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新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问~
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民房就能制造很多初期兵种了,兵种容量上限和房子数量有关。还是建议多多建造普通房屋,因为高档的房屋建造花费实在是不低,,而实际效果差别不大 资源建筑升级方面,一个2级资源建筑的产出效率其实不如两个1级资源建筑的产出效率,但是建造更多资源建筑意味着玩家可被进攻的地区更广了,如果需要进行防守的话则要拉长防守阵线,单单造一排塔楼可行不通,可能被敌人攻出一个缺口后逐个击破了,需要建筑的防御设施数量是成几何倍数增长,所以个人还是倾向于优先升级建筑而非建造更多建筑
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主角有生命值,攻击力,防御力三项数值,防御力也可以看做是血量的一部分,扣除优先级比血量高,血量为0单位死亡 游戏玩法大体上和2048一样,玩家通过滑动屏幕让屏幕上所有物品移动,每次移动屏幕上都会刷新新的物品,例如生命药水,武器(提升标识数值的攻击力),盾(提升标识数值的防御力) 当进入夜晚后主角和敌人无法攻击,且生成敌人的速度大幅度降低,利用这段时间并搜集装备,补充状态,以最佳状态面对第二个早晨
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玩家可以携带伙伴一起出去冒险,游戏有宠物系统,宠物不仅仅有猫猫狗狗,史莱姆之类的玩意。可以是断水流大师兄,可以是龙女,可以是机器人。它们的先天属性都是随机的,但一般来说稀有度越高越强。你可以给它们穿上各种装备。一般人类可以穿所有种类的装备,但是某些缺少器官的生物,例如牛羊马它们没有双手,自然无法持有武器。玩家可以双手使用不同的武器,或是使用单个双持武器......游戏中的装备种类也是多到爆,还不计装备的各种词条,稀有度.....
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武器的攻击方式也不同,刀剑是割,棍棒等钝器是钝击。目前尚不确定它们之间有什么区别,可能割伤可以造成流血效果,钝击眩晕之类的吧。每把武器也附带一个长按技能,剑是格挡,长棍是击退(真的恶心,击退了半张图那么远,数值应该是还没设定好),还有拳头攻速太快了,敌人特别近时不妨直接肉搏 还有附魔台可以给宝石附上魔力,附魔后的宝石装在主角身上就可以增加战力啦!不同属性的魔石配合后可能会产生不可思议的效果哦~
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开局玉兔会穿上宇航服被另一只兔子拿着棒球棍打飞上去哈哈,话说徒步从地球跳到月球也真是厉害。玩家一共要跳384000公里才能到达月球,看起来很远,不过我自己测试了一下,没跳两下就跳了四千公里。差不多吃一个萝卜就能往上飞三百公里,一个月饼就是八千公里。而且每隔40000公里就有一个记录点,即使失手也可以从上一个记录点开始游戏。只要经常尝试总有一天能到月球 游戏没有任何广告,游戏货币(无比良心啊,一点恰饭元素都不加我都有点过意不去),只有一只小兔子和它的梦想,让我们帮助它返回月球吧!
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虽说这款游戏肝氪度都很高,但也不是没有做得好的地方。例如车辆种类多,车辆模型及其拟真,车辆支持改装且改装部件多(部件可以随着等级提升慢慢解锁),但地图可不是像端游一样全开放式的,进入关卡就得消耗燃油,不能搞台自己喜欢的车在地图里乱逛 看着这游戏超跑越出越多真心挺无奈的,小钢炮和街车的性能在它们面前不值一提,在我眼里这已经违背了NFS的本心了,即使是NFS11专门的赛道赛版本也是特别缩小了超跑和街车的差距,让它们得以在赛场上齐驱并驾,这种情形在这款游戏里是不存在的
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关于布阵和英雄选择,近战英雄不多啰嗦,越肉越好,最好还带控制技能,或者是那种按比例扣血的技能,打坦克格外有效。后排在我眼里只分伤害高的和伤害更高的,别扯什么花里胡哨的,打人越痛越好,一波莽过去就好 站位真的影响蛮大的,开局的站位可能会影响英雄接下来一整局的移动轨迹,合理的站位可以让前排冲入敌方后排收割,个人喜欢单侧强攻突入,直击后排。还有其他套路类似诱敌深入我方场地但是全被前排挡住了,后排集中火力逐个消灭。它们是否可行需要参照敌方布阵,在不同的情况下一个阵法能发挥出的效率不同
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局内玩法就是拖动土块,让勇者先拿到宝剑,用宝剑屠龙,然后两手空空去见公主,这些步骤绝对不能搞乱(乱了通关就会失败,拿着剑去碰公主公主会被戳死,抱着公主去见龙=两份大餐)。完成这些步骤的方式就是让主角依次紧邻这些物品,土块是可动的,而石块是不可动的,玩家规划路线尽量用最少的步数(就是移动土块的次数),因为步数越多,关卡通关后获得的星星越少
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