酷酷跑APP

我们只推荐好玩、不累、花钱少的游戏

下载APP
新一弹的动作系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
推荐理由:
关卡开始前针对你所持枪械有三项属性评级,分别是稳定性(镜头晃动降低),能力(应该是弹容量,射速等属性的综合值),缩放(攻击距离特别远的目标时有效) 以上的属性都可以前往商店内通过升级枪托,握把,范围(其实是倍镜),弹夹来提升他们的属性。玩家的第一把狙升级能带来的提升很大,但是上限很低,和后面那些枪械比起来真的是小巫见大巫了。接下来的几把枪都不贵,建议攒钱买俄罗斯人(SVD),射速仅次于斯威夫特。在某些需要快速狙杀多个敌人的关卡它会很有用的 并不是每个关卡都需要直接狙杀敌人。例如有个关卡的敌人背着喷气背包,关卡目标就是击毁喷气背包。作为专业杀手不要做多余的事情
推荐理由:
战斗就是控制美少女拿个武器biubiubiu消灭敌人,注意走位躲避敌人伤害。玩家可以上阵多角色搭配不同的武器针对不同的敌人进行战斗 闪避敌人较为密集的弹幕攻击时可以获得一次反击机会,立刻对攻击单位造成一次高伤攻击,必中。躲避时还会进入子弹时间,看起来非常过瘾 武器种类多样化,不同种类武器攻击频率,伤害,子弹飞行速度不同,最趁手的才是最好的 当你停留在主页面时还好弹出一个带满发卷外貌酷似包租婆的熊来催你去打主线,真有意思 游戏居然还有请假功能!玩家激活该功能后所有的签到,每日任务等每日功能无需进他行游玩,奖励直接以邮件形式在第二天发来,这带薪休假福利也太赞了
推荐理由:
游戏中有两个阵营,自由联盟和赤色联盟,暗指盟军和苏联 两者共同的目标就是和德意志进行战斗,剧情地图都是2v2的,而且友方一般都占劣势,如果不进行布阵的话很难防住敌人,在敌人进攻前多叫轰炸机去炸一炸,削弱对方实力,并全力造兵,布阵,赤色联盟第一张图我方部队硬攻和什么都不做在原地等着对面攻过来的结局都是失败,必须布阵,坦克靠前,,每台坦克后面跟几个步兵,炮兵稍微靠后些,也得保证地方在射程内,千万被一队兵叫来呈一个圈打敌人,要扩张开,呈半圆,列方阵后方的兵很可能有射程不足的问题
推荐理由:
一款像素闯关类游戏 画面萌萌哒,怪物长的不是凶巴巴的,而是萌萌哒,地图上没有什么尖刺陷阱,只有小花小草 操作和传统的马里奥有很大差别,无法主动跳跃,除非地形允许(例如以奔跑的姿态冲过悬崖,会自动触发跳跃动作到达对岸或另一面墙),而且猫咪可以在垂直的墙上移动,还可以进行三角跳,移动还分走动和奔跑的,奔跑触发撞墙,走动触发爬墙 单局内碰撞怪物两次游戏失败,第一次碰撞可直接消灭一只怪物 猫咪种类其实很多,随着关卡的推进你会一只一只地获得它们。不同的猫有不同的功能,例如橘猫可以撞碎石墙(记得带它回1-4看看哦)
推荐理由:
一款打飞机游戏,采取关卡制,有挂机收益(关卡越靠后越高)熟悉操作后这款游戏会变得很简单 关卡内有火(伤害提升),盾(抵抗一次伤害),霰弹三个道具可以捡拾,它们都是时效性道具。普通关打怪会掉落,boos关自动刷新 别让主角被怪物撞到,不然本关就会直接结束(看视频可复活一次) 当你没有按着屏幕控制主角时会触发“子弹时间”,时间流逝会变得极慢,这是个很人性化的设定,让玩家可以松开屏幕思考思考下一波怪这么打,或者来了个电话先把主角拖到怪少的地方去松开屏幕让他慢悠悠的打,接完电话回来这波怪还没走完
推荐理由:
每位角色都有详细的个人背景介绍,游戏画质一般,但骁龙625能无卡顿流畅运行,给了我一种当初用1G内存机型玩《王者荣耀》的感觉,非常怀念。甚至挂在后台一段时间也不会被杀掉 新手练习教程也和早期《王者荣耀》的教程差不多,操作方式无异,升级技能加点,按键布局等等。 技能汉化有问题,“妨害”类技能其实就是控制类技能 海拉(新手英雄)操作解析: 普攻攻速及续航一般,收割型英雄一技能圈型AOE伤害,基本无前摇和后摇,干净利落,伤害一般,可给予敌人受到更多伤害的debuff,而且击中敌人还会减少冷却时间,适合同时收割多个单位
推荐理由:
目前游戏的画质为流畅+阴影特效开,不可调(应该是内测的原因),骁龙625机型实测帧数为20帧左右,略卡顿。像是性能在骁龙660以上的机型应该都能流畅运行了 游戏的各种功能集成在玩家初始场景(一间小屋)中,类似《第五人格》,接近这些家具后会出现各种交互选项 游戏玩法类似于“逃离塔科夫”,玩家可以在开始行动前配置自己的装备,携带物品。例如头盔,防弹衣,手雷,医疗品,背包,,主副武器,主副武器的配件(多达6项,玩家可以通过手头的配件自由改装自己的武器)。即使没有主副武器系统也会给你带上一把PSO-GZH防身 玩家可以像塔科夫一样将地图中搜集到的装备带出来并在黑市上售卖或是作为下一局的初始装备使用。如果在战局中挂掉了那么真的就是“装备丢光”了,根本拿不回来的
推荐理由:
向右上方划动出右拳,向左上方划动出左拳。向正前方划动出直拳,向后方划动躲避。 躲避存在的意义貌似不大,躲避还不如左右躲避来的好,躲避完全就是在原地来个后空翻,动作很慢,而且翻转过程中能被打中,不能主动攻击。简直太鸡肋了。真的想躲避敌方进攻直接用摇杆移动躲避就好,对方的拳头从哪边来就往哪边跑,不用怕被打中,一般都是擦肩而过的。左右拳会绕个小弧度然后往前飞去,直拳来了往哪边跑都行,最好躲了。 攻击力和攻击距离优先升级,最好的防御就是进攻,两个单位的拳头碰在一起会全部收回。也就是对拳可以格挡一次攻击。手速和反应够快就可以直接免除对手的所有攻击。敌人还是比较蠢的,攻速不如玩家。也别太极端全升攻击力和攻击距离去了,后期敌人的数值会越来越高,完全不升级生命值的话有可能被一拳秒杀。
3个赞
评论(0)
想评论点什么...
0
3
4
首页 发现 嗨圈 消息 5 我的