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我们只推荐好玩、不累、花钱少的游戏

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新一弹的休闲系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
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开局就是给鳄鱼喂肉,饲养员直接手拿一大块肉伸到鳄鱼嘴里,如果鳄鱼旁边出现恶魔emjoy图标,那就意味着你继续喂鳄鱼就会咬住饲养员的手,停止投喂,然后重新开始投喂。放心,没有本作任何血腥画面。 接下去解锁了象园,给小象洗澡,按住屏幕用水枪冲洗小象,但小象被冲洗时会本能驱使到处乱跑,玩家也可以用水枪冲洗椰子树,冲洗椰子久了椰子就会掉下来,也可以冲洗椰子树上的小鸟玩 接下来让我选择建造河马笼子或是猴子笼子。问我选择了前者。然后进行第三关的游戏,需要玩家打开羊驼或狮子的栅栏门,让新来的东西进入正确的的栅栏内,是最简单的关卡了 完成关卡之后,再把地图上游客头上的钞票图标点击一下,玩家选定的新建筑会在钞票收集到所需数目之后自动建造
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本作还是很魔性的,玩家完成第一波之后就有3600的金币了,在波次内击败敌人可以获取金币奖励,这算是金币来源的大头,然后完成波次还会获取一些金币。金币主要用于呼叫帮手并升级。玩家可以使用金币呼叫/升级9种帮手(包括摊主自己)。玩家最多同时召唤4个帮手,个人推荐配置是飞机女孩(主要是高攻击距离以及高攻速),逍遥剑圣(直线攻击敌人,伤害很高),撒币老板(也是辅助定位,直接增加队友50%的攻速以及一定攻击力,必带角色),飞盘二狗(高伤高攻速),这四个货到手并经常升级的话关卡基本上都是稳过的,即使遇上过不去的关卡也可以反复刷关获取金币
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玩家经营一家玄乐小店。小店有会议区,购物区,结账区,休闲娱乐区,旅游区(前期未解锁)。小店有一进一出两个门 购物区是为了满足顾客购物需求存在的。会议区可以接待新进入的客人,介绍小店资料与服务内容。休闲娱乐区用于接待休闲客户,用于休息和娱乐。旅游区可以组织客人集体出游,每次都可以带来大笔收益 通过使用传单可以招揽顾客进入小店,传单每5分钟回复10张,招揽成功概率在80%差不多 玩家需要雇佣并升级小店内的雇员来维持小店正常运营,前期除了收银员外再把保安,保洁员,理货员,宣讲员雇佣齐,只需花费500金币,就会有员工帮你赶走捣乱顾客,清理垃圾,货架补货,像我这种放置咸鱼是绝对离不开它们的。升级它们来提升工作时间占比
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陷阱和机关种类看起来很少,伤害性固定陷阱就是地刺,火墙两种。除此之外有蓝色的自动门,红色的需要触发开启的门,还有接触就会让主角跳跃的泡泡,以及它的变种等等。主角无法主动跳跃,泡泡就相当于关卡里面设定的跳跃位置。这不意味着你跃起之后就安全了,跃起的位置正上方一般都有伤害陷阱,都是作者满满的恶意 这款游戏最残酷的地方就是没有回头路,整个地图都是连在一起的,当玩家进入其中的一小部分关卡分支,触发火炬(复活点)后,身后的门就会缓缓关上,你需要和这个关卡死斗并战胜他。你没有别的办法退出这个关卡,你只能在主界面点击“新游戏”重新开一个存档进行游玩 这是一款难度极高的横版闯关游戏,玩到50%之后就发现自己的极限在哪里了,接下去的关卡进度都有靠熟练的操作经验以及很大的运气成分才能通关,基本上不会给玩家如何容错率,你哪怕多按0.05秒的移动键都可能导致过关失败
