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我们只推荐好玩、不累、花钱少的游戏

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“听我冷某一席话,让你白读十年书!”🌚 啊哈哈,单单只是成型一个游戏的推荐理由就够我花费两个小时(这是真的),真的有些累啊。不过反正最近也是无事可做,还是重操旧业吧。这也可能是我最后一波游单了吧,而且整篇游单全都由我一人完成,难度真的太大了。“我不要头发啦,JOJO!” 1.与其说是写推荐理由,不如说是玩过后的感悟吧。其实我更希望看到我游单的各位能在体验游戏时,可以耐心地看一看我写的感悟,然后把一些游戏的交流与想法在游单下方来一起讨论一番,而不是草草一略(好歹看一下吧喂🌚) 2.本游单里面其实还有许多游戏曾在我之前的游单中出现过,这一次也算是我对那些游戏的理解进行了一次重制吧。而且有些游戏距离我上次游玩也差不多几百年了吧。🌚 3.游单中《伯德伦费德历险记》《纪念碑谷》《弗兰的悲惨之旅》《内心世界》《锈湖》《扣押》以及《旁观者》《幻灭》还有其他续作,同系列的作品我便不再一一上单,感兴趣的朋友可以自行搜索。(《幻灭》属于“遗忘之丘”系列,也不知道是谁上传的游戏名,查攻略的时候害我一顿好找🌚) 4.以下所有的游戏都有各自特点,在这个游单里的那些所谓排名并没有优劣之分,大家可以根据自己的喜好自行了解。 5.《斯塔人》《弗瑞特》《噩梦来敲门》这三款游戏的画风看上去倒还听吸我眼球的,奈何我的安卓版本不兼容,不知道各位的机子能不能打开(显示我SDK版本过低,所以说各位...什么是SDK🌚)。 《内心世界》《爷爷的城市》这两部游戏与我的手机屏幕并不适配,由于操作受阻,所以只是玩了一部分并未完全通关。还有最后九款游戏我确实没玩过,kkp也没有资源,况且我的设备也不齐,所以这十四款游戏我只能从我云玩的角度来分析,可能会介绍的有些浅显些,望见谅,感兴趣的朋友们可以自行游玩pc版(可能其他地方有安卓资源,但我也是懒得再去其他网站软件上费尽心思得去找个盗版门路。等设备到位后,补个票子,抽个时间再说吧。)。 PS:我多多少少算是一个剧情迷,总是喜欢代入游戏剧情来谈论游戏,比较感兴趣的游戏我甚至还会扒的更深些,有时甚至还会从中想到生活中别的什么事。而且我翻遍了酷酷跑,疯狂地刮出了这些的游戏(其实还能更多,但精力真的不太够用了),能找到这些并最终发表了出来,这对我来说还真是个奇迹。
推荐理由:
当我在翻译器搜索“GRIS”这个单词时,网络释义为:灰色——那沉闷压抑的石像之色。灰色在我印象里,是一种世俗沉沦后儒雅与伤感并存的成熟之色。它没有白色那种过度空无与单纯,也没有黑色那般神秘与庄严所带来的强烈压迫,灰色更像是处于两个极端之间。同时,隐藏避世也是灰色的存在的另一种意义,仿佛它只是一个为了能够去衬托其他色彩而夺目的牺牲品而已。 游戏中没有死亡这一设定,也没有任何文字语言,却为我们塑造了一只在涅槃中重生的凤凰——GRIS。一开始,gris依附在石像手掌之上,可石像早已残破不堪,本想修复这一切的gris不知何种原因失去了她的歌声,伴随着雕像残骸跌落世界谷底,这种突入起来的打击所带来的只是宛如血红狂沙般的愤怒与否认,但每一关的历程中gris的心境一直都在变化,当她见到曾经的石像,就像是见到母亲的孩子一样,她才会将这股情绪倾泄而出。绿郁的丛林,象征着因愤怒而疲惫后的些许冷静。可静静思之,空旷旷的脑海中也就只剩下因思念那股“渴求”所带来的无尽悲伤。她一直都在努力去挽回,最终她展开了歌喉,就算即将被灰色所吞噬抹除,她也没有一丝退却,最终为石像完成了补完,并落下了泪的一吻。此时gris的内心已是充满灰色,可那种灰色不是消极与绝望,而是经受磨难后从稚嫩之中蜕壳而出的成熟。 游戏中并没有直接为我们叙述石像为何崩塌,gris又是如何失去歌喉。所以我意淫为石像的日益破败象征着gris的腐朽而残缺不全,自然失去了歌喉。 但后来当我搜索时,发现网友们认为石像是gris的母亲,并且提供了隐藏结局为证据时,我才推翻了我的荒谬想法。不过这样一想似乎更为清楚合理了些,一开始gris像受宠溺的小公主一样被母亲的手掌高高举起,她贪婪的依附着,吮吸着母亲带给她的精华与荣光。可若母亲突然离去。她便从万人敬仰的高空中跌落,这种落差为她带来了强烈的心理反应,可一路的艰险磨炼让gris的内心更加坚固。她那摆裙亦可在空中翩翩起舞,也能让她在千难万阻之中助她站稳脚跟。 我很喜欢第二章的砖头小宝,仅仅只是在它饥饿时送去几个苹果,它就会陪伴在我们身边为我们排忧解难,而且还很可爱。还有在深海关卡中随着紧张的音乐,我们被一只黑鳗鱼追杀,就在我们即将被吞噬时,曾经被我们点亮星光的海龟出现的那一刻突然出现,撕裂了黑影,在它那股璀璨之光的庇护下,我们划破黑暗,冲出深渊。这本是属于我自己的救赎之路,正因有了伙伴的守候,才让这场孤独之旅增添了不少慰藉。
推荐理由:
这款游戏是解密方式真的让我大呼wco! 唯美的画风自不必说,游戏的精华就在于它的解密过程。游戏的整个世界被分成了一个四格漫画,我们只需要不断得拖动,放大每一层画面来让故事得以进行。当一层层被隔断的时间与空间的巧妙拼接,组成一个全新而又完整的世界时,总能为我们带来意想不到的答案,这种叙事风格可谓十分艺术,不由得让我佩服作者的脑洞与才华。 另一方面则是剧情,游戏采用了时间的交叉,向我们诉说了男主的一生。 (剧透警告) 男主年幼时对游走世间的神秘巨兽的故事深深着迷,他便励志集齐五颗龙珠,召唤巨兽。于是他跋山涉水,最终在他的努力之下(我感觉他更像是在耍心眼走捷径🌚),他成功集齐了“龙珠”。可错误的召唤方式触怒了巨兽,不仅让自己跌下云端,还让这个世界受到重创。即便如此,少年失败后依然选择追随巨兽,他每晚夜不能寐,翻遍了古籍却始终未能找到答案,在这座始终“无解”的泥潭中苦苦挣扎。