酷酷跑APP

我们只推荐好玩、不累、花钱少的游戏

下载APP
约书亚这个帖子这不必须顶?(主要是馋那个奖励,斯哈斯哈)。如果有你感兴趣的可以去尝试尝试呦。 (派大星和宝石海星合为一体!)
推荐理由:
类似于骑砍的游戏,自由度比较高并且相较于第一部来说,地图也是用的是当今的世界地图了。建模虽然比较粗糙,骑枪手感比较怪但并不影响它的整体玩法。让你去选择出生在哪个国家然后什么阶层,然后游戏就开始了。你可以去招兵买马攻城掠地,小村庄的进攻和城市不同,小村庄无非就是一个门,只需要士兵撞开就好。而城镇你这边可以动用投石车和攻城塔,当然这些也是需要钱来买的。前期可以靠打土匪来赚钱,如果要建立领地的话推荐先从海盗开始打,海盗会有城镇和村庄,但实力最弱,盟军最少,敌人最多,建议快点抢。如今也不怎么玩了,因为到了中期后,就开始逐渐变得无趣了。
推荐理由:
卡牌类型的游戏,非常像杀戮尖塔,游戏中有特色的地方就是一开始有一个死神会追你,999的血量给足了压迫感,而且死神属于中立方,会连敌人一起攻击,除非对方有些特殊buff。闯关的时候可以决定打普通怪物还是打精英怪物,普通怪物就是选卡一次,精英怪物可以选卡两次,选卡的时候会有3个普通2个稀有1个史诗这种选项,普通卡一次给你三张,稀有卡两张,史诗卡一张。由于这款游戏你的牌组就是你的生命值,每次怪物对你造成伤害时就会把卡片从牌组送入墓地,所以调整普通和史诗的数量也很重要。这款游戏现在也会玩,有趣的玩法加上不错的画质还有个人喜欢卡牌游戏,所以还在玩。
推荐理由:
相信大家之前或多或少都会接触一下皇家守卫军系列,这款游戏也属于系列之中,只不过这次你不再是抵御恶魔入侵的人类或精灵,而是恶魔。看见人类把你的城堡改成游乐园你很气愤,于是决定开始复仇了。游戏还是经典的塔防游戏,随着关卡的深入逐渐解锁升级或者是进阶,进阶的话还是拥有两个选项。这款游戏还给你加入了局内道具,有什么哥布林给你送钱,或者召唤一个看着就很强的怪物等。而且游戏中的兵种数量非常多,多到你需要在局外选择带什么类型的兵种,相较于之前做出了很大的创新。局内的彩蛋依旧很多,只是我现在的时间不算太充裕了,所以很少去玩这款游戏,发掘里面的彩蛋了。
推荐理由:
魔性的动作,有趣的玩法是促使我去尝试这款游戏的原因。游戏一开始的对决中,你是一手持刀一手持盾,你挥舞刀和盾的时候都会消耗你的体力条,敌方有时会趴下身子挥舞着刀过来,有时站着挥舞着刀像你冲来,这是就需要用你的盾去抵挡对方的攻击,如果打到头的话还是非常疼的。游戏内对角色受伤细节做的还不错,盾牌挡过几次攻击之后也会出现被攻击过的细节,而且当你多次攻击一个部位时,可以打断他的四肢,让他丧失战斗力并且快速流失生命。在游戏中,我有了一个大胆的想法,于是我的武器改成了两个盾牌,虽然伤害不高,但防守能力很强,也可以打断四肢,容错率比较高,跟我差不多菜的人或许可以试试。后来因为关卡都是差不多的对抗,还有频繁刷钱买装备,最终还是没有再去玩了。
推荐理由:
