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新一弹的休闲系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
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黑白棋啊,很久之前就在数字电视的机顶盒上玩过,双人对战一个操控机顶盒一个用遥控器,特别刺激。本作的广告断网进入可消除 黑白棋的玩法就是两颗同色的子可以使中间所有不同色的子变成和它们同色的,例如黑白白,轮到黑下了,可以最右端,由于两边都是同色的子,就把中间所有不同色的变成它们的颜色了。被夹的棋子可以有很多个,除了横竖,斜向也可以通过这种手段将别人的棋同化 一般到了整个棋盘下满棋之后进行结算,哪方在棋盘上的同色棋更多得胜。在现实中我可不敢和朋友玩这种棋,一把玩下来同色的棋子可能还不够用,而且换棋特别麻烦。不过这些问题在这儿可不存在,不需要自己收拾棋子 游戏的前12关都是教学关,共有多达76关(残局模式),除此之外还有人机模式,双人模式
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游戏结束对局后有概率弹出视频广告,断网可消除 进入游戏一看,主页面直接展示游戏名和对应的游戏图示,游戏名都是英文,不过都是些比较简单的词汇,例如PING PONG(乒乓球),SPIN WAR(旋转战争),POOL(台球)等等,共有37个小游戏,算是特别丰富了,平均下来一款小游戏也就0.5M的大小差不多 每个游戏都只支持双人游玩,而且必须在同一台设备上游玩,不支持局域网联机等等模式,两个人必须玩同一台手机。除此之外还有单人对战AI的模式。AI还分简单,普通,困难三种模式,在选择完对手之后就会进入难度选择,拖动滑条即可调整难度 乒乓球模式建议玩家直接从中等难度开始练习,AI并不是特别强大,但是偶尔来个扣杀就很烦。玩家不能依靠短距离快速滑动屏幕做出扣杀,只有划动足够长的距离才能打出来。AI的弱点是打对角线的球,但也别做太过了,否则一拍子下去球直接飞过球网到地上还是失分
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玩家前期建议主要靠公司赚钱,为地摊项目升级获取本金。因为前期升级一次点击屏幕收益需要的钱(努力工作项目)比点击一次屏幕获取的钱还少,基本上是点击一次屏幕升级一次技能。到了后面升级所需的钱会变成点击一次获取金钱的几倍或是几十倍,不过也会解锁远程协助(每秒自动点击屏幕10次,让手动功能变成挂机)和多劳多得(点击获取金币量翻十倍)两个功能,不足之处就是这两个功能都需要看视频解锁。 弄完这些功能就可以去升级摆摊项目了,什么网线啊,小鬼零食,摇头风扇死命升。本作的另一个缺点就是没有一次升10级,或是一次消耗所有金币用于该项目升级的功能。导致升级特别麻烦,也是疯狂点点点点。而且升级项目又多
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哇,这游戏名很有精神。主页面就是游戏名和个红红的爱心。两个按键分别是Play和level。背景....看着像是奶色的,反正看上去很舒服。 本作共有50个关卡,选关页面看起来有点密密麻麻的 开始第一关后弹出来“Where is the love?”,我们点击其中的“love”就能过关了 第二关是一堆字母和数字无规律混在一起,玩家还是需要从中找出l、o、v、e四个字母进行排列即可通关。 这一关的坑爹之处是放了两个大写的i在这堆字母里面,而不是l ,然而看起来一模一样。我还故意看了一遍提示,里面还是i的大写。其实那些字符里面藏了个底下有个弯钩的l,刚好就藏在两个大写i的后面,这不就是纯坑爹吗?
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细看了一下,可以说前5项属性都是只和战斗有关的,幸运只影响稀有物品掉落率,不影响暴击率。锻造影响打造物品成功率。最后的建筑,耐力,管理都是后期拥有了城镇,对于城镇的资源管理,建筑升级这方面有帮助的。这个加点机制让我想起了《骑马与砍杀》。目前玩家有起始20个技能点,怎么分配看大家了,个人推荐前期全点战斗属性,其中精神和智力是偏向魔法的,前三项偏向物理。然而敏捷除了攻速还会影响暴击率,精神除了法力,魔法强化外还会影响抗暴率.....个人主张第一次游玩本作的萌新把20点属性点平均分给前5项属性 接下来就开始冒险了,前期还是以冲关为主,靠着我们战斗属性的优势主角可以旅行更多的路程,不会遇到那种挡在路上特别强的野怪打都打不过的问题
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本作是个竖版格斗游戏,移动摇杆和攻击键由两个大小相同的圆组成,玩起来就感觉特别奇怪,小屏机用户玩这款游戏的时候可能会偶尔把两个大拇指凑到一块,因为间距实在是太小了,如果做成横屏会好得多 暂停界面我们可以看到主角的三项属性,就是攻防血量。此外还有加成,技能,秘籍三个栏,初始都是空的 战斗的话没什么骚操作,主要靠的就是平砍,另外移动时双击攻击键会突进一小段距离,这个教程也没教 那么如何增强主角呢?每击败一定数量的敌人就会弹出三个技能让玩家任选其一,个人推荐玩家先选择前剑气技能,割草还是比较爽的,剑气和普攻伤害一样,有了它平砍一次相当于二连击了,剑气还是远程技能,有了它就可以对着boos采取放风筝打法了
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战斗采取常规回合制,战局内可见单位的血条的怒气值,单位攻击或受击怒气都会提升 游戏和大多数半挂机网游差不多,主页面都是玩家阵容不停暴打刷新出的敌军,所有资源存在一个宝箱里。资源收集上限时长2小时有些坑人,睡一觉溢出6小时的资源,想想都血亏 接下去是升级机甲,看了一下ui射击其实挺平淡的,偏科技向。战斗时的动画贴图感太浓重了。战斗时只看到了战甲,没看到过渡页面的战姬 机甲站位分前后排的,前排最多只能站两个单位,后排4个,共六个。阵型已经被游戏固定好了。玩家所需要做的就是培养双肉盾和后排4ADC+辅助的组合。 你说ui设计简洁吧,那的确是挺简洁的,没有什么特别花里胡哨的活动,,氪金入口就是钻石数旁边的“+”号,除此之外没有任何弹窗氪金活动的广告来骚扰玩家,就连活动功能都没做。只有一个排行榜,上面挂着一堆大佬(也可能是GM)
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搜寻者的位置会一直在地图中标注,全图的躲藏者都知道搜寻者在哪里,都能提前跑开,导致搜寻者可能怎么都抓不到躲藏者 躲藏者被抓住之后会被笼子锁住放在原地,其他躲藏者还能前来解救,搜寻者一局要抓住整整四个躲藏者才算胜利,问题是躲藏者一共有六个,剩下两个可以一个故意吸引注意力一个去救人,搜寻者的搜寻时间也只有20秒,很难同时保持四个躲藏者在笼子里 由于躲藏者过于强势个人常用,无一败绩 如果实在要玩搜寻者的玩家,一定要盯紧屏幕,躲藏者跑过会留下烟雾,躲藏者通过木门时木门也会晃动,冲向那些地方进行搜寻,由于除了玩家之外全是NPC,智商不高,所以还是有机会被玩家逮住的(有时候它们就躲在原地不跑,看到搜寻者来了还是不跑)
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