待他垂垂老矣时,望着曾被巨兽毁灭的文明竟然重新建起,这让他重拾信心,这次他不再是那个走捷径,双手举盆的幼稚小孩子了。他开始去思考,去理解这五颗龙珠的真正含义,最终在五颗龙珠集齐的那一刹那,他开始燃烧,他的灵魂宛如涅槃凤凰一般,得到了新生。 这些环环相扣的过程,似乎更是穿插出了一个人生。从懵懂的萌芽时期接触到了社会,于是我们好奇。到了青年时期,为了追寻心中的信仰而不断奋斗,但在这条路上充满了太多的颠沛流离,慢慢地,我们拖动着遍体鳞伤的身体,在这场混乱的洪流中逐渐迷失自我,最后在这个世界上,又多了一个普普通通的大人。当我们拄着拐杖,凝望着眼前渐逝的夕阳。这次,我们不再执着于对“生”的追求,我们学会了反思,学会了总结,学会了领悟,学会了奉献,最后我们找到了一生活着的答案。 有人可能会说,穷尽一生做这些无用的思考,就如同扑火的飞蛾一样,死得无所价值。可实际上,飞蛾扑火并不是自寻死路,而是因为它们明白,即便是牺牲,也不要忘记拥抱灼热的光明。 关于这款游戏所表达的含义,网上众说纷纷,而我也无非是个三流玩家,对于这个游戏的理解也只能理解到这了。而这款游戏还有不少值得去探讨的人生哲理,比如涉及了各各世界的文化与宗教的信仰,但那有些脱离了我所理解的范畴了。
推荐理由:
提到战争,大家会想到游戏什么? 更多人会想到的是使命召唤,战地或是彩六这种子弹与子弹之间直接碰撞所带来的酣畅淋漓。或许你玩着玩着还会在战争的那种强烈渲染之下而荒谬地认可战争,可若你褪去那游戏中的“英雄”外衣,你是否会思考真正的战争到底是什么样子? 战争是人类文明所创造出最为残酷的“艺术品”,它是政客们的游戏,又士兵与平民们的绞肉机。每一场战役之下都是敌我双方之间用血与肉堆积出的谋略较量。 这款游戏,没有3a那样逼真的画质,也没有用3d那样劲爆的特效,游戏也只是代入感不是那么强烈的横版视角,但却能够凭借这艺术般诙谐幽默的手绘卡通风格的渲染所带来的反差,与出色的游戏剧情红遍了大江南北。而这游戏中所谓的“缺点”与那些枪弹之下的鲜血四溅对比,更具有感染力。 游戏不单单是解密,还有逃亡时对障碍物的回避,把握时机躲避子弹的射击等,所涉及到玩法还是比较多样。在游戏中还会有一些收集品,每一个收集品的背后都真实再现出那一时代的生活背景。在游戏中不知各位是否都注意到一个细节,为什么游戏中所有人都没有眼睛? 另一出色点便是剧情(剧透警告) 卡尔一家本应可以在农场幸福下去,最终却因战争而支离破碎。但当我们了解到四位主角的身世,以及操作他们所目睹到一切时,卡尔一家也不过是碎片之下的一块小小碎片。“烽火连三月,家书抵万金。”一封家书的背后,是双方沉陷在无尽等待的折磨之下所遗存下来的最好寄托。 四位主角几乎素未谋面,却在命运的巧妙安排下相识,随着剧情的发展,他们之间的亲情,友情以及对爱情的执念能在诸多磨难之下蓬荜生辉。不仅如此,在游戏中我们能够见到人与人之间相互扶持,相互救助的景象,这便是人性的光辉,或许也是这个原因才被命名“伟大战争”吧。 阳光的温暖撒遍了每一块残垣,世界第一次渐露温情。那一望无际的十字架墓碑群中的一座,让我们忆起曾经的画面:丰收日的那天,勤劳的丈夫与和蔼的父亲在烈日下辛勤劳作,贤惠温柔的妻子抱着可爱的孩子躺在柔柔的金黄麦子上.... “若今后不能再次相聚,那愿我们日后可以在天堂再会!” 是的,纵然结局并不是那般如人所愿,但埃米尔并不后悔,他经历过超越黑暗的人情世故,也看到了自己想要看到的结局。 让自己在静默中孤独死去,让未来在光明里结实,这就是和平。
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“纪 念 碑 谷”,试问有谁会不知道这简单四个字的组合意味着什么呢? 记得在我上学的时候,有一段时间只要一下课,就会有同学偷偷拿出手机,印象里除了那经典的方块画面外,就是这款游戏了。随后便是周围扎满一堆的同学,都在问:这是什么游戏? 当我自己真正拿起这款游戏时,我才明白这款游戏在为何在当年会如此火热,甚至一度封神。 游戏画面和谐而又静谧,一看到关卡设计,我有一种“埃舍尔画风”的既视感(埃舍尔:荷兰画家,数学中的艺术家。他就像一位神奇的魔法师,能够在二维的世界通过空间上的视觉错位,从而展现出三维空间中所不可能出现的场景。例如他的《瀑布》与《回廊》,他的许多作品堪称“视觉盛宴”。) 而这款游戏最为突出的亮点也是如此,据说开发者的灵感正是来源于埃舍尔的《瀑布》。而游戏中转动三角形的那一关我印象最为深刻,当时我都不禁要喊道:绝了还能这样玩?。或许,当我们通过自己的努力来找到这种“不可能”并通过一个又一个谜题时,无疑是一件非常有成就感的事。 (剧透警告) 在剧情上,主角是一个名叫艾达的小公主。从故事背景我们可以看出,她的子民偷窃了神圣几何,致使神明大怒,随后便降下了诅咒。结果王国内的所有人都变成了可怖的乌鸦人,而昔日富丽堂皇的王国,也都变成了如今虚幻缥缈的纪念碑谷。但艾达是王国内唯一一个没有被神圣几何所迷失心智的人,她身为一国公主,为了拯救自己的王国与子民,年幼的她孤身一人踏上归还神圣几何的赎罪之路。 为此她游遍了天涯海角,归还了一个又一个神圣几何后。当最后一个神圣几何成功归位后,整个王国开始飞速旋转,随后化为无数道亮光,围在艾达身边的乌鸦人们受到光芒的照射,一个个都化为多彩的鸟儿。随后四散的光芒汇聚到一起,一个皇冠从空中缓缓降落,待艾达伸手触碰的那一刹那,她化为了一只白鸟,带领着她的子民们飞向了蓝天。 也许在游戏中最令各位印象深刻的,应该就是那栋大柱子吧。若没有他,艾达的救赎也不过是一场空谈。他是那么地坚挺可靠,当你想要踮起脚尖触摸星辰时,他会让你踩着他的肩膀将你高高托起;即便是你的脚下已是万丈深渊,他也会用自己的身躯为你搭建出一条行径来,哪怕前方会粉身碎骨,他也在所不辞。 “不必告诉我你要走的那条路有多艰险,你只需要告诉我那条路在哪,并带上我。” 你的身边,有这样的一根柱子吗?