游戏王相信可能是许多95后的童年,单从当时的动画来讲,不错的画质,丰富的剧情,激动人心的玩法以及当时的op或背景音乐等,都足够吸引人。这款游戏它同样吸引人,当你召唤出你这个角色用的多的怪时会有一段登场动画,每次也是百看不厌同时也让我热血沸腾,还在普通的游戏王中加入了技能,让阴间配置更加丰富。游戏中拥有多部动画的人物和卡组,但大部分都是出新卡组就削弱大热门,而且大部分卡片也是要靠抽卡包获取,这也就使得这款游戏你要么氪要么肝。让你去PVP时,你可以和不同地区甚至不同国家的人进行匹配,让全世界都知道你是牌佬!后来我因为不知道为什么进不去这个国际服而去玩国服了。。。国服内容很少而且全是国人,不过目前上手难度低,新入坑的话推荐国服。
推荐理由:
像素的画风,玩法比较休闲但也会带来细思极恐的效果。我们加入了一个俱乐部,会给我们软件来看猴子,而这个猴子就是指被偷窥着的人类。你可以根据线索来去获得监控目标的位置,信息等也会影响所监控的人结局等。正如游戏名来说,不要喂养猴子,也就是俱乐部让你不要去主动接触所偷窥的人类。游戏中你需要时常控制你的饱食度,精力值还有你的房租,有时也会有NPC触发特别事件。当你从笼子里获得信息的时候,可以关键词搜索,一个或者两个都可以,也许你就可以获得更多的信息。你的所作所为都会或多或少影响这世界的事情,甚至也会有一些超自然现象发生。当你做过许多事之后,也许你也成为了猴子。游戏中有多个结局,让我中途放弃的原因是,看到游戏中超自然现象的截图吓到我了,直接卸载了。
推荐理由:
这款游戏还是比较魔性的,因为你的剑,矛,斧等不是让你去贴脸打输出的,而是让你扔出去打怪,怪也是扔东西打你。武器的航道主要分为四个航道,低中高以及超高,低一般就是匕首等小型武器,中有单手剑,矛等武器,高就是战斧,锤子等重型武器,超高就是有些武器的技能,让你的武器扔出屏幕再回来砸到对手。分航道的原因就是游戏考虑了武器不同的性能,例如匕首的伤害和耐久是比重型武器低的,但是质量轻比较快所以安排在了速度最快的低航道,重型武器就在速度慢的高航道。武器之间的耐久,就是在同航道武器对撞的时候发挥作用,耐久越高就等于这个武器生命值越高,在碰撞的过程中会损失耐久,但并不会影响伤害。游戏中还有一种武器,那就是魔法,魔法也有伤害和耐久,当你魔法的耐久降低之后,伤害也会随之降低。武器还会有独特的升级功能,随着升级会解锁新的效果例如提升耐久或攻击,也会有技能,例如流星投掷(超高航道)或者匕首一次两发。后来没有玩的原因也是因为时间不如以前充足了。
推荐理由:
一款回合制的游戏,我们需要扮演一个指挥者去控制最少一个人,最多6个人的团队去下地牢,去挑战黑暗之王,每当你通关一个次元之后,可以选择直接去下一个次元或是在这个次元收集材料升级一下酒馆再出发。一代的设定是当你去到下一个次元之后,你的酒馆也会刷新,但是2代会保留酒馆。当你去到新次元的时候你会获得神器,你可以使用特殊的物品(第二个次元开始才有)来升级,可以提高最大生命值或者是攻击力等。相较于一代,关卡难度更简单而且加入了可以打造装备和升级装备的设定,但是人物方面相较于一代就没有那么强力了,一代许多人物的被动或者技能都很强力,但在二代你不怎么会看到强力的技能例如一代小偷技能必中,二代小偷技能会空,一代奶妈可以清异常状态,二代只能回个血,甚至很多强力的饰品也没有,例如回蓝等。你要是想回蓝还要猛升第一个群攻人物的等级,她自带回蓝等级高了之后还可以解锁全队缓慢回蓝。木匠等级高了之后也是正面攻击的好手,高威力低消耗的单体技能。战斗就是3个站在怪物正面,3个站在怪物背面,背刺怪物可以造成1.5倍伤害,但有些技能不受加持,例如木匠的木钉和群攻法术。弃游的原因是手机换了,打到第七个次元,正所谓开始不是最难的,最难的是重新开始。
