粗糙的一个小游戏,但事实上玩起来还挺解压的。 定点射击飞上天空的各种物品来获取分数和金币。金币可以升级基础属性和买枪买地图,不同的枪和地图都有不同的加成,还有的枪有额外被动属性!不足也在这里,除了几把签到可得的枪和非常便宜的以外,其它枪都很贵,要么就是人民币购买(我想也没人买吧?有的12一把?)虽然说作者要恰饭,而且看广告也能的金币,但是想要憋一把枪出来还真的是不容易。希望能加入活动玩法助玩家快速赚金币。 这游戏用来打发时间非常合适,排队或者坐车玩一下,多玩一会儿也没关系,反正一把也很快就结束了。击碎物品的瞬间是很爽的尤其是大量物品疯狂飞出然后一枪爆一片那种感觉很棒。不过有时候弹出来的表情会遮住飞出来的物品有点难受。 另外还有飞盘模式,有点难打中,也不知道有没有子弹下坠,反正有时候离得近也打不着,快消失了却又显示击中了。 希望能做的再好点吧。
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听说这个游戏还很有名的? 虽然我很想吹这款游戏剧情清奇,但我真的不会玩这游戏所以吹不起。 新手上手难度中等(对我来说还要难一点)。世界观做的很完整,游戏很多地方都是互相联系的,一个任务就可以触发几个支线任务。游戏自由度挺高的,很多很多的东西等你去发现! 不过这游戏真的耗肝。跑图跑的难受,还没有小地图,总是迷路。因为什么东西几乎都能打出来,就不难,但是费肝。游戏里所有东西,只有是你不知道的,没有是你做不出来的。打怪也很魔性,按键挥剑,管你打没打中也要调耐久,恢复耐久的石头还会难搞。。。好在你不吃东西也能活,一天不吃,不掉饥饿,一天不干活,晚上睡觉都跟刚起床一个样。不过还是建议规律生活,晚上看不见,而睡觉可以快速度过晚上。所以快到晚上的时候就多耗点体力。 游戏的新手引导真的是太差了,我甚至都没打到游戏中期就忍不住弃坑了,也许是我太不擅长这类游戏了吧。还有这个游戏的一周,用符号区别,有点分不清,导致总是忘记时间,过了时间又要多等一周,也就是现实几个小时。真不愧是杀时间大法宝。 只不过主角的肉主要来源居然是尸体?有些奇怪。
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这游戏玩起来真的上头。 看上去明明就是一款普普通通的跑酷游戏(事实上也是如此),但是它就是能抓住我的手,让我一次又一次地点击开始游戏。 和其他跑酷游戏大同小异,这款游戏的基操无非就是左右划改方向而已。它只是多了一个长按可以加速前进罢了。游戏玩法的特点也不是特别突出,它有一个加强模式,速度更快,能踩的地方更小,不过其进入方式倒是有些特别——,不是在游戏前选择进入,而是通过在游戏里的入口进入,并且你也能从加强模式中通过出口再回到正常模式,所以你也可以在同一局里多次进出加强模式。 这款游戏最大的特色,也是这款游戏最吸引人的地方是其皮肤系统(收集皮肤什么的最快乐了)。每一款皮肤都对应一套主题,即你换一套皮肤,你的游戏背景,背景音乐,按屏幕发出的声音都会变成与你皮肤相对应的一套。皮肤种类繁多,有的好看,有的可爱,还有不一样的游戏背景,真的很难想象如此小体积的一款游戏是如何装下这么多这么多的皮肤的。如果你喜欢像素风,而且又有点收集癖的话,那你大概也会和我一样狂肝不止,只为挣钱多收集一些皮肤,试一试它的主题。(不能通过皮肤切换界面来看皮肤主题的) 收集皮肤也不难,靠你在游戏内收集的金币即可抽取(注意是抽取,指定买的话是要钱的)。而金币也不难搞,玩几把上手后大概两三把就能抽一次。难受的是总是抽不到自己想要的皮肤,不过偶尔也能抽中几个有意思的皮肤。嘿嘿,不错哟。
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能玩到这样一部不吃配置又好玩的生存游戏真是太好了! 前期要先去搜索物资,种玉米。砍树(砍的原木可以放在烧水右边的坑里,太多可以直接放屋子地上,不会消失的)。然后造水桶,差不多三四个就够了,放屋外面,第三天肯定能下一场雨(但是之后要很久才会下雨,没水喝强行破圈外面有井,尽管很难)。到下雨的时候水桶就能满了(不过是不能接水道进家里的桶的,所以家里的要省些喝)。之后你的压缩饼干可能就要没了,开始制造致命陷阱和非致命陷阱,作用如描述,可以获得鸡、老鼠、猪,制作栅拦,可以把动物养里面,两只可以生殖。动物发红是因为饿了,要饲料。摆栅拦的时候记得要造木门。 种子筛选机可以让你一个玉米变成玉米种子(其它同理)如果面板的辐射多了,可以煮百草什么汤喝,喝水要烧开再喝,这样才不会涨辐射。 接下来是种树。砍树的时候会随机掉落树种,可以制造肥料转换机得到肥料,把肥料铺在毒泡旁边,把树种种进去,过几天,它成熟长大后会把一大圈的毒泡消掉,这样就可以进毒泡外面探索了。 (听说还能强行破圈?反正我不行) 种树除了能消毒,还能长出各种吃的,还有各种蘑菇,包括做花树的蓝蘑菇,花树能长出萤火虫草丛,砍掉就能得到萤火虫了,那么花树种子哪里有?——先去地图下面探索,在最下面有一个坟,可以搜出来不能种的花种和配方,可以在自己屋子左往右数第二个实验台那边合成花树种子,需要的东西都是别的树旁边生长的附属物。 嗯,就这样吧。不过游戏后期可玩性就不是很高了,也不知道能不能打通关。