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你问我玩过那些机械废土风的大作?动作冒险类的有《尼尔:机械纪元》(立志老死周目一,日常自爆爬楼梯。十个玩家八色批,连我也是其中之一🌚),射击类的有《辐射4》。可你要问我解密类?抱歉,咱俩不认识。 哦~上帝啊,在这个游单中的70多款游戏内,最不想评测的就是这个游戏。怎么说?画风很好,音效很好,剧情很好,就是对脑子“不太”友好。多多少少留下了点阴影,因为它不仅治好了我多年的低血压,还费了我不少手机🌚 被陈旧的灰尘涂污的天空,堆积如山的机械具体,杂乱无章的金属房屋,散落满地废弃零件,这股从上到下充斥着颓废之风将可用道具隐藏地严严实实,让我寸步难行,一次次卡关所带来的挫败感很快就激发了我沉睡已久的祖安血统。同时,这样颓废的画风所带来的孤寂之感也是令我无法忘却的,整个世界除了零件运作的咯吱声以外,没别的其他。 当然游戏解密难归难,但其亮点还是那些令人意想不到,但却又十核理巧妙的解密过程。而且这个机器人真的超沙雕超可爱啊有木有,还能长长短短伸缩自如,简直就跟那个什么差不多🌚 故事一开始,一个飞碟驶过,将我们的主角小机器人丢了下来,待他组装好身体后便踏上了回归机械城堡的路途。他到底要做什么?我们暂时不知,只知道他是那么地矮小脆弱,当他面对曾经欺负他的黑帽机器人们,却总能凭借着聪慧的头脑扭转战局(报复性超强🌚)。最终他摧毁了坏机器人们摧毁机械文明的计划,拯救了机械首脑,带着自己的爱人远走高飞。 这无疑是一个完美的结局。 其实在我们游玩过程中,我们会发现颓废的不仅仅是游戏画风,还有这脏乱不堪的机械文明。在游戏中我看到那群机械市民们压抑阴暗的一面,被关在监狱里麻木了生活的烟鬼机器人;反感外界一切乐音,封闭自我的包租婆机器人;恃强凌弱,作恶多端的黑帽机器人,他们的累累罪行宣布着“正义”荡然无存;以及瘫坐在轮椅上哀叹着,对生活充满无尽悲观的断腿机器人。而主角虽然矮小脆弱,可他机智过人,他对生活有着崇高的爱与追求,在文明陷入危机时刻他与自己的爱人相互搀扶,不忘彼此,并勇敢地挺身而出,这与其他麻木不仁的机器市民们形成了鲜明对比。身处阴沟却不忘仰望星空,不随波逐流的他最终实现了自己的理想,从世俗淤泥之中爬出,与自己的爱人一起告别了这与自己格格不入,颓废无能的世界,飞向了远方。(真是让我这个没对象的狗子好→生↗羡↘慕→🌚)
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“睁开双眼时,‘世界’伊始,恰如水墨画一般清晰洁净。我不太熟练地走动着,在这片充满未知的白色领域探寻着。过分的无声让我想要逃离,而眼中的世界也开始初露色彩。柔光的温和爱抚,鸟儿的悠扬啼鸣将我从恍惚的睡梦中轻轻唤醒,无私之森也为我奉上野果与甘泉;我的脚步所到之处,尽是勃勃生机,仿佛整个世界都在为我的诞生而展露温情。可我要一辈子困在这大自然吗,外面的世界是否更加美好?” 年轻的弗兰肯斯坦狂热且又冲动,他对生命起源的过分痴迷使得他遗忘了人情世故。他强行干涉了大自然的生命准则,最终创造了一只“活人”。而游戏全程则是以这个“活人”的视角开始的。 对世界的好奇使得他第一次见到了人类,他同孩子们在金色阳光下踢球,那使得他干涸的心第一次得到了友谊的滋润。可当他随着孩子们见到他们的父母时,画面在那一瞬间便失去了色彩,喧闹声与犬吠声将他团团围住,那灼热刺眼的火光像是在对他发出驱逐之命,一块块冷而坚硬的石子向他砸去,就连之前与他玩闹的孩子们也在其中,大骂道:“怪物”! “这到底是为什么?” 即便如此,他还是喜欢人类,渴望友谊。他通过书本与对人类的暗中观察去学习人类,只是为了能融入其中,在这个大家庭中离别孤独。可结局却再次将他打回冰冷的现实。一颗纯洁的天使之心,却被一张挂满泪水的恶魔脸庞覆盖掩埋,这就是世界拒绝他的理由。“我伤心欲绝,人类除了这张令他们害怕的脸以外,别的什么也看不见。” 他到底是谁?哪里又会是他的归宿?他就像一只失去双足的无名之鸟,这两者在他身上找不到任何意义,没有一处枝头会供他安歇,他只能在林中不停地飞,无助地飞,绝望地飞。直至凋谢,死亡。 他曾满心地渴求得到上帝无私的救赎,可换来的却是上帝的背叛。他也曾像那些雕刻家一样雕刻一位同类朋友,并告诉自己将会喜欢这位虽没有生命力,却又不会嫌弃他的朋友。可他心里十分清楚这个世界根本就没有与他为伍的同类,他就连去爱的资格都被剥夺殆尽。“雕刻家从来没有雕刻过我,也从来没有人在等我回家。” 他的纯真善良渐渐转变为憎恨,憎恨他的造物主,也憎恨这个一直冷待他的世界。当我在玩的时候,我多么希望能够在将他在经历更多磨难前,赶快把他毁掉。因为人类的傲慢无知,连自己的出生都是一种错误,整个世界都期待着他去死。或许一切从未发生过就好了。
