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蓝毒嘿嘿嘿,蓝毒~阿巴阿巴,蓝毒,贴贴~哎嘿嘿,蓝毒小姐的眼睛好好看啊,哎,她怎么对我眨眼啊,她是不是喜欢我啊,
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超级喜欢的单机!猪脚是一个杀人魔,因为对派对的吵闹声感到不满而决定咔嚓他们(害怕)游戏性很强,每一关都能随机刷新的设定使得玩家靠背图是没用的,只有靠自己临时应变能力,对场景规划,计划杀人路线...玩起来有种整蛊邻居的感觉,先要观察地图,然后再做打算...
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超级硬核超级好玩,要管的太多了,弹药啊什么的,最关键要做好遇敌准备,突然袭击会使军队乱做一团,一定要做好完全准备才能进军,不然一点失误都可能是你的军队伤亡惨重
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作为一个开服玩到至今的老玩家,它吸引我的有很多,刚开始是对新奇的塔防而玩,后来看到许多优秀的二创作品,各种干员故事而被吸引,在然后又有充满刀子的主线,我又深深了解了各种干员,两年了,感觉切尔诺伯格发生的事就在昨天,ace大哥的身躯就挡在眼前...游戏无罪,我一直都是这么认为,不管怎么样,方舟的干员都是我所守护的,哪怕我不在回到罗德岛,阿米娅也会替我完成泰拉大陆的心愿(目前退坑,没什么回去的欲望)
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充满了蒸汽朋克风的解密游戏,刚开始玩起来莫名压抑,但久了之后便麻木了,只有机械的碰撞声了...在内容方面也是不俗,虽然是一款很老的游戏了,但一点也没被限制,反而增加了它的神秘感!
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小时候最喜欢生存游戏(mc偏向探索),各种各样的动物和生态系统十分吸引我,当时无意发现篝火可以让动物无法靠近,于是猪鼻的我放了一排篝火,家差点烧起来,还有就是火药,因为当时玩的英文,把煤炭搞混了,结果放到熔炉里,直接炸了,表示一脸懵逼,游戏难度还是很高的,每次一下海,就有很多鲨鱼食人鱼之类的捶你的船,根本没法渡海,掉入河里会抽筋,移动很慢,慢慢掉入河里出不来,就gg了,最好玩的还是枪,要把火药子弹棉花依次放入枪管里才能射击一次(所以一般出门带两把枪)
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画面十分简洁,内容十分有趣,你敢相信六边形玩出文明的感觉?简单耐玩,低配福利,虽然我就玩一会...(玩不惯这类游戏)
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讲真刚开始一点也没玩懂,到后面就慢慢玩懂了,因为时间太长了,内容有些记不清了,反正就是有种看店的感觉...
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又是一个低配福利,内存这么小,但人物动作却十分丰富,玩起来还很鬼畜,很欢乐,要是能在线联机就好了,或者搞个多模式
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不做任何解释,这种游戏只有玩了才知道好在哪里,我只能告诉你是个好游戏,自己去玩,还有,要用心去玩,安安静静的玩,不然不能思考这个游戏的意义
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小时候玩起来最带感的小游戏,最喜欢的就是把熊孩子拿起来扔到马路上被车撞(别说我狠心,真的是太搞笑了)现在移动端出来了,可以忍着屁股疼玩了,好耶,这个难度也不低,最烦的就是那个小黑孩子了,还是挺难打的,多注意走位,来骗6岁的小同志(误)这河里嘛?很河里
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老弹丸了,这还要说吗?侦探加逆转裁判的感觉,不是很难,玩起来沉浸感很强,角色也比较有个性,雾切老婆yyds啊,老婆救我狗命
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明明画风这么美式卡通,为什么玩起来比一些恐怖游戏还恐怖,这就是做贼心虚的力量吗?怕了怕了,游戏目的就是你好奇心过剩非要去看他家地下室什么情况,从而边找东西边躲避他的过程,那么他家地下室到底有什么呢?我不知道,因为我太菜没通关啊(哭) 哦对了,千万别作死在路边上勾引他,莫名其妙出来把我干了(背对着他)给我吓死了都
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看的出来作者是想往cs的僵尸模式,求生之路的方向发展,但做出来只有cf的挑战模式和逃亡模式的内味,但好在画质不低,玩起来还是可以的,最重要的是多人在线联机,还是比较快乐的,美中不足就是场景建模太单一了,互动性不强 ,还有就是僵尸太蠢了,除了血厚就没什么diao用了(远程除外)