推荐理由:
一款诞生于2015年的像素游戏,这款游戏的缺点就是太过优秀了,你要难度它有难度,你要剧情它有剧情,你要创新它有创新,你要它彩蛋它有彩蛋,你要反转它有反转,你要催泪它有催泪……它所包含的内容非常多,而且内容还做的异常精彩。在传统的勇者打败怪物升级去挑战boss中,它打破了这一传统,提出了可以与怪物做朋友来避免挑战,而且怪物也做成了有血有肉的存在,让你感觉他们更接近于人,他们有人的感情,跟人一样思考,聚餐,看电视,让你在动手的时候更加于心不忍。当你选择不一样的攻击模式,也许有些怪物会让你觉得很有趣。战斗模式主要是回合制,当怪物攻击时会变成弹幕游戏,你需要操控代表你的心去躲避子弹。游戏中还有meta元素,就是打破第四面墙,游戏角色可以与玩家进行接触,也许会直击你的心灵,根据不同的行动,游戏内许多事情都可能会有很大的变化。游戏内的背景音乐十分动听,甚至你单独拿出来去听也很迷人。游戏内主要分为三种结局(不剧透),当我第一次看到happy end的时候,伴随着当时的音乐,我当时直接哭了。但其实最大的泪点还是在bad end,但什么是happy什么是bad,还是需要你来定义。第一次通关是无法打出这两种结局的,需要再去打第二次。至于为什么不玩了,一方面是游戏的基本流程都是固定的,不去深挖彩蛋的话,三次就够了,另一方面是当你完成第二次的时候,也许你会不想再去打扰他们。
推荐理由:
一款像素风的Roguelike游戏,你有多种人物可以选择,不同人物的基础攻击和组合技大部分会比较不同。例如我玩过的的人物,初始法师一个元素有近距离持续散射的也有远程激光也有土墙,个人感觉法师一个元素的话还是土元素也就是土墙最有用。两个元素组合起来就会消耗一格能量来释放一个技能,会根据不同元素来决定不同的技能。三个元素就是大招级别的了,消耗两格能量释放技能,有的搭配也会有两种效果,可以在大厅里进行更换。还有首充送的剑客,原本以为剑客要贴脸可能会很难,结果剑客一个皮肤的效果是释放电的时候给一层护盾,然后。。。我剑客全程就在那里一个电元素乱窜,一个元素不耗能量还有护盾,最大的敌人就是地形杀了,那一刻,我宛如一个亚索。当你长按一个元素时,会获得该元素的护盾,例如你开个电系的护盾被电打到就是免疫,当你用别的护盾就会掉血,每次使用护盾会消耗一格能量。但是在大厅里你可以携带饰品,最多可以带五个,其中有一个就是开护盾没有消耗,你就可以开着玩了。有一个饰品非常有用,当你击中队友的时候会恢复生命值,回复量为一半,队友死了后要么捡击败敌人的灵魂复活,要么就进入下一关比较残的复活,这时队友大残就可以打死他回点血然后队友下一关复活也回复一点生命值。也可以搭配两格大招炮塔术,召唤一个友方炮塔,不会打队友,但我们可以用他来刷血。但主要是用于hxd内战,经常打着打着就突然一时兴起然后一起下地牢变成多人乱战。弃游原因就是hxd不玩了,这个游戏缺少了可以打的hxd之后缺失了大部分乐趣。
推荐理由:
非常经典的手机rougelike游戏了,丰富的人物,甚至人物也有不同的技能(虽然大部分要氪金获取技能。。。)极大地提高游戏的趣味性,还有许多武器,部分武器还会跟你玩梗,例如一拳,嘴炮等。甚至后续开创了武器多合一系统,让收藏系统更加完善,让游戏流程更长,也增加了隐藏关的设定,游戏的随机性更加上升。最近也是开放了远程联机,hxd们就算远在天边也可以在一起挑战关卡了。游戏最基础的玩法就是一共三个大关,1-5,2-5,3-5就是boss关,3-6就是放回魔法石。每个大关都会有不同的场景,每个场景都会有不同的怪物,也会有不同的boss,也有的场景会有可以对玩家造成不小影响的场景地形,例如火山中时有时无的地板会造成烫伤,隐藏关中的沼泽,待的时间越久移速越慢。敌人的攻击主要分为子弹,法术子弹,激光,近战和范围攻击,其中子弹可以被近战抵消或反弹,法术子弹只能被抵消,激光穿透敌人但不能穿透地形,近战可以穿透地形和造成范围攻击,范围攻击可以攻击一片,通常无视地形。游戏中的武器也有白绿蓝紫橙红品质,高品质不代表一定好用。游戏初期推荐角色就是骑士和刺客(无氪),骑士硬还有高爆发,刺客技能有无敌并斩击以及击杀小怪刷新技能的效果(连续上限五次),在面对小怪的时候方便,对付boss只是给你一个较长的无敌时间一攻击就取消。
推荐理由:
宝可梦的整合版本吧,拥有前五代的精灵,没有梦特,神兽只有几只而且不能永久持有。地图方面是一三四五世代的地图和剧情,个人感觉不会出678世代的地图,因为手机上可能部分机型根本带不动,部分机型超低帧率。玩法来说比较混乱,因为你是五个世代的精灵,部分精灵使用的是第八世代的技能池(例如暴鲤龙可以学会强力鞭打,剑盾中的暴鲤龙才可以学会,黑白的时候学不会),部分技能是第八世代的效果(例如高速旋转可以清钉并且提升一级速度),也有技能保持前代的样子(例如拍落的威力还是20),这让PVP环境跟现有所有环境的PVP都有较大区别。但是如果你不是PVP党,那其实也无所谓,不过PVP会给一些奖励不过通常不用深挖PVP,肝就能获得。这款游戏非常的杀时间,尤其是你打工赚钱的样子最帅了,很多东西都可以在交易行里买到,当然越稀有的东西越贵,闪光精灵三万分之一的概率有的可以卖几百万。孵蛋相较于原版而是把护腕之类的东西变成锁个体的东西,而父母方交配完就会消失。还有一个明显的缺点就是容易误封,通常不好解,也大概率解不开,因为游戏内禁止现金交易,但还会有黑市去干这东西。弃游的原因就是太费时间以及PVP环境魔改,对于我去了解第五世代的环境越来越无用了。
推荐理由:
你需要组织你的士兵阻挡从海上来的敌人一波又一波的进攻,最终逃到我们最后的落脚点来躲避维京海盗。这是一款策略游戏,每一个城镇都相当于一个小关,小关上面会标注出此关卡会出现的敌人种类。我们所用的兵种主要有四种,一种就是新兵,只有剑没有技能;一种是长枪兵,用长枪做武器,移动时无法攻击,一旦队形被冲散战斗力就会非常弱,推荐去守一些比较窄的平地或者是崎岖的山地,都能发挥出长枪兵防守方面的强处,技能是可以在平地上冲刺,造成伤害并击退敌人,推荐用来对抗维京莽汉和普通维京小兵(平地只能应付中量,山路可以应付大量因为空间有限,不可以一大波莽上来);弓箭兵,前期射水后期大威力杀器,可以站在高处可以处于相对安全的位置同时保证射程,技能是约1秒延迟后向指定区块倾泄弓箭,推荐用来对抗一个可以向人堆里跳的兵种和普通兵种,向人堆里跳的兵种十分克制长枪几乎两三个就可以团灭长枪,对剑盾兵的破坏力也很大,最好的解决方式就是在他上岸之前就解决掉;剑盾兵,用盾牌可以格挡远程伤害,基本上都可以挡得住,技能是从一块山崖处往下跳造成眩晕和伤害,推荐用来对抗弓箭手和巨人弩手,弓箭手对长枪的破坏力是巨大的因为人家根本不用跟你打近战,跟弓箭可以互换也是比较亏,剑盾可以顶着他们的弓箭守在他们登岸的位置。