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“可我还是无法放下对她的思念。” ... “你好,请问这里有人吗?”这是我与梅的初次见面。从来都是孤身一人,对周围所发生的全部一直都是漠不关心,浑身上下透露出一股与世俗的格格不入,这便是我。对我来说,没有什么比这股安宁所带来的舒适更能填补我内心的空洞。可即便如此,她为什么还会选择与这样的我搭话?自那一天后我的脑子就好像短路了一样,辗转反侧总是难以入眠,我为什么会有这样的感觉? 我喜欢音乐,她擅长画画。那天她告诉我她也喜欢,她的赞赏,她的肯定,她是我人生中的第一位。无法按耐的期待让我无时无刻都在想着与她再见一面,那一次,我们轻吻了彼此。她喜欢猫,喜欢画一些可爱的画,所有可爱的她都喜欢,也包括我,她对那些可爱的东西,都是爱啊。 “谢谢你梅,是你让我变得善良,让我敞开心扉,学会寻求帮助击溃孤单,让我的那颗在冷风中摇曳的心,感受到我从不敢去渴求的温暖。” 梅很可爱,梅又温柔又善良。但她身体很脆弱,甚至还不懂得如何照顾自己。流行性的瘟疫,潜藏于深处的危险肿瘤,这些所有可能存在的风险都让我无时无刻地去注意她保护她,尽管很累,但值得,因为我太爱她了。可我知道,整个世界都在妄想着将我们分隔开来,这份羁绊脆弱却又难以动摇。好希望这个世界能够将“我们”遗忘掉。 而这只叫毛毛的小猫也加入了我们的家庭,每天早晨我都能看到梅抱着它对我挥手告别,到了晚上告别尘世喧嚣,回归我们的二人世界。而且这样的时间还有很多很多可以供我们享受...我这是怎么了,为什么讲到这里,心就像被撕裂了一般,好痛,这就是梅当时的感觉吗? “再见?你这是要去哪儿?我一直都在这里啊,不,别走,快回来,梅!为什么一定要笑着说出这么伤感的词?这根本就不是我想要的结局!”逐渐嘶哑的声音,逐渐逝去的体温,我所熟知的全部正不断地从我身边快速溜走。时间啊,发发慈悲吧,恳求你停下来吧,我已经什么也不剩了,不要把我身边的全部悉数夺走。明明是这般恳求着,但心里却十分清楚一切都再也回不去了,这已经是最后了,彼此之间的爱意,再也传达不到了。 翻看梅为我留下的日记本,她总结完自己的人生,就匆匆忙忙不负责任地走了,连“等等我”都不让我说出口,是害怕听到了我的挽留,就再也无法离开了吗? “享受着我们的回忆来填补新的生活,梅这个笨蛋总是能有那么多的理由来让我更加爱她。”
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游戏画风都是一种可爱亲切的手绘风格,整个过程几乎没有用太多文字叙述,它依托于独特且具有代表性的交互画面,让我们看到那一个熟悉的影子。这种叙事风格再配上应景的音乐效果,使我们得到了一种完全不一样的体验。 游戏流程简短,约四十分钟。印象里最为深刻的还是那个钟表环节,仅仅只是将钟表简单地转一圈,我就再次重温到我从幼儿到青年,从青年到成年的不同时期的状况。儿时的玩伴,如今的形单影只。曾经赖于父母的我们也渐渐脱离了他们的管束,想起大学的老班曾对我说过那句话:“无论是否有孝心,人与人之间始终都走在一个‘摆脱’的过程,这与评价一个人的好坏无关。” 是的,这款游戏更多是以剧情为主,有人会吐槽这剧情略显老套,可真实的生活哪有像小说中写的那样新鲜。其过程涉及到了对生活,梦想,恋爱与岁月的诸多探讨,与其说这是一款游戏,倒不如说这是一本讲述一个人的人生自传。 “被吵嚷的闹钟叫醒,揉揉惺忪的眼睛,穿好衣服,打理打理自己,整理整理行囊;吃完早餐,搭上列车后顺便刷刷朋友圈,别管认不认识,‘赞’就完了。来到了公司后迅速进入“战斗”状态,下班后独自一人在家里吃饭看剧,最后洗漱睡觉,这便是一天的流程.... 也许是命运刻意安排的某次‘意外’,我们遇见了对方,随后相恋。从初次约会时不知对方喜好,只能小心翼翼的尬聊,到后面我们的世界开始相互交汇重叠,仅需一个动作,一个眼神我们便能够知晓对方心中所想。天,这就是心有灵犀吗? 随后我们开始进入热恋,一起构想我们未来的蓝图。在一次的亲密交谈中我们得知对方的梦想后相互督促,相互鼓励。旅游时一起规划我们前进的路径,早早醒来只为偷看一眼对方那熟睡的侧脸,结束后摇晃着照片,迫不及待地想要见证我们共同的记录,吃饭时我们深望彼此,搭乘着列车也不忘与对方聊天,工作时只要一想到ta,满满都是干劲儿。当然,偶尔我们也会针锋相对,但最后我们总能和好如初,或许我的恋情中并没有小说中你侬我侬,波澜壮阔的情节,对我来说这样“平凡”的恋情就已经足够了。 情至深处,甘之如殆。这一切看上去都像是命中注定....真是这样的吗?”
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这是一款普通黑白画风的游戏,玩法很简单,就像生活中的园丁一样,减去树苗木多余的树枝,才能让这颗树苗获得成长,并开出花儿来。 玩过的朋友们有没有发现,游戏中树木所扎根的地方,不是狂风大作,就是阻碍重重,环境大多都恶劣无比。黑色球,齿轮,甚至后期所出现的红日都是对树木成长的巨大挑战。即便如此,它还是要活下去,哪怕在充满煤烟与油臭的流水工厂里仅存的一滴泥土下,它也要选择扎根。最让我震惊的是结局,随着红日不断扩大,就像一颗心脏一样不停的跳动,甚至开始流出灼热血红,随后红日炸裂,整个世界染上了一片猩红。莽莽的风沙在时间的流逝下,吞吃了那一切的破败。就在我认为所有的一切都不剩的毁灭时,随着镜头的移转,还有一个树木活着,它也像之前的树木一样,割断,生长。就在它触碰到天际时,游戏的名字才在我们的屏幕里慢慢浮现... 各位有没有发现,这一过程是不是很像苦难人生中的我们?游戏中那耀眼的阳光,不正是我们梦想所抵达的地方吗? 曾在一些文章中,看到过这样的一句话:“人生,就是一场断舍离。”甚至在一些树洞里也有许多此类话题,他们倾诉着自己成长的苦难遭遇,有人说自己无论如何也忘不掉前任,也有人说亲手埋掉了自己的理想,虽然些许遗憾,但却比以往还要轻松自由。 在游戏中,节外生枝我们是可以一刀剪下,让树木“别无杂念”,一心向上生长。但在生活中,我们却很难做到如此这般忍痛割爱,不是吗?但我想,那也是人生的一门必修课,学会卸掉一些无意义的负累,让生命轻装上阵,努力,开心,且富有意义地活下去,才能更有可能地拥抱未来,不是吗?