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说起来你可能不信,和别人玩斗地主太麻烦了,每次都出的贼慢,这里面就快多了,ai蠢货计算,玩个几局就能知道他们的出牌套路,玩起来很简单
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上手难度低,上限却十分高,菜鸡和大佬玩的就是两个游戏也太真实了...新手就推荐鱼人牌或者野兽牌(个人偏向后者,屯牌香)英雄还是牧师香,但不能用别的牌组就挺气,可恶,难道狂战士不能耍魔法吗?气抖冷,近战法师什么时候站起来
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挺憨的,跟一些广告游戏一样,一般是给小孩子玩的,但我却玩的不亦乐乎 玩法就是像脑筋急转弯一样,不是很难
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老i wanna 了不过在手机上玩手感没有在电脑上好,一些微操打不出来,不过不影响,可能是我太菜了吧,现在我已经被噗呲(死亡音效)洗脑了
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刚出来的时候就玩过了,那个时间段的另一个游戏我更先了解一些,是一个端游的高跷,挺沙雕的,玩起来也是非常难,不过这个就没那个难了,这个降低了难度,换取了强大的魔性,玩起来停不了的那种,总之就是很上头
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哇,这个就很nc(不是脑残是nice)了,本来手机上能玩的像素风的,并具有独特游戏性的游戏就不多,玩到这个更是血赚,不过这个我是真没玩懂,但凭借这个场景的风格和这个题材背景就很吸引我,还是很不错的
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是一款很不错的养老游戏,画风和场景都很让人放松,加上出海钓鱼的玩法更是让人远离喧嚣,不过我玩起来有强烈的不安和恐惧感(我深海恐惧症太严重了,在空旷的海面上我会全身发麻,特别是海底下的很多大型鱼类,你们看到的是鱼,我看到的是我的死状,抱歉,真的很害怕这个)
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啊啊啊,第一次玩这种类型的游戏,感觉十分奇特,这个玩法明明能串出新的游戏天地,但就是没多火,我本人在上面玩到了塔防,生存,还有强烈的rpg元素,塔防不用说,游戏核心玩法,不这么玩活不下去,但玩家可以在这个广阔的地图上探索,寻找宝箱,招募新的士兵,在夜晚回归守护营地,不仅拥有了生存的刺激感,还有了让玩家带兵打仗的荣誉感,手下一大群兵种,你骑着马看着他们打,顿时荣誉感飙升
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纯纯的唯美艺术品,每个人的艺术眼光不一样,能不能看懂在于你,说了也没用,只有体会才知道,玩了对了味的艺术才会了解魅力,没理解只会贬低双方
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这个怎么说呢,反正性价比高,但终究是只有那些内存,刚开始玩起来还是很有战术味的,可能玩的时间长了就会感到无聊吧,反正就是那些打法,很长时间没玩,忘完了都...
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讲真这个看起来还是蛮不错的,内容应该也是,但这个操作太蹩脚了,劝退,我还是蛮喜欢这种的
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前期是真的难玩,走位也不会走,10分钟必暴毙,只能看运气,僵尸也是真的强,跑的速度先不说,光是这感应范围就离谱,一大半屏幕,有个人直接过来捶你,速度快,伤害还好但是有流血,背包空间又小,东补补西补补才狗活下来,然后没走两步又来几只怪,太难了
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泰拉瑞亚yyds,沙盒三巨头之一,冒险元素称第二没人敢称第一,具体只有玩了才知道,上千中方块使得游戏建筑上限也无限提高,甚至不输于3D,冒险游戏内容没的说,因为太多了,实在说不完,反正不同职业,每个地形专属boss武器,掉落物,宝箱,稀有物种,npc,鱼类.....
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emmmm,只能说性价比高了,内容特别丰富,但基本大同小异,还都是很普通的玩法,但胜在性价比
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真的有点难,很多地方你要玩熟悉才行,需要一次过,中间不能有差错,初次玩就能过的真的是nb,我到后面的关总是卡很多次,一般都是操作不好,导致僵尸白给,总之很考验规划能力,不过玩起来莫名像在玩4399...
