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我们只推荐好玩、不累、花钱少的游戏

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新一弹的休闲系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
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卡组搭配自然是少不了的要素,接下去会详谈的 卡组是动态的,每张牌你打出去之后会冷却整整一个回合,也就是说它在下一场战斗中你无法使用上一场战斗用过的卡牌。在轮番的战斗中你的卡组会不断变动,你不可能永远用几张卡牌组成既定的套路击败敌人。而且不断学习尝试组成各种各样稀奇古怪的套路 点击卡牌可以查看卡牌描述,例如有一张数值为4+的攻击卡,点开后你会发现它的详细描述是当属于头两张牌的其中一张时对敌人造成9点伤害,如果不是的话为4点攻击力。由于每张卡牌的描述都是外语的加上卡牌种类其实不少,所以外语不好的玩家玩起来可能会比较头痛 卡牌主要就分为攻击卡和各种魔法卡,魔法卡又分为加防御的,此外就是buff卡,例如回血的,给时效性增益的 攻击也有单段多段之分,如果敌人有持续性的单次伤害减免buff就尽量上单次高伤,例如单次攻击减免2点伤害,你进行伤害4,二段攻击造成的实际伤害就是2+2,也才4点,不如上一张别的攻击卡。所以说多多查看敌我所携带的buff
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第一次游玩强烈建议点击“教程”,因为本作玩法需要时间理解 屏幕左上角的祈求是从矩阵上的宝石获取魔力的过程,每隔一段时间自动祈求一次魔力 每次凝结都会让下次凝结消耗更多的魔力 每次祈求会让凝结花费下降,但总体来说凝结花费增长速度还是远高于下降速度的 耐久消耗和之前提过的浑浊度有关,屏幕下方的耐久消耗值显示的就是由于浑浊度带来的耐久消耗实际百分比参数,参考它就对了 魔力凝结可以产出宝石,每次凝结可以选择不同的宝石,宝石有邪恶宝石,耐久宝石,独立宝石,协同宝石,纯洁宝石,幸运宝石,节省宝石多种。合理搭配宝石可以让它们的工作效率更高 。除此之外宝石个体数值强度和它们的稀有度有关。宝石的个体属性只有耐久度,稀有度,浑浊度,效果四项 选中三个同类宝石可以升级它们,按住宝石3秒可将其移出矩阵。玩家的矩阵内放置100颗宝石后游戏结束,数据计入排行榜。
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进入游戏没有任何过渡动画,玩家先添入两个屏幕下方的元素进入锅炉中,进行我们的第一次化学反应。最后获得2个高锰酸钾+2个双氧水。 如果发生了失败的化学反应玩家将无法通过任何方式让锅炉升温,最后产出黑糊糊的一团,看到这个东西你就可以点击屏幕右上角来重置了 只要加入的物品并开始反应后出现了提示就说明你的组合没有错,接下来顺着系统提示进行操作就行,努力让温度计到达最右边 第四关就开始难起来了,你物品栏里所有道具有1份氯化铝,2份氢氧化钠,8份盐酸,1份水,玩家需要使用它们进行反应生成3份氧气,个人没有找出生成的手段,化学公式也有三四年没读过了,玩家想要攻略的话直接去搜化学公式表就行,没必要直接搜攻略。毕竟这款游戏的乐趣之一就是组合,生成新元素。继续组合,如果失败,大不了重置再来,没有任何广告,没有看视频重置之类的骚操作,每个人都可以在这里找到化学的快乐
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建议玩家在地形允许的情况下在敌人入场处附近放置炮塔,接下去再放置兵营,由于炮塔会攻击最远的敌人,当兵营牵制住敌人后炮塔就会攻击远处和兵营士兵缠斗的敌人。如果本关有BOOS级的敌人,接下去全部放置法师塔,如果是全刷杂兵的关卡,在兵营后面放置法师塔,在最接近大本营的地方放置箭塔,利用它优先攻击生命值最低的敌人的特性斩杀前线漏下来的残血兵,效率高,避免出现几个残血一股脑冲进大本营的情况 三星通关可获得战功,元宝(特殊货币),英雄经验(英雄升级资源),铜币(常规升级用货币) 随着关卡进度会出现不同属性的士兵(越来越强),针对不同的士兵建造不同的塔来阻拦它们。通过第五关后玩家就可以给自己的塔指派武将了,武将也可以上场和敌军进行战斗,当兵营全员阵亡后可以用武将上去顶一阵子,以免一下子冲下去一大波兵箭塔顶不住