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游戏玩法让我想起了小时候曾玩过的《快乐像素鸟》。总共十一个关卡,场景也会随着故事的发展而发生变动。前面几关我们只需要躲避成群的飞鸟、高耸的建筑。但当我们飞跃战场时,场景画风突然骤变,我们躲避的不再是飞鸟,而是空中无尽的炮弹与地上延绵不绝的断壁残骸。联想到游戏的整个剧情,我们才知道,它是在描述一个被战争蹂躏的世界。 (剧透警告) 一片白色羽毛从窗外缓缓飘入,落在了正沉睡的小女孩el身上,她从梦中缓缓苏醒。也许是这片羽毛引起了她对新世界的好奇,随后她走出了困顿昏暗的囚笼,乘驾着一把伞开启了她的旅行。 她跨越了广阔大海,穿过了宁静丛林。途中她帮助走失的小女孩找到了父母,送还了遗失的婴儿,将一名归乡心切,久受这场无意义的战争折磨的士兵送回家乡。这一路也让el看透了战争的残酷,她为了平定这场战争,孤身一人找到了指挥官,并让他亲眼看到了那些被战争所摧毁的一切,为那无望战场带来了奢侈的和平,也为喧嚣着苦难的城市带来了沁人心脾的人间温情。 最后一关没有任何障碍阻碍el的飞行,有的只是在群星中,那一串串绽放出的绚丽烟火,在赞颂着这一刻共同期待已久的宁静。或许没有人知道为他们送来和平荣光的英雄是谁,但el在这所有光芒的照耀下,都让我们对这个善良单纯的角色产生由衷的敬佩。 el的口袋里一直保留着一样东西,那便是苹果,那是归乡士兵的女儿,对el善良的感激与赞美。这次el同样将这份善良施舍于一个衣衫褴褛的流浪汉,可意外的是,他的这份善良却换来了接近令人昏厥的答案——那个无数炮弹都无法被阻止的她,却被一个流浪汉一枪毙命。 随后流浪汉还在el的尸体上四处搜寻值钱的东西,未果后还鄙夷地对着el吐了口口水。待流浪汉走后,一片白色的羽毛又一次温柔地落在了她身上,那柔美的音乐再次想起。而她,却再也没有醒来... 这款游戏用尽了所有温柔为我们讲述了一个残酷的故事,但被这残酷厚实的外壳囚困住的,是对世间一切美好的憧憬与希冀,那也正是游戏中的el。 el因一片羽毛的落入,她才能从一片昏暗的“囚笼”中脱出,见到了多彩的世界,在游戏中我们所收集的白色羽毛可以延长我们飞行。由此我认为,白色羽毛暗含着的含义是“新生”,结局el虽被击毙,但白色羽毛却再次落在她身上,作者是想告诉我们,el其实已经苏醒了,但并不是我们所理解的那种苏醒,那代表着她的灵魂已被世界接纳,得以升华。 正如《弗兰悲惨之旅》那句话:小笨蛋,你必须先经历苦难并且死去,才能化身为星辰。
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“我并不是看不见这个世界,而是我所看到的世界并不如你所见到的那样。” 一提到“腾讯”这个词,我们所能想到的便是那句经典语录:“我们是创造快乐的一群人,用钱创造快乐,没钱玩你mb”。是的,自琳琅走后,大多数玩家只能一边无奈地品尝,一边对他们变着法的压榨恨得咬牙切齿。但有一次,当我意外拿起这款游戏时,我才明白了“铁树开花古来稀”这句话的珍贵。 盲人的生活是什么样子的呢?这款游戏便对此进行了解答。在游戏中,我们扮演着盲人群体中的一个分子。向前滑动摇杆,并用敲击盲杖来辅助着控制左右方向,这便是这款游戏的全部操作。 孤身一人走在盲道上,我们会撞见插在盲道正中央的电线杆子,倒在盲道一旁的共享单车,占用盲道的私家车。在现实中当前方的路被障碍拦腰阻断时,我们总能轻松绕过,可盲人呢?被命运捉弄的他们,还要再承受我们这些幸运儿为了一己的方便所施加的痛苦。 终于走到了公交站台,当我想搭乘公共汽车时,第一个司机冰冷的语气,第二个司机冷漠的反应切实地让我在没有尽头的黑暗中第一次感受到了自己的弱小与无助。好在游戏里的世界并没有让我绝望透顶,最终我还是搭上了汽车。可是,这也只是游戏里的世界,现实中的世界呢? 我们可以面对广阔的蔚蓝大海而尽情呐喊,在高山流水之下感叹自然繁华。是的,这个世界总是对幸运的我们展现出它明亮斑斓般的温情,但在面对他们时却十分吝啬地将一切尽数收起。 现实是有界限的,天地万物都不超出我们视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉的范围。可盲人的世界,除了黑暗,没别的无限。他们仿佛受困于黑暗之中的“囚徒”,仅仅只是见到那仅存一丝微弱的光明,对他们来说都是那般奢侈。 “黑蒙,虽泯灭了我的双目,却又那般慷慨,我的命运并没有变成酷刑,生活沦为地狱。我明白,我虽没有了眼睛,却能够看见。我弹着热爱的钢琴,告别了过去。那么一会儿...就去海边走走吧。” “吹着海风,聆听着潮起潮落,待口琴声响起的那一刻,不管是一杯水,一块面包,还是一次公园散步,我都能够清楚地感受到,我比以往的任何时候都无比珍惜现在。是的,我是黑暗中的囚徒,是黑夜,但当我在难分难解地溶合在一起的黑暗中出来时,我是明星。”
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记得之前曾看过《帕丁顿熊》,里面有一本立体折叠书,翻开第一页的那一刻,我仿佛打开了伦敦世界的梦幻大门。一页,是鳞次栉比的高楼大厦在我们面前巍峨挺立,宛若石林。又一页,我们站在一条条纵横交错,车水马龙的街道上,穿越熙熙攘攘的人群,无限的诗情与画意涌入心头。再一页,我们来到伦敦塔桥,一艘又一艘的游船从桥下驶过,一同鸣奏起一部繁华乐章。 纸的艺术性可谓包罗万象,它除了表现在二维的绘画上,还可以通过撕剪折叠等方式形成千姿百态的立体,来展现这个世界的美丽,犹若梦境,这也许就是纸艺的魅力之一吧。 而这款游戏的艺术性,也正是如此。 点开游戏,映入眼帘的是一本厚厚地立体折叠书,通过翻页的形式来达到游戏场景切换。 第一页是一颗古老的樱花树,可随着时间的流逝,四季的更替,樱花不断枯零凋谢,最终只剩下一颗凄冷的枯木在寒风透骨之下泣诉着寂寞与苍凉。 随后一名武士被树木最后的一朵樱花唤醒。梦想,随后凋零,最后逝去。也许是感受到了树木这种渴求逢春的灵性,自此他踏上了寻找樱花的旅程,剧情还是十分简单纯粹,最终回归春意,但剧情并不是这款游戏的亮点。 带上耳机,月下幽静脚步声,狼群嘶嘶地吠鸣声,这很难让人想到这竟是纸质世界。我非常喜欢其中一个关卡,仅仅只是敲响时钟,我能够听见繁茂春意的流水之音,萧瑟秋日的层林尽染,刺骨冬节的凛冽寒风。就这一关,我便就感受到流动地时间所带来的变迁之美。 解密更多还是折叠反转找到出路,难度上也不是很高,时间无非都花费在跑路上。而游戏中那连贯着自然,深邃禅意的木质建筑配备着熟悉的和式乐音,游戏整体透露出一股日系氛围。或许在纸境的“静”中感受自然的“动”感之美,或许也是一种享受啊!