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看封面以为是堡垒之夜,看宣传以为是cf,进去发现是稀饭,好歹玩过,放进去算了,优点没有缺点多,fps最不能忍得就是手感,打击感不怎么样,太怪了
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别和牛马破🐔儿路人玩,猪鼻要死,一丁点逻辑没有,反正谁先质控别人,就投你,莫名其妙,说看到凶杀现场也不信,给他推逻辑也不信,抛开路人队友游戏还是很优秀的,突破新格局的经典,后面很多山寨也能证明,简单粗暴容易上手,多了参与感,临场操作,少了些逻辑学(相比狼人杀)
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怎么说呢?没我想的那么多策略元素(毕竟是2d 也没法搞那么多),所以本质就变成了一个闯关向的,也就是先找落单的,人少的房间,然后攒技能打大房间,玩起来没那么耐玩,也就人物挺多,然后技能能加点了,但这些设定又冲突了,放在闯关里是不合理的(自己想)地牢加这种玩法才是精髓,闯关游戏还是增加敌人设定和关卡的可玩性才是王道
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游戏艺术,打破第三面墙,经典也是很难做好的meta元素游戏,作者却完美结合,每一章故事都有各自的风格,各种搞笑无厘头剧情和解密也是十分有趣,在我心中和 画中世界 同分
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哼,老ip了,老圈钱了,内容不用讲,老一套传奇,什么时候国产游戏能变一下套路,说明洗钱机快倒了(虽然不可能)打着类似原神的玩法,内容一点也比不上,更不用说我塞尔达了,塞尔达yyds公主一边去吧
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有一说一占位作,抢先一步蹭塔科夫热度,也就图一乐了,内容太少玩不下去,最离谱的是人物动作枪械打击感太拉,还有场景,全是复制粘贴,房间也是空空荡荡,一点塔科夫的味都没有,里面东西也太少,设定的那些材料吊用没有,带两把枪出去买的都比这贵多少,捡垃圾的设定不合理,还有老外,吊素质没有,说了我是中国人就骂我,玩的还菜
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太好van♂了不亏是像素三巨头之一啊,meta元素杠杠的,喜欢的不要犹豫,剧情方面也是很独特,讲底下怪物们的故事描写的很细致,角色方面塑造的也很完美,meta元素让这些角色增加了真实感,所以同人方面也很多哈
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怎么说呢,也就那样吧 ,反正广告不做评价(老套路了都)打击感还有,就是操作蹩脚,能开箱子就还不错了
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游戏内容还是很不错的,青鬼大家也多少熟悉一点,刚开始看还觉得有点沙雕,但玩过内容就觉得这个b很精污了,老是突然钻出房间追你,但也就是刺激,恐怖还好,解密内容还是挺难的,特别是这种变逃生边解密,有些地方不看功略太难过了,还有这个操作,蹩脚死了,跟随按钮,一般是给一些操作慢的人用来射击的操作,你拿来移动?每次都被这个操作弄死,不说竖屏就这一个按钮没平衡吧,就这操作都够我血压升高40了
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emmm,有话直接说,也就那样,你的对手还是机械人,笨比电脑的那种,唯一难点就是在一些障碍画一些不同的腿来加快速度(也就挑战自己了,电脑实在辣鸡)
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可玩性不强,画面比较简洁,玩法也很简单,给融合的动物加各种各样的技能,再去打别的融合动物升级然后生存...大概就是这么个玩法,组合方法多,但内容就那点,看个人吧,我个人是玩不来的
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emmm还原吧也不还原,不还原也挺还原的,就是不耐玩,对于我这种人玩几关就没法玩了,就站在那狙,图也就那一个
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现在基本凉了(应该?)这玩法就不说了,当年还是不少人喜欢玩的,但这个策划脑瘫,这些副本的boss分级高,镜灵不能拿来给别人升级,升级只能打特殊副本攒经验,也就是说我前期养个sr用着,抽到好的ssr就只能摆在那看仓库,之前的材料全浪费,还有就是这个好像是符文的东西,四个大栏只能装一个,别的格子还要解锁,解锁要打更高的符文本,但是难打的要死,就这样卡在一定的阶段,好不容易过去了,油卡在新一个阶段...当年还有个黑历史就是这个主线有个女的,太圣母了,圣母婊那种,剧情也没法看,烂死了,后面出那个圣母ssr我抽到就没玩了
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少壮不努力,老大模拟器,没的说,开着玩(古堡箱子开到过两个骑士,龙狙没见过)
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是我的问题吗?画质好糊,但内容和端游一样,就是有些难受的地方老是容易破坏到桌子椅子之类的(当我移动一些小细节的时候)我打小偷,他直接给我躺在桌子上,东西全掉了,我又要重新装电脑
