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新一弹的休闲系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
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游戏基本上模拟了人类历史的发展进程。初始执行的四个行动都是用来收集最重要的基本材料的。一切物品可以这四种材料生产出来。建议想长久玩的玩家死命升级采摘区,捕猎区,伐木区和采石区。这样就可以自动产出这些资源。前期资源产出速度真的很慢。接下来研究技术。研究生火和石器都可以增加基础资源的产出效率。接下来还有文字和语言可以提升科学产出速度。随后研究动物驯化和植物驯化,解锁牲畜圈舍和田地等功能,大大加快食物产出速率。玩家趁机用食物快速造人,再用于探索自然提升科学点。到了这一步接下来的发展速度会稍微快起来。再继续推进,建造木材厂和石材厂。这样最初的各种资源收集区就会被专门的生产厂替代,效率进一步提升。再研究青铜,提炼,铸造法。开始尝试制作工具,接下去还有电器,化学............项目等待玩家来研究,各种各样的建筑,科学项目特别丰富。就是游戏进度慢,我到现在还困在工业时代
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一款披着冒险游戏皮的音游 游戏操作方式很简单,在合适的时间按下上下左右四个按键对应歌曲节奏,在合适的时候点击按键可以获得更高分,点击等级分bad(没点上),cool(一般点击),perfect(完美点击)全是perfect的话就可以100%过关,连续获得cool和perfect可以获得奖励字体(感觉没什么卵用,就是文字变彩色罢了) 人物是一个穿蓝衣服的纸片人和穿红衣服的纸片人,见到敌人他们就会拿出武器进行搏斗,貌似战斗动画和敌人刷新都是随机的 当你获得bad时血量值会变低,不过连续获得cool和perfect可以挣回来,血槽清零游戏失败 游戏分很多章节,每个章节都有5首歌曲,除了初始章节外全需要花真实货币购买,每周都会放出5首免费歌曲供玩家游玩,章节歌曲分普通和困难模式,周免歌曲分简单,普通,困难模式
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第一关的精英怪被击败后会分裂成三个怪,击败分裂出来的怪还会继续分裂一次。它们的攻击方式都是近战。因此从见到它的第一刻开始就得马不停蹄的走位躲避它。 第一关的boos被击败前会一直召唤扔锤子的小兵。不要和小兵纠缠,杀了之后马上就刷新出来了。集中火力对付boos。boos的攻击方式只有坠击和扔锤子。坠击前摇时间长,遇到红区避开就行。boos和小兵锤子的飞行速度都很慢,也不难躲。唯一的难点在于如何让主角锁定攻击boos。主角的仇恨经常会被离自己更近的小兵吸引走 小关卡结束后经常面临一次技能选择,有增加箭数,弓箭命中弹射,弓箭命中散射,弓箭伤害提升等。个人不建议全选同样的技能,因为同样的技能选择次数越多,下一次再选择同样的技能相对于目前的技能整体输出效率增幅提升比率越低。个人建议多混搭不同的技能且优先选择升级单体伤害加成技能(增加箭数和弓箭伤害提升),因为关末必定遇到一个大boos,堆叠单体伤害加成能更快杀死它
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先是选择游戏模式,不同的模式下制作史莱姆的方式,材料可能有所不同 第一个模式和第二个模式玩法基本相同,先是祸祸台子上那些化妆品,开局前可以选择化妆品色调。随后用针把粉底刮下来,让它落到装透明史莱姆的槽里,随后把口红打开,将膏拧出来,用小刀一段一段砍掉,落入槽中。然后是什么睫毛油,洗面奶,通通弄到槽里,随后使劲盘,盘出一坨史莱姆(无论你各种化妆品加了多少实际上和出来的史莱姆颜色都和开局选的主色调一样) 史莱姆做完之后就可以盘了,在上面戳洞,拔丝.....玩腻了重新选择一个色调继续盘,或者尝试其他模式