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若不是这款游戏,我几乎都快要忘记,在那看似人类无法跨越的世界极端,却世世代代生存着一个民族——因纽特人。 在我印象里,他们身体健壮,穿着一身用动物皮毛所制成的连帽皮袄,吃生肉,住学屋,滑雪橇,而且还能欣赏到唯美浪漫的北极光(其实我也好想去极地亲自看一看那唯美绚丽的极光,真的太美了,若能见到一次真的是死而无憾呐) 在游戏中并没有对这个民族进行直接的介绍,游戏中那凛凛的狂风暴雪,高耸的巍峨冰川,有时还要面对来自野生动物的威胁,他们透过这些来为我们展现出因纽特人所处的生存环境,而且游戏中的每一次加载中都会插入一段对这个民族的各方面介绍,例如民族的悠久历史,风土民俗,饮食习惯等。就像网上一位玩家评论过:与其说这是部游戏,倒不如说这是一部来反映真实因纽特人的纪录片。 (剧透警告)游戏讲述的是代代打猎为生的因纽特人,因为突如其来的暴风雪而断掉了食物来源,此时族中的一名小女孩努娜挺身而出,去寻找这场永不间断,神秘暴风雪的源头。可这趟旅行并不容易,在面对恶劣天气的同时,还要面对北极熊的袭击,野蛮人的阻挠(还有天上飞的那是什么玩意儿,它有一关真让我恶心🌚)。可万物皆有灵,一人一狐,她们两者相依,使得整个大自然都愿意帮助她们克服万难。最终她找到了答案,原来冰雪巨人是一切暴风雪的起源。面对如此庞然大物,她们没有表现出畏惧,而是爬上了巨人的身躯,寻求机会破坏了巨人的破冰斧,终结了这场暴风雪(具体原因是因为冰雪巨人用破冰斧不停的凿动冰川,产生的冰屑受到北极对强风而形成了暴风雪) 游戏剧情没有像小说那样拥有太多跌宕起伏的情节,它似乎是在用一种淳朴自然的口吻讲述了这段因纽特人代代相传的神话故事。 当族人面临危机时,无论前方道路有何艰险,仍会有无数个像努娜这样的人为拯救民族而挺身而出,他们毅然决然地向前奔跑,永不停息,这样的决心最终也会连全世界都为他们加油助威。 或许就是游戏想要告诉我们的一个道理,也是因纽特人能在严酷的生存环境下所悟出的民族气节。 正因永远同在,所以才永不孤单。是的,陪伴努娜的不仅仅只有北极狐男孩,还有站在她背后一个强大且坚韧的民族,以及被她决心所感染的整个世界。
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记得是小学时,好像是被老师叫住送什么东西吧,于是在那个不知名的教室里,某个角落堆了许多手工作品。其中印象里有一个印象最深刻:那是用绿色纸板做成了一个草坪,上面还有一个棕色纸板做成的小型木屋,周围围上了白色栅栏,栅栏里还有一只牛(或是羊)在低头吃草。手工品嘛,那时大概只有在少儿频道里见过,像这样还是第一次亲眼见到,虽然很简易,但那时就感觉要是能住在这样的一个纸质小庄园里,该多么奇妙啊! 随后我曾收集过家里的纸板,塑料瓶之类的去尝试自己做一个这样的“小天地”,可当自己准备动手时却又无从下手,最终这项“伟大工程”还是被我当时那三分热度搁置一旁。 虽然我与这游戏只是间隔了这一层屏幕,但那时的感觉却又再次浮现——这一座充满着彩色般幻想的天真与童趣的魔幻之都。游戏中的这座名为“卢米诺之城”的城市是如此庞大,全程机会由纸板粘合而成,挂在墙壁上的华灯林立的小巧房屋,一座典雅朴素的尖塔碉楼等建筑都为这座城市添加了不少灵息。 游戏讲述的是一个叫Lumi的小女孩,她的爷爷是这座城市的总设计师,有一天,当爷爷想要告诉Lumi这座城市的秘密时,“一群人”突然到访绑走了爷爷。为了找到失散的亲人,Lumi踏上了寻找爷爷的旅程。游戏中关注过对话的朋友们应该也能知道,Lumi的爷爷不仅仅是城市的建造者,更是这座城市的核心,整座城市的维修,流通与运作都离不开爷爷。核心的丢失导致城市陷入了瘫痪状态,可他们却无人想过去修理。 我想或许是早已习惯了在别人毕生心血的尖端之上享受沐浴的他们,从未想过有朝一日会发生这种情况吧。 最终Lumi找到了爷爷——他正坐在城市的最高处关注着Lumi的在这座城市中每一步脚印。 或许这就是爷爷为自己的孙女所设下的一道考验吧。Lumi带着爷爷留给她九百多页的城市手册(我大致翻了几十页,据说制作组写了九百页,太拼了吧🌚),从自己的温馨小窝中走出,有时为了移除前方的障碍,她自己依照着手册,多次尝试着亲手修理这座“瘫痪之城”。一路上,她见到了这座城市的形形色色,那每一处角落,每一块地板都有着爷爷的影子。 眼前的夕阳好似自己风蚀残烛之年,爷爷为孙女开始讲述起这座城市的兴起历程。这是所有人都不曾想起的一段过往,但同时也是一位老人在弥留之际,为自己的后人所留下的最后一份宝贵遗产。
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“父亲”这个词就像游戏中的画风一样,古老而又凝重。他们看上去威严,沉默,不近人情,但或许所有对子女的爱意都潜藏在他们的一举一动之中。年幼时的自己总是抱怨着缺席的父爱,待我们年龄渐长,才发现那种平凡与淳朴并不需要太多富丽堂皇的装饰。 游戏中的这位父亲便是如此,主角迈克尔的父亲在自己的家人与事业面前,选择了后者,这在儿子的眼中无疑是一种背叛。直到有一天,父亲在临终前为儿子留下了一封信。才揭开了父亲尘封已久的过往。而游戏此刻开始。 按照信中的内容,主角来到了父亲曾经工作的地方——那不勒斯博物馆。在博物馆中有三座人类文明所遗留下的历史遗产,透过父亲整理的字迹,我们能够依稀的看到那三段过往: 1.一位埃及雕刻家外出看到一座雕像瞬间灵感四溢,在雕刻家进行精细雕刻的同时,按下时钟,我们能够看到儿子随与雕刻家隔着一层悠久的年代,但当在创作一部艺术品时,他们的双手竟是那般同步的完美无瑕。 2.卢修斯一家三口所在的城市即将被喷发的火山所吞没,唯一的方法就是坐船逃离。为了筹备资金,卢修斯去早已避难的邻居家里搜钱。却发现一个老人手中拿着一枚硬币正准备逃离,此时这里除了我手中的两枚硬币外已经什么也不剩了,或许我可以直接抢走带着家人远走高飞,可...我并没有。这个父亲将生还的机会留给了妻子与孩子,并留着泪对孩子做出了一个永远也无法实现的承诺:我很快会回来找你... 3.一个雕塑家接到了国王的一个无理要求,在信仰与国家面前难以抉择时,她的妻子告诉他历史遗产必须传承的真谛。 埃及雕刻家日复一日的雕刻映射出父亲对自己考古这份工作的兢兢业业,奉献一生的执念。 卢修斯虽在死亡面前尚未泯灭良知,却被迫与妻儿诀别,映射出父亲的爱,以及缺席儿子前半生的无奈。 雕塑家也映射出父亲对考古这份职业价值观的认同与坚守,舍去了小家,选择了人类大家。 但雕塑家与妻子的月下亲吻,卢修斯与家人诀别时似乎都在表述父亲对妻儿的无尽之爱,可他对这份爱的表达除了去思念外,别无他法。 信中的父亲并没有渴求我们能够去原谅他,他让儿子看到这些过往也只是为了让儿子明白自己缺席的真相。最后在与逝去的父亲写信时,我还是认可了这位父亲,并在他的碑前献上了花。 传承人类文明遗产的人,本身就同遗产一样伟大。而他确实是一位值得我骄傲的伟大父亲。