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整么硕呢,纯乐呵,体验一下连跳的快落,真要是玩连跳这个没用的,里面一些cs1.6的连跳图都在里面,这个真的很简单,这里面好多图我都拿了前十(现在应该不在了,毕竟有段时间了)
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有几个月没玩了,对于安卓的优化不是很好,卡顿不说,我拿高配的iku都玩一会就烫的很了,还有这个匹配机制,队友不均衡,还很迷,关键是玩不到屠夫,匹配了16分钟都搞不到,玩求生者半分钟就能排到,其他的还原的还是不错的
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只能说像是cs1.6了,csgo现在手游除了完美在做其他全是没做出精髓的,是个匪和警就是cs是吧,皮肤的话大多数都是csgo的皮肤换皮换色,有的还直接照搬,这一点倒是很cs╭☞(  ̄ ▽ ̄)╭☞枪声太痿了,跟滋水枪一样,打起来没什么手感,但全靠同行衬托,还行吧
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腾讯cod的低配版,本来就一般了,手游就更拉了,也就让没电脑的人玩玩了,真男人谁玩手游cod啊,对了,听说国服cod要锁区了,dnm
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emmm还行吧,有些英雄技能移植的不好,操作一点不顺,问题最大的就是刀妹了,一技能自动攻击是瞄着英雄的,无视百分比,绝对血量最少的那种,导致对线手快直接打到满血英雄断技能,然后回头丝血小兵也没补到
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还是很不错的,相比炉石这个还是比较简单的,纯靠脸,故事线也不只有单单一条,增加了游戏的可玩性,可以从不同的敌人身上慢慢了解故事的剧情,我个人很喜欢这种的,上来直接一大坨剧情,狗都不看,就是这种边玩边发掘的感觉最好,关于机制内容...嗯比较普通,也就及格线水准吧,卡牌希望可以加入一些不同故事线解锁的特殊卡,或者敌人专属掉落的卡,增加一下代入感
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就这游戏我下了10几遍了,我为了找这个汉化,根本找不到就离谱,然后每次一玩又进不去,开加速器也是这样,看别的up玩还是很好玩的,但这游戏与我无缘了
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害,游戏是好游戏,但安卓出不了了,ios出了但很差,估计放弃了,内容做不全,版本还是测试版的,东西少的离谱,打开steam吧(具体可以去看游戏内评论区)
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芜湖,沙雕是很沙雕,但两人玩起来有一定限制,刚开始还很好玩很沙雕,但玩了一两小时就感觉比较腻了,希望能搞个超多人的,人多在一起沙雕才好玩
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不知道什么原因,玩起来非常掉帧,看评论区基本都是这样,可能刚开始优化没做好吧,后来去玩了电脑上的,还是很沙雕的,合爷的口味,比较常规的无厘头闯关
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我玩的第一个巴士模拟器类,怎么说呢,太休闲了,就真的开车转悠,要是和什么妹子一起玩还好点,我一个在那送人,隔着打工打到死呢
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无论玩多少次都会觉得很好玩,但无论玩多少次都会玩腻,作为一个地牢游戏,上限不是很好,就有一种我开局什么都不带,和别人在大厅满装满甲一样,感觉比较鸡肋,没什么用处,其次就是地牢地图,没什么亮点,没层都固定,时间一长就没了惊喜感,地牢这点没有还是很拉的
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我玩起来卡卡的,稍微玩了一会,首先这个代入感我觉得很好,不管是场景渲染还是操作,都有种身临其境的赶脚,但这也是缺点,刻意渲染氛围,导致人物奔跑视角摇晃和移速实在太快,其次就是没教程,我是没玩懂,在开局篝火转了半天就在那看地图,关键还没指南针,你根本不知道你走的是什么方向,加上视角摇晃,吐了
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游戏整体还是很不错的,虽然我不常玩恐怖游戏,但冲着可以联机我还是玩了一下,目前只有学校这一张图是完整的,有剧情有支线,当然你也可以不做,对你逃脱没有影响,和家人们一起联机还是很欢乐的,比较推荐大家联机游玩,下面给大家讲一些自己的游玩感受...... 学校 完整的一张地图,逃出后也有动画,大门打开,雕像跑了出来,这是否暗示主人公们释放了一个很大的危险呢?