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新一弹的休闲系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
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游戏画风是偏可爱的,基本没有恐怖元素。 游戏卡关可以使用提示功能,经常提示其他道具的获取攻略,让我感到很难受。关卡制可以让玩家快速返回之前去过的关卡场景。重新游玩之前的关卡(要它何用?直接进入设置重置应用数据就好了,保证游戏关卡数据干净的和刚下载过来一样) 游戏有些问题在,第一个场景的滑雪杆在进入第二关之前死活不让用,明明摘下来能把树上的背包捅下来,但第一章硬是不让用,我就以为它就是个景物,第二关也没去管它,结果试了半天怎么都不能把背包弄下来,直到看了视频才知道自己被坑了。玩家每次到了下个章节都可以回头去上个场景看看,说不定有些道具就可以互动了。
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关卡不要想的太简单,看到目标物品直接扑上去就是点击,大概率就是让你的节操白白浪费了,直接放弃这条思路,转用其他复杂些的方式过关 当然关卡失败也会获得图片图鉴,如果是收藏党的话也可以耗费节操集齐图册,图册完成度也会给予玩家奖励 你问我节操是什么?就是游玩关卡所需的消耗品,没了它就没法游玩接下去的关卡了。相当于其他游戏里的体力制。比较难受的是它不会随着时间流逝恢复,获取渠道只有签到,在线奖励,每日任务,每次进入关卡节操-2 千万别把节操用在失败说明上,简直蠢得不能再蠢了。一般稍微看过点主角独白和场景变化都能搞明白因为什么而失败的,实在不行回到游戏主界面,打开图册点开游戏失败时的画面就会弹出一些信息
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玩法就是学习游戏中的各位美少女教练健身,已知有四个教练,更改教练不是简简单单的换个人物看看就好,她们所教的课程也不同。解锁教练需要消耗不少钻石,但我们完全可以从游戏中的途径白嫖到它们。加一个游戏群就有500钻。解锁第一个教练100钻即可。 做完一组的强度对我这个小白来说是绝对足够了,动作还会有建议频率,大家可以按照个人的体质在推荐频率上进行更改。首个教练的锻炼动作也不需要借助其他器械哦~有手就行 游戏除了锻炼以外没有其他玩法了(当然你也可以不锻炼单单看着屏幕上的女教练做各种动作)。玩家每次锻炼都会被专门记录下来。玩家可以随时前往记录页面查看近日锻炼的详情,这些细节功能真是用心了。
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主角的工作就是培养Noa,Noa是稀有的数位生物。不过它们不太聪明,主角需要找出,孵化并照料它们,然后,当它们得到足够爱心时将它送回给公司去处理。游戏中的Noa数量很多 玩家寻找Noa的方式就是玩一个像素游戏,用那种小小的掌机,瞬间带我回到了童年,当初我也很喜欢用这种黑白的掌机玩游戏,玩家可以点击掌机上或是屏幕下方的掌机控制操作,这玩游戏挣钱的工作我是真爱了 一开始就是选蛋界面,选中后连续点击中键就能砸开蛋壳了(要点很多次),随后就会出来一只小可爱 Noa的正面数值包括乐趣,心情,照料,这些值越高越好。还有负面需求值包括脏污,膀胱问题,疲劳,这些属性值越高,你的Noa越不健康。当正面数值过低或负面数值过高时Noa就会死掉,所以保持它们快乐健康吧!
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开局的剧情先是说主角背井离乡工作有多么多么辛苦,一觉醒来(怎么又是星露谷那股味)发现自己的零食被猫偷吃了,于是和猫打了起来,那猫掉落了一个铃铛,男主定睛一看,那不是自己以前养的猫身上戴的吗(那猫叫柴柴,上个月刚走丢),于是对此猫进行逼问,随后出门根据获得的线索进行搜查,寻找自己的爱猫 找猫其实就是玩小游戏,在游戏中翻牌寻找猫脚印,有可能出现标识提示玩家某一排/列有猫脚印,出现绿色箭头所指的格子就是有猫脚印的,集齐猫脚印即可通关,关卡难度线性提升,翻牌限制次数越来越严格,格子越来越多,开始可以随便翻牌,后面得到线索后就得照着线索进行推断了 后面游戏画风一转,男主不知为何就收养起了那些寻找到的猫咪,还开起了猫咪旅馆,照顾猫咪,提升和猫咪之间的亲密度,派遣猫咪去森林收集食材,利用食材制作料理完成订单,或是去参加比赛,亲密度越高猫咪属性值越高。
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这款游戏的节奏真的是慢啊,我之前特意在我的备用机上也下载了这款游戏,然后一挂一整天...... 这款游戏可以当休闲游戏去玩也可以去肝,怎么玩看个人 某些设置做的不够好,解雇一个英雄他直接拿着我的神装跑了???这波操作可能会劝退不少玩家,但目前看来只是测试服,希望后期会进行改善 测试服钻石给的很足,基本上不愁不够花 战斗节奏很慢,无法互动,场面像开罗的《合战忍者村》 规划小镇布局,NPC是真的会在小镇上来来往往的,设计好建筑之间的道路就可以减少运送货物所需的世界(模拟城市既视感)
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物品之间的互动貌似并没有米加那么复杂,什么打开榨汁机盖子,把橘子放进去,榨汁,倒进杯子里,给人物喝掉之类的。本作只存在比较简单的物品互动,例如实验工坊里面的各种试剂虽多,但不能进行混合,不能倒入烧杯内,只能让角色直接握持。或是放到酒精灯加热台上加热,并无任何实际效果,可能也有避免小孩在现实中学习游戏行为的成分在里面,一旦炸了后果不堪设想 在场景内物品丰富程度上则不输米加系列,各种颜色的试剂,采取不同形状瓶子盛放,各色书籍,宝石。可开关的电脑,可由玩家动手组装的机甲,可惜启动之后左右走两步就停下了。在启动前往头部的空槽内拖入一只小动物就可以让它“组成头部”了。场景内的灯泡点击可关闭,但比较遗憾的是这么做对于场景的光效不会产生任何影响
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玩法让我想起了《洛克王国》里的步步高升,控制主角不停踩图中的道具向上移动 背景音乐单曲循环听不腻,游戏目前看来比较简陋,设置都没有,进入游戏就是一个主页面,旁边还有个衣橱。点击屏幕直接开始游戏,不存在加载。 没有任何游戏币,衣橱内的衣服在关卡内得分到达一定值时会解锁,衣服种类不多,但做的都算好看 看过某大佬玩同类型的游戏,吃完道具往上飞时立刻预判到下一个道具的位置,不断的上升吃道具,而不是像我一样往上飞一格,飞过头了,然后预判落点,落在道具上继续往上飞。挺想学他操作的,但每次就是操作幅度过大导致角色飞到哪里去了都不知道,勤加练习锻炼反应力应该能做到他这种水平
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