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我的化石博物馆 我的化石博物馆 ╳ 挖掘技术哪家强 √ 非洲人测定器 √ 模拟经营 ╳ 挂机游戏 √ —————————— 这游戏真不是正经模拟经营!我以为是纯纯的模拟经营才下的! 游戏分为两大主题。 一、博物馆 将获得的化石摆在你的博物馆里,将有源源不断的游客到来……打赏?你投币是什么意思? 游客在喜欢时会打赏两个币,一般是一个币。(但一个币到底多少钱我也不知道) 游客数量和你的展览台数量、强化等级有关,游客满意度和你展览的化石完整度有关。另外,玩家还可使用道具“大巴车”即时招来50名游客(大款)。 二、挖掘化石 要展览,首先要有化石。不同的地点产出的化石种类不同,挖掘的价格也不同。值得注意的是,你可能会挖到已有的化石。 挖掘能力与你的挖掘强化等级有关。 一个是体力,开始一级可以挖十次。接着每升一级加2次。 另一个是蓝翔装备(误,是镐子),分为挖掘强度和挖掘范围(这个不好解释请自己体验),总之就是让你挖一次挖的更多、更深。 另外还有加挖掘次数的道具(wei哥)、探测化石的道具(这个我不会用,白给了)、加大挖掘范围的道具(真•蓝翔挖掘机)。 后期还有更多装备解锁。 —————————— 不得不说,这游戏也挺吃人品的。每次最多可挖出两块化石,化石全挖出可获得地图所有金币。挖一块新的不亏,非洲人一连几把挖不到一块。而且越后面越贵。 给新手的建议:挖掘能力至少要比你挖的化石(整块)等级要高,防非。建议多点加强博物馆招客等级,能保障你挖完钱以后收一波钱又能继续挖,然后沉迷其中不可自拔……等级建议比挖掘能力高两级。 ■关于挂机 退出游戏,或移至后台将导致收益下降。可以打开游戏挂机,多升招客等级,中期可解锁收钱机器人。(嗯?怎么这么像植物大战僵尸的花园系统?) ■关于广告 有时你能挖出广告(误),广告很多,建议挂机时关网。不过有时看广告也很有用,自己安排吧。
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也是一款很有意思的游戏,有偷窥癖好的朋友一定要试一下(错了错了) 以监视为主题,长期盯着监控器,看“猴子”们的行为并分析,然后把你的结果上交。说实话,分析这里还是有点难的,原因是你总是收集不到可以让你得出正确结论的根据。 听起来没意思是不是? 其实不然,这真的是太太太太太太太太太太太太太上瘾了!!! 我能一玩就是4个小时没想任何事情,只是全身心地投入这个游戏。 缺点: 没有存档,不过问题不大,比较游戏本来就是多结局。 重复玩的可玩性较低,玩出一个结局后再从头再来,就有很多都是重复的剧情。
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最后再打一波广告! 给大家安利自己觉得很棒但是貌似没什么人玩的游戏!!! “我喜欢动物,但我也喜欢吃肉。”——阿加莎刀。 ———————————— 剧情向,略带点解密。 黑暗童话 它以可爱的手绘风格,带着玩家操控阿加莎,通过剧情来了解这个蓝头发、在爱动物和吃肉直接徘徊的小女孩是怎么建立自己的“宗教”,并且让许许多多的小动物心甘情愿的成为食物的。 此外,这个游戏又隐隐约约地暴露社会中的一些现象。另外阿加莎刀和她妈妈之间的,与其说是母女倒不如更像是老板和员工的关系也很让人在意。 喜欢黑暗童话的朋友一定要试试看! ———————————— “我不信教,我只是希望祈祷能让我们的肉店继续开下去。”——阿加莎妈妈。
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希望拿这个游戏来比较你们不要说我怎么怎么的。。。 《荒野乱斗》 的确,在两者是很相似,不过,这款游戏还有许多属于它自己的魅力之处。 因为是玩枪,那自然是需要子弹的。除了开始时会有把无限后备弹药的手枪外,你自己英雄带的枪是没有子弹的。而子弹则是在地图上拾取。当然,医疗包,护甲,以及各种强化设置(例如战术目镜、消音器、扩容弹夹等等)也是可以在地图上捡到的。需要注意的是,虽然有很多强化设施,但是由于所选用的英雄不同,也会有一些装置无法拾取。 特点 【全俯视上帝视角】 就是和《阿瑞斯病毒》一样的,只能看到头顶。 【全迷雾地图】 角色手持手电筒,只有在你或队友照亮的地方才会显示地面物品和敌人。 【脚步声提示、枪声提示】 因为是迷雾地图所以肯定要有枪声嘛。 这和吃鸡有点类似了,如果地图上有枪声,则会显示出枪声的方向和位置(消音器可使这个距离变小)。如果有人在听力区快速移动,那么也会在地图上出现脚步。注意!缓慢移动可以避免出现脚步声。 【多模式,多地图】 默认的是大逃杀模式,一队三人,会缩圈,开局表示地图最中心,活在最后的一队获胜。(毒很痛,别想着打药!) 然后就是单排,再者就是团队竞技和爆破。 原来以为地图很少,没想到其实还有蛮多个,最主要的区别是地形的不同(毕竟是上帝视角)。开局可以投票选空降地点。由于是迷雾模式并且没有小地图,所以感觉每一把都是新图(其实就是路痴)。 【角色多样】 最主要的是枪和自身属性的区别,前几个新手角色也比较好弄,然后就是虽然一开始的角色品质不好,但是这其实是可以升级品质的,同等级同品质的角色属性综合来说其实是差不多的。 角色最建议的就是堡垒,无脑强。