很有内味了嗷~刚开局,雕像不会出来,所以赶紧搜,差不多4分半的样子就会直接瞬移到你边上,这个到时候再说,先说道具,在一层,会有很多需要收集的东西,一般会收集一半以上需要逃脱的道具,随机刷新,捡多少看脸了,首先找到电闸,明显看出缺少四个保险丝,那么就要找到装上去了,但还不够,因为这打开还需要顺序,这顺序需要在这房子里找(当时我是雕像,坐等着队友破解)最终会在一个画上获得提示(不怎么起眼,要认真找)在这之后就很简单了,四个圆盘也就是大门钥匙,上面会有提示告诉你如何摆放,按照正确的顺序摆放就可以了游戏也就通关了,当时是没有ai鬼的,所以全程就解密,但也有点耗时间,关于支线,并没有头绪,因为我也没破解但全程只有大门口的保安室没有进去过(需要钥匙,没找到)但里面确实是有东西的(有交互按钮,也是按不到)然后就是一个单独房间,每场刷新里面都没东西,但根据房间只有一个交错的通风管道,大概是有个东西会从上方顺着通风管道来降下到一个小洞口(猜测)但我确实不会搞,关于雕像鬼,这个是有原型的你只要一看就知道了,这个鬼就和熟悉的小花生一样,不多解释,唯一较难的地方就是会强制让你灭灯,会瞬移到你身边,一般套路是将他引导外面把门关起来,ai的雕像应该不会开门,用这个套路可以卡一会,虽然一会就会传送,所以是比较难的 医院 目前是demo版本,内容不全,但可以逃脱,玩家需要寻找到四个轮胎,一桶汽油,一块电池,一个按钮(就是这个机翻),地图有三个停车场,每次会随机刷新到一个,车子和出生点就是那,这个图需要注意的就是地板,可能会有杀手放置的捕兽夹(踩到会被控住,只会存在于房间),或者是地上的熊玩偶(发出响声,吸引杀手,离得远的话会迟一点过来,但是会过来的,所以赶紧走别作死,本人亲自浪费过一个十字架,也就是一条命),然后就是小丑盒子,这个很好认,也会吸引杀手,一般开局的走廊必会刷,所以最好赶紧绕路,或者直接勾引直到6-
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稍微玩了一会,感觉不适合这类游戏,但很喜欢画风
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一开始在很多年前的电脑上玩过,当时是测试版,东西非常少,缺点一大堆,但胜在了创新,开创了新的题材
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画风爱了但塔防程度感觉还行,本以为这两种搭配应该会有些人气,但塔防终究是没人玩啊
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刚开始玩还行,冒险等级到了快三十就玩不下去了,感觉自己在给游戏打工,假期起来就是上号,做日常,然后再去推主线(打工)再就是给武器圣遗物人物打工,满地图跑,太浪费时间了
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xs,直接白嫖国际服,哎,免费,就是玩,但手机上操作感觉不是很好,有时候手指会档视野,还有这个摇杆方向键,真的很容易手误
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挺拉的,算了,本来就不指望手游能有fps,那手机能打枪吗?还玩走位的fps,热度真行
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刚看以为是沙雕,结果一进去是开罗,玩了一会发现是老爹汉堡店
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比较简单,低配福利吧,游戏偏数据化,没花里胡哨建模,东西就是简单的小贴图配个字,内容不是很耐玩,玩了一天觉感觉玩不下去了
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比较像steam的恐怖大作,推荐玩,第三人称的话恐惧感疯狂下降啊,画质比较不错,虽然没玩通关,手机发烫劝退了我
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太搞人心态了,搞了半天的东西准备逃出去,结果直接被抓住,东西全被没收了,但这一点也很有趣,关键可以联机(2代应该是)
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不知道为什么,我玩起来和三角洲特种部队一样,在手机上能玩到这样的游戏已经能偷着乐了,关键这还是很老的游戏,各方面都不错,现在玩也不会觉得辣鸡
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老回忆了,第一次是在ios上玩的,好像还有2,当时感觉就有点像塞尔达,玩起来还行吧,低配塞尔达,当年的游戏现在玩也不过时,不管是画面还是玩法,希望能多增加一些场景互动之类的增强代入感,这类游戏只能这样了
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说实话游戏还是不错的,但操作和ui太复杂了,太乱,看着头疼,希望优化一下,有些操作有问题,有些地方点了没反应
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wyyyyyyyyy,生存玩生存战争,探险玩泰拉瑞亚,创造玩我的世界,剧情玩传说之下,看同行就知道这个游戏我有多爱了
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又是个童年游戏,对于当时的我来说太难了,最多30天就没了,发展缓慢,慢性死亡,现在看饥荒只要不作死难度还是适中的,对于冒险模式我还是很喜欢的,边生存变通关,还能看到很多有趣的东西
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2代是真香,关卡制和带入剧情直接让这个游戏改头换面,还有很多很多新场景,对于一个跑酷游戏来说很不错的,画质也很香,但末日感不好,武器机制之类的不是很有代入感,不够废土
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评论(1)
酷酷跑网友_45767786 Lv7
酷酷跑网友_45767786
Lv7一个中东业主
1楼
what's up,写的这么多居然没人打赏
酷酷跑网友_4582936:哈哈,本来就写着玩,给自己一年来的总结❤ (ɔˆз(ˆ⌣ˆc)
3年前
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