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老爹系列里我最喜欢的一个,要的就是三明治一点点被烤黄的色泽变化,还有切开三明治时奶酪的拉丝,缺点是容易饿,当初玩的时候有些小bug,不知道现在修复没有
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治愈游戏!简单易上手,是即使在游戏中遇到困难也不会心浮气躁的好游戏,而且可以从npc?的话里得到鼓励,如果日常遭遇不顺,我们可以从游戏中找到慰籍哦,所以叫探光空间嘛。
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游戏内核是猜,有一点小小的恐怖和处刑元素,我最喜欢的就是看其它角色输给我之后被处刑的崩溃还有处刑之后猎奇的外貌变化,而且变化和他们的黑暗面性格有一点点联系呢,很有意思。此外还有个角色我好喜欢,虽然他让我游戏失败好多次,但他和拉米亚的相爱(他对拉米亚的)相杀(拉米亚对他的)我有磕到
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催眠游戏,仔细玩玩有一些禅意,无聊程度弱于游戏“山”,可以睡前看看风景????
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本质是考验手脑的益智游戏?但是每一关的画面风格迥异而突出,那是清冽的清冽,浓郁的浓郁(看似是废话,实际上是真实感受)色彩运用得特别好,不同的玻璃在不同的背景下随着光影的折射变幻着色彩,我通常一去看风景就被玻璃迎头痛击。游戏中弹珠数等于生命,用完游戏就结束了,是真正地拿命去砸玻璃呢,但是砸中玻璃后玻璃kengleng碎裂的声音特别好听,可能这就是大珠小珠落玉盘吧(玻璃:你礼貌吗?)弹珠在不同地方的弹射也很真实,玻璃还会因为弹射方向的不同有不同地方和大小的碎裂。
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好有意思,关卡很多很难,我愿称它为《八爪鱼模拟器》感觉模拟了早餐的很多步骤,比如手抓饼店,那就要摊饼,放鸡蛋,放料,裹起来,加配菜等等,玩完之后对卖早餐的叔叔阿姨都宽容了很多呢。剧情我都跳过了,不过他们都说很温馨。
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童年回忆了属于是,我是路痴属性带入游戏的菜鸟玩家,看着小地图都能走错路的那种,抄近道那是完全不会,如果强求不是撞墙就是掉坑。每天上线的意义就是抽衣服抽车,然后漂漂亮亮地送出段位星星。可恶,有点想玩了。
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避雷游戏,太太太太无聊了,当初玩完除了一种浪费时间的恶心感什么都没留下,到现在写游单的时候已经什么都不记得了
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常见的点点点(对我来说)的套路游戏 但是由于加入了历史的元素又有新意。有些地方还是牵强了,但是又属于能吸引我为了找历史彩蛋而玩下去的游戏
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