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这游戏画质其实还可以,最低画质也能吊打兰德里纳河系列了。即使材质很模糊起码也能分清楚东西,不像“奶奶”扔个东西到地上眼瞎的我可能再也找不到了 游戏内的解谜道具其实和奶奶一样会闪光提示玩家的,解谜道具会闪红光,金币袋子闪金光 游戏中的很多场景都会有特别的音效,例如游乐场内的旋转木马(那音乐那叫一个难听,奏的和抬棺曲一样),玩家进入大楼的病房时灯光经常会一闪一闪的,时常忽然灭掉一段时间重新亮起来,看得我惊心动魄的,趴在床底半天不敢出来,两眼偷偷往外看还是不敢出去,外面的门已经被我关上了,我就怕小丑就站在门后等我,一开门又得重新从幼儿室的床上醒来 每个章节都有记录点,简单模式下能记录三次,也有三次被小丑撞见的机会。个人认为记录点的正确使用方式应该是必死之时进行存档,随后重新读档。这游戏已经采取了血量制,死了一定次数就必须从头开始,如果不读档莽干的话存档点就变得毫无意义了
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游戏中有多个人物(以下简称“丧气人”)需要靠主角推到草坪上去,上过草坪显示笑脸气泡的人物就是被激活了的,被激活过的小人(以下简称“笑脸人”)也归玩家操控,相当于同时操控多个角色,在后面的关卡想要过关都是需要多个小人携手才行的,玩家需要计算的不单单是主角和丧气人两者活动的路径,而是场内所有激活过和未激活小人的活动路径。游戏难度就我而言是线性提升的,某些关卡可以以多种方式过关,某些关卡只能以单个方式过关,非常考验脑力。 由于你控制的不仅仅是一个小人,在你走过某些地点时可能就会撞上自己的小人,被卡死在原地,记得提前想好每个小人在你发送移动指令后会移动到哪个地方,不然的话就乱了套了,各种堵路
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玩家可以再次点击准备在桌上放置便当和护身符,道具等物品,当蛙回来之后可以自动拿起桌上的东西再次出发,全放满差不多是够蛙蛙出行两次的量。不要总是给蛙蛙准备同一套物品,搭配使用不同的道具,便当,护身符,这样蛙蛙就会前往不同的区域旅行 商店内的便当可以更改蛙蛙旅行所去的地方,而搭配不同的道具可以让蛙蛙传回不同的照片。商店内的物品貌似和国外的版本有些区别 青蛙寄回来的特产和纪念品会存在我们的小仓库中,玩家可以随时查看仓库。青蛙完成不同的旅行后还可以获得一些称号。本作中青蛙貌似在中国境内的景点旅行(毕竟游戏都叫“中国之旅”了)。大致玩法和国外的版本一样,但是细节方面,例如青蛙带回来的物品,青蛙的明信片内容都带有浓郁的中国风情,看起来让人感到非常亲切
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作为三消游戏,除了继承传统三消的玩法,它的革新处在哪里?它每关都有不同的食谱,需要制作两种不同的特色菜给客人。食谱中的食材需要进行三消获得,消除几个就给几个。图标看起来辨识度没有传统三消那么高,变相增加了游戏难度。它的关卡还分为三个章节,分别对应川菜,粤菜,湘菜。算是特别考究了 每关都会有不同的食材,食谱也会更换,不能按着上一关那一套来。脑子必须是活的,第一次进第二关我也是懵的,这食材图标有一半和上一关都是不一样的。玩家在三消过程中还得注意客人需要什么,优先完成最左侧的客人需求,免得他等不及走开了,你给他凑的食材都白干了。实在没有对应的食材就拼命消除不相干的食材来刷新其他种类的食材,也许就有你需要的。当场面僵化,找不到可消除食材时就用道具破局吧,耗着等着你的只有失败。我个人习惯就是屯一堆道具留着到了关键时刻一股脑用了回血,还是蛮有效了,基本上每次都救场成功了。
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