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剧情向高生存元素的文字游戏。 一开始先玩了几把,熟悉一下游戏,基本上都是活到第8天左右。 开局能有三个包可选。粮食包,食物较多,有急救包,推荐新手先用这个试玩几把。工具包,少量食物,有刀和绳索。虽然包括绳索在内的很多道具我都不清楚具体有什么用,但有小刀的话,然后再走运一点,前期就比较好渡过。因为刀子可以从树上摘食物,还能从打不开的箱子里搞出一点来。最后一个是游戏包。有游戏机和书籍。这个我玩的少,建议新手不要用,这个大概是那些前期没问题然后想在后期多活一会的玩家所选的。 后来熟悉以后就打了一个50天的档,这个档实在是太好了,七十多强壮,一百多知识,精神健康,食物不缺,也熬过了一个冬天。结果因为不会存档就废了。(存档的话是在回看的最上方)。 这个游戏做的真的很好。随机事件较多,而随机性则很强,是一个前期看运气的游戏。并且很细节,当主角精神状况低时,游戏里的文字还会变得很乱(当然选项的位置没变)。也有一下很现实的东西,比如会被人抢,见到或搜索尸体会降低精神甚至直接发疯,发疯后的女主还会攻击男主。 最后,游戏还有一个真结局,一个好结局和数个坏结局等待玩家去揭开(尽管很难玩通就是了)。
25个赞
评论(9)
酷酷跑网友_4111228 Lv8
不准看,不准看啦!先猜猜封面是什么!
看答案也要慢慢往下翻哦
酷酷跑网友_4111228:回复 小编约书亚 : 把自己刻印进自己的DNA... 嘿嘿嘿😏
酷酷跑网友_1117375:这个用猜吗?不都刻进dna了吗
3年前
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酷酷跑网友_4111228 Lv8
⺮ 宀
人 女
口 未
怎么...世界变模糊了? 怎么...世界变模糊了? 怎么...世界变模糊了? 怎么...世界变模糊了?
3年前
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酷酷跑网友_4111228 Lv8

用的是“八次元画家”哟,可以转图片为像素画!
怎么...世界变模糊了?
3年前
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酷酷跑网友_1117375 Lv9
酷酷跑网友_1117375
Lv9约书亚·格拉汉姆
4楼
我摘眼镜就这效果
酷酷跑网友_4111228:我也是
3年前
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酷酷跑网友_5120470 Lv9
另外三个不认识
但是看这个马赛克照一看就是非常丑 尤其是那个绷带人
原来是小编啊……那没事儿了
酷酷跑网友_4111228:这三个可是重要人物,你居然不认识??! 啊你认识那个非常丑的绷带人啊,那没事了原来你吧~
3年前
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酷酷跑网友_4111228 Lv8
科普一下~
除了大家最熟悉的绷带人约书亚以外,另外三个也是酷酷跑的重要官方哦。
分别是:
九老师(Cirno99)
负责管理(大概,我其实也不大清楚九老师具体是干什么的。)
小世(Neko世)
酷酷跑官方画手(工具人),头像框和主题很多都是小世做的。
杨小歪(歪姐!)
酷酷跑星探,其实负责的是鉴赏家相关事务的啦~想做鉴赏家的可以私聊她~
酷酷跑网友_4111228:回复 老咸鱼狗子 : 啊啊!罪过罪过,不过四个人的话排版好看一些。 反正绷带人大家都认识那么没有绷带人也没关系对吧 /滑稽
3年前
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酷酷跑网友_4299693 Lv7
酷酷跑网友_4299693
Lv7拱火大师
7楼
划到底真的费了点时间。。。
3年前
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酷酷跑网友_45595542 Lv6
像素人竟是我自己!
3年前
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酷酷跑网友_4608083 Lv5
质量确实高
3年前
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