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有很多玩家觉得这款游戏与曾风靡全国的《滑雪大冒险》有着许多相似之处。若细玩之,会发现《大冒险》所带来的是那种在紧迫却又有些魔性的BGM下,体验高空飞速俯冲所带来的快感;而《阿尔托》没有像前者那样,在后面安排一个雪崩所带来的紧迫感,它更多的还是想让我们感受到来自大自然的唯美。 游戏的唯美之处,一方面是无尽的广袤冰雪之下所带来的这般良辰美景,还有就是天气与昼夜更替的设定。从初露的晨曦到清明的夜晚,每一次的更替都为我们的滑雪带来不一样的唯美体验。 记得我有一次在广袤的冰原上滑雪,伴随着时而闪烁的雷暴飞跃丛林,划过彩旗,在空中不停地翻滚旋转,做出了一个个在高难动作,就像海明威小说中的人物一样,感觉自己犹如一位征服大自然的猛士。还有一次是在艳丽云霞的沐浴之下飞跃断崖时,进行的腾飞所划出的那一道美丽弧线,那时仿佛整个时间都变慢了。 目标?记录?抱歉,这些我一概不知,我个人更喜欢玩禅模式(也有我菜的缘故)没有目标的束缚,也不必担心滑雪滑脱的风险,因为角色不论甩到多少次,他总能重新站起来继续向前滑行。若心情不好的话,那不妨在僻静的房间里带上耳机,前往片心灵净土中去滑他个24小时,将尘世间的一切烦恼与忧愁尽数抛却,沉浸在大自然的抚慰之下。 值得庆幸的是,这样的派对之夜,不论那天都可以继续。
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“你有没有想过,假如你有一只蚂蚁那么大,世界会是什么样子的呢?欢迎来到宏观世界!” 这个游戏的小清新的画风真的很赞,而且画质与音效让我身临其境。更有趣的是这个题材,我们将以一只弱小的蚂蚁视角来观赏这个美丽的世界(这个小蚂蚁真的超沙雕超可爱🌚)。 但当我上手后,我感觉这个游戏的难点不是因为解密,而是因为我的脑电波跟作者的思维根本就不在同一个服务器里。 一上来就给了我一堆什么破烂,要我干什么?反正我是一通乱点,十分钟了连自己的窝都没走出去,玛德算你狠,把攻略给朕拿过来! 惊了,我怎么可能会想到收集三个土堆一个萤火虫和一张美女壁纸(我是从蚂蚁家中翻出来的,主角看着挺可爱挺呆萌的,原来也是个lsp🌚)然后就可以出洞?后面这些“脑洞大开”的解密数不胜数,也许正是因为这种不拘泥于常理,才是这款游戏的解密特色...呵呵....“特色”🌚 可以可以,作者大大,感谢您治好了我三十多年的脑血栓,因为玩了您的大作后我才知道,我根本就没有脑子。🌚 从这只蚂蚁身上,我仿佛看到了无数人的影子。一个蚁窝中就有约几百只蚂蚁(别在意到底多少只,很多就对了🌚),他们分工明确,组成了一个社会群体。主角隶属于工蚁一类,但他不同于他的同类,他虽然弱小,却拥有智慧,他不愿将自己的一生都浪费在这每天枯燥乏味的工作中,所以他做了一台替他工作的机器,他所做的一切都是为了他心中的梦想——去看看这广茂而又美丽的世界。 我记得雨果维克多曾经在《笑面人》中将人世比喻成一个庞大的蚁窝。是的,我们每个成员就像忙碌的工蚁一样,在这庞大的“蚁窝”中按部就班地工作,一天又一天,忘却了时间,忘却了自我。可得到的是什么?爬满疲惫的躯体,似乎也容不得灵魂的安放,就像一具行尸走肉。 “为什么工作?为了吃饭。为什么吃饭?为了工作。不然呢...你知道的..” “世界很大,我想去看看。”一只不起眼的蚂蚁尚且都有梦想,更何况人呢。可那又有什么办法?被生存本能所带来无尽循环的压迫到快要令人窒息,自己空无的双手上只有一张又一张排满相同流程的时间表,滴答作响的时钟何时归零?梦想与希冀又该如何寄托?
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“那些路上的风景,都是有你的快乐。” 整个游戏简单得只有一个画面,玩法更是简单到只需点击屏幕即可加速跳跃。游戏中有两只卡哇伊的毛绒兔子,我们则扮演着其中一只兔子去追赶另一只。途中还可以收集星星(虽然并不知道有什么用),还会遇到飞碟。 而这游戏看似最终记录的是圈数,随后你可能会以为这就像体育测试一样只有快,才能跑的远。但实际上这并不是一个你追我赶的赛跑游戏,当我们再跳跃时还会有体力槽的限制,我们需要在恰当的时机点击屏幕来调节自身的速度,使得两只兔子相互触碰,只有这样才能恢复体力值,游戏才能得以继续。 “喜欢你泛起微微红晕,开心又有些害羞的表情;喜欢你温柔稚嫩,散发出无限引力的声音。从一开始就这样不断思忆着你的全部,渐渐地我已经回不去了,脑子里全都是一团糟,那简直就像是...我喜欢你一样,是这样的吗?我可真是一个无可救药的麻烦鬼呀!” “直至面容老去,声音嘶哑,可我也仍想牵着你的手与你漫步下去。” 我很喜欢《无衣》中的一句话:“修我甲兵,与子偕行。”这句话似乎也同样可以用来看待爱情,因为在人生的路途中,我们都在奔跑,可速度不一只能让两者始终都在天各一方。只有当一方选择妥协的“慢下来”,让彼此之间节拍与心境同步,共同面对万难,才能让真情永驻。 (心有灵犀的爱有谁不向往?可这多多少少有些理想化了,在游戏中也有许多影响两只兔子速度的外部条件,这些条件就像现实中影响两人之间各类因素,摇摆不定。要使得两个完全不同的人做到相互理解,那也是一种艰难不是嘛) PS:这家工作室很多的游戏都是这般简单可爱又治愈,喜欢的朋友们可以去了了解一番。个人能力有限,就不再添加那么多了。
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一看游戏介绍是“生肉”,想必“英语渣人”们就已经放弃了下载欲望?不必害怕,因为我也是!你问我“渣”到什么程度?你可以把“渣人”二字倒过来念。🌚 但这丝毫不影响我游玩此游戏的热情,因为这款游戏中除了开场菜单外,没有任何一个英文字母。想不到吧,这极简的游戏画面竟如此巧妙地避开了我的短板。 一点开游戏我也十分惊艳,绝了这是什么画风?虽不知游戏中的主角是什么物种,肥嘟嘟,总之就是很可爱,暂且就叫他“团子”好了。 也是一如既往的解密,而且团子行囊中的笔记本会随时为我们提供线索,全程几乎没多少难度,无非就只有最后打电话那一关卡。我也是看了攻略才知道要插电话线。🌚 游戏讲述的是团子背起行囊,励志走遍大江南北,途中还顺便帮助了刚从非洲度完假的“佩琪”修补了竹篮,帮助松鼠采回了蘑菇并成功放下了吊桥...完了,游戏流程就这么些,结束的十分干脆利落,是不是像极了被“爱情”戏耍的你呀(开个玩笑别介意🌚)。团子的他要去哪?他的旅行的目的是什么?我又不是作者我怎么知道🌚 这种萌新画风给人的感觉确实很棒,但流程确实过短,也没什么名气,我想如果能将游戏做完,一定是一项了不起的大作吧。