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游戏目标是在30天内完成所有游戏章节,每个章节都需要建造一些建筑物来完成 建造建筑物的材料来源主要是垃圾场和停机坪(去外面探索),这边有个很有意思的点,一天只能探索一次这些地方,可以看视频获得额外两次机会,但点击看视频选项后出现了一张可怜巴巴的脸,下面附了一段文字,大致上是说作者插入广告时出现bug了,于是干脆不做广告了,只求让玩家自行去关注作者😂 玩家前期照着章节任务走就行了,同时保证资源稳定上升,不要出现亏欠现象,导致游戏失败。后面的建筑物就需要某些特殊材料了,必须去垃圾场或者停机坪才能获取,这里有个bug,日常探索后点击屏幕下方探索会被重置,导致玩家可以一直刷新日常探索直到出了自己想要的道具为止,这样就可以赶进度了,接下来的探索专门拿自己没有的道具就行,重复道具意义不大,后期多整几个实验室免得科研点不够,无法研发新建筑卡进度
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主角升级后会获得技能点,可以用于升级技术(出现更少的bug,采用更好的引擎),设计(游戏剧情合理性,道具拓展性等等)和速度,还有科技点可以用于开发新主题,制作新题材的游戏 游戏制作时会缓慢提升游戏的科技,设计,漏洞,前两项越多越好,漏洞越少越好 制作到一定程度后又弹出了框,让我在对话,等级设计,AI之间取舍,我削减了对话和等级设计,力提AI,我不希望敌人都和人工智障一样 随后是世界观,图像,音效,射击游戏不需要世界观,直接给它砍了一半 游戏细节方面做的特别好,游戏制作完成后进行发行,还标明出各种宣传方式,在各个地方打广告要花钱,也能提升玩家数量。另外制作游戏的电脑需要升级,还得去购买配件才能使用更加强大的引擎,当你的游戏热度高时会登上报纸........
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游戏的细节质量挺高的,墙上的海报字体都能看清楚。海报内容就是吸烟,喝酒,网瘾危害的内容。交互完房间里的内容后找了半天还是没找到钥匙。最后通过二次交互蒲团,发现蒲团下面藏着个发卡,利用发卡撬锁出去了 出去之后场景内有两个重要道具,一个是柜子中的手机,还有一个是藏着医生椅子下的一张纸。手机可以让你与小张联系并进行沟通,破解谜题。而椅子下的纸条比较难找到,几乎和地板同色,需要下蹲打开手电筒才能看仔细 接下去的解谜流程不多透露了,否则玩起来就没意思了。可能是封闭空间解谜的原因,比之前那些游乐场,船上解谜的版本画质还要更高一些,但流畅度也没下降 在解谜这一方面还是偏向于同厂作品的线索推理,而非单纯的翻箱倒柜。这一点就比很多套着侦探或是推理两字却无脑翻箱倒柜的解谜游戏好的多了
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算是探游的巅峰之作了,逻辑性很强,难度中等,无常驻及弹出广告骚扰玩家,提示再次查看无需重新观看广告 剧情就是被自己女朋友叫去游乐园完了,临走还特意来了一只“气球”去 男主所带的所有物品都可以在物品栏内看到,就是切换有些麻烦,某些物品是支持合成了,不要老是想着直接把物品用在某些地方,尝试对他们进行组合,变成一件全新物品再去使用 某些地方缺乏逻辑性,例如公主公馆第二道锁对应的居然是地面上的五芒星阵,而且阵型和密码并不对应......所以我还是看了提示过的,大家遇到这个问题也不需要死磕,我是看不出来两者有什么联系 除此之外大部分物品之间的联系还是比较明朗的,拿到一个密码转手就能解锁一件物品获得道具,就是密码锁实在实在太多了,解得我有些心累
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