巨人弩手算是非常强的怪了,一箭可以射死两三个士兵(剑盾除外),血量也很高,团灭长枪很容易,一个弩手也可以对弓箭造成很大的损伤,虽然可以击退剑盾手但依旧可以堵在登岸处劫杀,这是损伤最小的解决方式。弃游的原因就是流程太短,自己不是那种挑战难度的人,所以通关一次就不怎么想玩了。
推荐理由:
一款像素平面射击游戏,主要的模式就是拯救人质,拆弹,歼灭以及逮捕。游戏中我们有多个人物可供选择,例如突击兵,盾牌兵,侦察兵,特攻和退休警员等。每个人物都会有两条共享的天赋点和三条专有的天赋点,根据所点的天赋点可以获得不同的强力增益。每个人物也通常拥有不同的武器,甚至也有一些不同的技能。最简单的就是破门手,拿一手喷子,冲入门中,你最大的弱点就是你可能歹徒人质一起杀。当你蹲在部分物体旁,会进入掩体状态,大大减少枪械伤害,不过无法一边躲在后面一边射击,需要露出头来。拯救人质模式就是在黑暗的屋子里,可能会有敌人和人质,你不能随意倾泻子弹,然后这一瞬间的反应时间就可能导致你被击杀,也有敌人会拿人质挡在前面,这时就要离开悄悄暗杀,可以使用终极技能或者离开等他跟上来。每当你击杀敌人和拯救人质就可以获得点数,点数可以用来恢复护甲,额外生命,医疗箱,特殊武器箱等。歼灭模式你要做的就很简单了,开门杀,开门杀,完全不用担心人质,因为没有人质,喷子一路喷。拆弹就是要求在规定时间内拆除炸弹并歼灭所有敌人,当你拆除炸弹后计时停止,最大的难点就是要在迷宫一般的房间之中找到炸弹,途中还要注意不要被击杀,火力不够很容易暴毙。逮捕就是需要保证特殊任务存活并在其身边操作一段时间后进行逮捕,房间内可能会有人质,不要无脑倾泻子弹。弃游原因就是时间不多了。
推荐理由:
这是一款在国产卡牌游戏中拥有不少名气的作品,无论是人物丰富度,剧情以及趣味性都做的很好。我除了拼图以外都买了,一方面只要支持国产正版游戏,一方面是他做的足够优秀。游戏中有多个人物,骑士,游侠,法师,牧师等每个人都拥有不同的技能,以及不同的牌库。游戏中每一章节的boss也有可能会不同,不过获胜奖励应该是差不多。骑士方面我最喜欢玩发条骑士流派,高爆发高续航,就是比较吃装备,前期可能会比较弱,只要你的牌库堆起来了就好了。游侠的话我一般玩的就是闪避流,去拼运气,有个天赋是闪避成功之后造成6点伤害,当然也不能去纯拼运气,不然太被动了。修女的话就是要那个每回合掉血给祈祷那个,祈祷就是回合结束之后造成等量穿刺伤害,可以叠加通常会持续一局。法师的话就是主打冰冻,因为给对方上冰冻几乎等于给自己上护甲,而且还有天赋的效果是消耗对方五层(每触发一次加五)冰冻来获得额外回合。药剂师就是去打强效鸡尾酒,鸡尾酒就是消耗一行动力,把你所持有的不同种类的药水牌都用一边,强效每有一层可以提升药水牌伤害和效果,例如冰冻药水可以多加几层冰冻。药剂师还有一个东西就是每用一张牌生命上限加2,还有一个道具是每回合结束阶段造成你最大生命值的10%的伤害,记得有一次,在局外我的生命上限为74,局内我的生命值到达90多(这几乎相当于真实护盾了,可以挡穿刺伤害),生命上限600多。人物先说这么多,现在也还在玩毕竟新出的森灵还是很有挑战性的。