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主角不知怎的就被人不停追杀,玩家需要控制主角以最佳的跑酷动作通过场景内的障碍物,避免在通过障碍物时减速,控制起跳时间,算好落地位置,否则可能会导致严重的后果。前面是复杂的地形,甚至需要从一栋楼跳到另一栋楼。后面还有个跑酷大神,他追的着实是太紧了,而且他几乎不会失误,对于大多数障碍物都会做出最优动作进行规避 举个例子,主角要从一张桌子上跳到另一张桌子上,太迟跃起就可能飞过头,跳的太早可能脚卡在桌子边缘导致小减速。 玩家需要记住场景内所有黑色的物品都是实体,主角可以和他们互动,如果跑向它们而不做任何动作规避通过它们就会导致主角撞停或是主角会做出效率极低的动作通过它们。例如通过水塔之前不提前做滑铲动作规避,路过水塔时就需要让主角侧身趴下爬过去。还有地上的黑色椅子,直接通过就会卡住腿,导致主角跑不动道
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通过物品撞击,将楼板从塔上击落获取时间奖励和得分奖励,每一关都是时间条计时,计时结束关卡就结束了 这就是游戏的玩法,楼板是这款游戏最难直接消除的部分,强烈建议玩家从楼板之间的建筑方块下手,尝试过一次强攻楼板,时间耗光了楼板都没掉,楼板上面的砖块都塌得差不多了 有一种楼层四面都是实心墙,下方靠楼板处漏出来一条小缝,这种楼层是最容易击毁的,因为小缝里面藏着个炸药桶,击毁它可以立刻让这层楼被炸飞,甚至略微让下一层摇晃起来,见到它就优先瞄着缝里的炸药桶打 玩家初始的铁球可以更换其他皮肤,例如炸药桶,圆滚滚的火箭等等,比较原版造成的冲击力没有任何区别,玩家击毁一定数量的楼层还会获取成就。通关结算获取的金币只能用于购买铁球冲击力,本作没有任何强化铁球冲击力或是射速的方式,。导致每次炸个几层游戏就结束了,这是我感觉比较惋惜的地方。解压的属性被降低了,为什么不稍微给多一点时间,增大冲击力让我家炸个100层呢?我玩到现在只炸到过一次10层
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末尾淘汰是让等级最低的几位角色直接离开公司,适用于低级角色占位夹在两名高级角色中间,导致无法合成的问题,越到后期不同等级的员工越多,场上也会越满,边边角角的低级员工占位的现象也会更加频繁 在游戏过程中执行开除员工,末尾淘汰,撤回抉择,随机升级操作都会触发员工对话,大多都是些抱怨的词 末位淘汰时可能会抱怨公司太烂,自己还不愿意留在这儿, 开除员工时员工可能会抱怨,也可能会平静地接受 撤回抉择就是让玩家的合成返回上一步。会让员工抱怨老板朝令夕改,比较给员工派活干到一半让它们干别的去了,谁都会不高兴 而快乐度会随着玩家每次进行合成提升“1%”,尽量不要通过消耗快乐度解决问题,除非万不得已。否则在玩家真正遇到死局时用不了这些命令就难受了
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得分就是本作的货币,可以直接用于购买小球的皮肤,以及游戏背景,将小球修改成其他颜色(500分),或是修改成其他的球体,例如网球保龄球之类的需要消耗1000-2000分。场景的话最贵的也就3000分。得分着实不难获取。一个nice是10分,一个perfect是50分,判断nice和perfect的标准貌似不仅仅只有玩家控制小球落下后与洞壁的距离,还有放球的时间。基本上一把下来拿个200-300分不是很难,手感来了能拿更多 虽然关卡内有三颗心,玩家每个关卡有两次失误的机会,但是当你第一个球扔歪,若是你着急着立刻扔出第二个球的话大概率也会歪,缓一缓,扔出球之后将手放在点击屏幕的位置上方不同,也不能一直点按屏幕,按住屏幕球就会变大,一秒钟过去你的球就比洞更大了
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