推荐理由:
之前有过一个测试版本叫做武器店物语,那个版本只完成两三个主线就结束了,而这个是出的完整版。剧情就是我们是一个吸血鬼,然后被勇者抄家了,我们的朋友吸血鬼找我们来还钱,看我们一分钱没有,就帮我们弄了这个武器店老板的活,让我们随干着随还钱。一开始我们只有一个员工,可能会比较需要很多操作,当我们随着主线剧情和支线剧情深入的时候我们的员工会越来越多。员工的工资是根据6项能力决定的,六项能力越高工资越高,所以我们没必要培养全能型人才,我们只需要让那一个人只干一份工作,只提升一项属性,这样可以剩下一部分开支。游戏中员工所工作的位置有这几种熔炉,锻造台,工作台,附魔台和马匹。马匹就是外出探险去收集材料,如果被怪物击败就会失去所有战利品(后期升级之后可以保留部分战利品),所以随时准备逃跑也是很重要的一环。熔炉就是冶炼金属,制作玻璃瓶以及合成结晶的地方,算是把基础材料合成高等材料的地方。锻造台顾名思义就是锻造的地方,可以制作一些金属制的盾牌,剑,斧,盔甲和头盔等。工作台也是合成材料的地方,皮革,药水,饰品,食物和少量武器和防具需要在这里制作。附魔台就是使用结晶去给武器防具饰品的附魔,提升属性。要赚钱,就要努力办限时任务和两国开战的订单,要么钱多要么容易。要是办不了任务还没钱,可以直接点击宝箱然后把不要的装备卖掉。完整版不算久也不算新,为了弥补之前的遗憾,我很想去看看未经历完的剧情到底是什么。
推荐理由:
说到皇室战争肯定都会比较熟悉了,毕竟出来也不是一天两天了,充满策略的对抗,有趣的玩法,还有官方搞笑的cg,cg里的野猪骑士永远是最搞笑的那个(hog rider!)。游戏的玩法很简单,最基础的就是1v1,每个人有两个公主塔和一个国王塔,国王塔一开始不会攻击有一个公主塔被摧毁或者受到攻击才会开启,国王塔被摧毁就被拿了三个皇冠然后失败。在中路的河道有两座桥,大部分陆地单位过河都要走桥,除了个别少数(战斗天使,野猪骑士,蛮羊骑士等),飞行单位可以直接从从河道上空经过。在没有塔被摧毁的情况下士兵最近可以放在桥头,对方公主塔被摧毁的话就可以放在对面被摧毁公主塔那条路桥往后一点距离。法术有的全图释放,有的会有距离。万箭齐发,火球等都是全图释放,野蛮人滚筒和复仇滚木是和兵一样的释放位置,但滚木桥头依旧可以滚到国王塔。游戏中最帅的时刻不是你拿到三冠的时刻,而是你用相对于对方来说超低费解超高费,或者是在被克制等情况解掉对方。比较典型的例子就是戈仑冰人解皮卡超人,戈仑冰人的目标只有建筑,在皮卡超人比较大的索敌范围里放置,从左路来的皮卡超人就从中间偏右的位置放置,皮卡超人就会跟着戈仑冰人走回去。还有一费小骷髅配合公主塔解炸弹人(抱着炸弹不只针对建筑的炸弹人),还有娱乐的骷髅砍死瓦基丽,不止砍死瓦基丽甚至还破了个塔。弃游原因就是自己菜,对面还有等压,不太好打,就半退游攒钱升卡。
推荐理由:
说到光遇相信很多人都不陌生,孤儿模拟器嘛。虽然有着比较好的风景,各种奇异的生物以及地形,各种特效也是飞起,也会有许多动作和服装,不过确架不住游戏主剧情不算长,当你跑一遍风暴眼就结束了,你已经知道了这个游戏全部的剧情流程。而我又不是那种耐得住性子一直肝的人(主要还是对服装什么的没有兴趣,只为一睹结局和优美的风景画而来,当我都已经体验过一遍之后,我感觉对我来说也没有太大吸引力了)。不过撇开这些,游戏中既有收集要素,你要去寻找不知在何处的先祖留下的记忆,然后学会他们的动作获取他们的装扮,游戏中的服装做的还是蛮不错的。游戏中不同地图还会有不同的背景音乐和特色,有下雨的,有带皮皮虾的,有滑雪竞速的,非常有意思。用来杀时间和交友都是很不错的游戏,就是好像网易代理的这款画质比国际版糊。弃游原因就是我玩过一遍后就开始感觉无聊了。
推荐理由:
一款音游,通过不断打击敌人来通关,当你失误的时候也会受到伤害,当血量为0时就失败了,游戏的官方消息也很有意思呦。一开始我们基本上就一首曲子一个角色一个插图,但随着等级的提升会获得新的角色,插图和曲子甚至还会有宠物。角色有三四个人,但这些人又分为不同的装扮,不同的装扮有不同的效果,如果你是大佬,那就魅魔套,每次完美打击提升分数缺点是流失生命值,宠物使用小魅魔,每次完美打击回复生命,只要你是大佬,你就是永动机。如果你想在不懂的朋友面前装一波逼,那可以使用梦游少女,特异功能是代打,她会自己动。。。我之前的时候除了最基本的基础曲包,还白嫖了纳米核心的曲包还有一个曲包(忘了是哪一类的了)。基础包越后面的曲子难度会越来越高,甚至普通难度可以比前面的困难更难,如果你想要体验极致爽感,心层麻醉的大触难度绝对是0氪不错的选择,也就前面玩玩,后面我就是在乱按,我的目的已经不是为了多得分了,而是为了活着到达终点。游戏很有趣,角色也很好看,收集要素也会促使你继续玩下去。弃游原因就是,玩多了之后发现自己是真的菜。
43个赞
评论(10)
酷酷跑网友_4220088 Lv7
辛苦了
酷酷跑网友_4535414:谢谢聚聚打赏!
3年前
1 1
酷酷跑网友_3801570 Lv6
酷酷跑网友_3801570
Lv6小嘴抹蜜
2楼
好像是挺好玩的。
酷酷跑网友_4535414:能有人喜欢就好
3年前
1 1
酷酷跑网友_1117375 Lv9
酷酷跑网友_1117375
Lv9约书亚·格拉汉姆
3楼
必须顶,给置顶了
3年前
2 0
酷酷跑网友_23617 Lv2
这些我大部分都玩过
3年前
0 0
酷酷跑网友_46590 Lv5
来支持一下,这么好的游单就这么点人气不科学
酷酷跑网友_1117375:回复 某只x : 人气会有的,马上就要有新的引流活动了
酷酷跑网友_4535414:说的很对(表面平静,内心斯哈斯哈)
3年前
2 2
酷酷跑网友_6716 Lv4
相当不错的说
3年前
0 0
酷酷跑网友_22775 Lv5
这封面就nm离谱
酷酷跑网友_20075:派·宝石·大·海·星
3年前
0 1
酷酷跑网友_34409 Lv4
游戏是好游戏,就是没那么多肝(笑哭)
3年前
0 0
酷酷跑网友_3513392 Lv6
酷酷跑网友_3513392
Lv6峡谷召唤师
9楼
字数惊人,辛苦了
3年前
0 0
酷酷跑网友_45543644 Lv5
宝石派大星
3年前
0 0
想评论点什么...
10
43
37
首页 发现 嗨圈 消息 3 我的