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“只有雨落下的那层倚叠如山的破败,连空气仿佛都被附近的工厂所冒出的浓浓黑烟所熏染,眼中的世界不见得一丝光亮,就连呼吸都是痛的,可我已经习惯了。但沉浸在烟酒下的空虚肚子还是会饿啊,‘今天该吃什么’这种问题早已被熏染到看不见它原本色彩。一如既往的步骤,早已驾轻就熟的烹饪不断反复上演,困,好困。这就是‘顺其自然’么,这不容得我反对的固定框架让我无比害怕,但...我最终还是习惯了。看着那时抽身离开,不留余地的你,那时的我为何会感到松了一口气,‘不是你的,就不要心存期待’明明是这样告诉自己的才对,明明是这么想的才对,明明已经习惯了才对,可为何自己的这双手还是这般紧抓不放?困,还是困,这种感觉更像是...一个人的世界末日么?” 从相见到相识,从相恋到背离。曾付出的一切真情在顷刻间散落一地,就像破碎的镜子一般,在弯腰拾取碎片的那一刻所映射的,是一张张不完整的狼狈模样。游戏并没有直接为我们叙述男女二人的关系因何而破灭,但当我按下时钟回到过去的那股温馨时,松开手指的那一刹那所带来的满是失望与遗憾。 (剧“痛”警告)游戏有三种结局: 1.这也是我打出的第一个结局。追逐着那段记忆不断奔跑,他怀揣着憧憬与爱纵身一跃,身体也随着那段记忆化为了幻灭。对我们来说,也许那一跃是对生命的亵渎。但对于失去活下去的理由,忍受不了苟且偷生所带来疲惫折磨的他来说,那一跃,是为自己的那一段的刻骨铭心所发出的孤独呐喊。 2.这一段结局很普通,也许正如旁人所说的那样回归人群。也许是害怕疼痛,害怕死后的未知,同时对生命依然存在着些许眷恋吧。依然选择颓废的活着,也许还在期待着终有一天会被救赎。 3.这个是我搜到的,不停地酗酒买醉,终有一天发现自己在一艘船上,扬帆起航。这个我理解为逃避现实,记得《大象席地而坐》中的一句话:“去满洲里吧,那里有一头席地而坐的大象。”剧中的人物都是被糟糕透顶的生活死死束缚的“瘸腿大象”,无法动弹到任由命运摆布。其实他们也不知为何要去满洲里,只是想找个理由暂时逃离那座让他们悲伤的城市。正如游戏中的主角一样,想要面对广阔蔚蓝的大海,活在买醉过后的虚幻世界,图一顷刻安宁。 现实是否也是如此?面对挫败,出路总是会有的。有人选择轻生结束,有人选择颓废活着等待救赎,也有人会沉浸虚幻之中,不断逃避,幻想着或许能意外解决问题。 (是不是太消极了🌚)
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“龙”,在西方神话中,它们是可怕,残暴,难以战胜的存在。它们的蹂躏肆虐,令世界饱受折磨,但这时候往往会有一名能够击溃恶龙,拯救世界的勇士出现。而这名勇士,或许就是在与“癌症”这条巨龙抗争的乔尔。 在乔儿刚刚来到这个世界的时候,他就被诊断为患有恶性肿瘤。也正因为这条“巨龙”的剥削压迫,让他失去了言语的表达。但他可以去抚摸,去触碰,去亲吻,去告别,然后...去笑。对“浴缸”中漂浮的鸭子,他管那叫“哇哇。”对那个有着湿漉漉的舌头,毛茸茸的家伙叫“达斯。”是啊,幼小的他还是有很多办法向这个美丽的世界传递他的心意。可是,那疼痛呢?如果不能够用言语去表达,那光与希望又是一种什么样的概念呢? 命运是什么?这种复杂而又令人心碎的词汇,乔尔他什么都不知道,这是一种幸运,但也是一种残酷。他不知道自己发什么了什么,也不知道自己将要面对什么。疼痛的时候,他会疯狂大哭,甚至用头撞击婴儿床栏杆来止痛。而目睹这一切惨状,在旁边焦急哭泣的父母,他们知道那是一种何等的痛苦,何等的残酷;残酷到让一个刚刚来到这个世界,还没有见到世界的色彩斑斓的雏鹰就遭受这等折磨。想去帮他,去救他,可实际上除了在旁边恳求祈祷外,他们什么也做不到,残酷到连周边爱他的人,也深受其害... 生活,就像一个在茫茫大海中探寻的灯塔。探寻什么?什么也找不到,就连雷达也迷失了方向。 “你到底在干什么?你会溺死的,快上船!” “你到底还在坚持什么?我们已经连船桨都没有了,我们已经溺死了...” “我恳求过上帝,信仰过上帝,相信仁慈的上帝一定能用他的荣光与恩典帮助乔尔,帮助他不幸的信徒赢得抗争。所以我一直想方设法让乔尔活着,哪怕只是一天,伴随着这种发生奇迹的可能性,与乔尔共度往后,那是我最大的奢望。可最终上帝还是带走了他,真的是这样吗?现在我多少了解了,或许上帝没有我所想的那样,他所施以的恩典,或许是英勇的骑士可以不必再苦苦战斗下去,而是获得了安息。” “我以后所有的快乐都会有一处裂痕,但我无意修补,因为这条缝隙是留给乔尔的,我也并不想要填满它。”
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“没有属性,没有升级,甚至没有分数,想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。”记得我第一次点开这款游戏的一部分原因,也是因为这句话,但当你们在游戏中品尝孤独与宁静时,无数次的坠机让我收获的却只有愤怒与暴躁。 或许是因为我早已脱离了游戏初衷吧,随后的一天夜晚,拉上窗帘,带上耳机,舒舒服服的窝在被窝里重新来到这款游戏时,尽管还是无数次坠机,但不知为何我所得到的感觉与上次的感觉完全不一。 我很喜欢里面的每一首音乐,搭配着这些曲子,我们在狭窄的空间中飞越黑暗,在收获孤独与宁静的同时,我感受到的是一种失落与迷茫,我们这是要飞向哪儿?我们...还能飞多久? 叙事似乎是以一篇篇回忆录的方式,为我们展现了一位英雄在战争中被人情缠绕的种种思绪。 父母双亡,因性格孤僻而被视为“怪胎”的尼隆,在一个舞会上,与爱玛一见钟情。爱玛发现,别人口中的“怪胎”,在自己的眼中却是一位学识渊博,举止优雅的迷人绅士。而尼隆也渐渐对爱玛打开了心扉。他们滑冰时迎来沙沙的风声,爱玛伴随着节奏舒展着灵巧的四肢,这位雪中精灵在湖面上翩翩起舞的样子,犹如准备起飞的白天鹅,深深印在了尼隆的心里。在一顿晚餐中,尼隆在爱玛为他精心准备的土豆浓汤中感受到了久违的温暖。试问品读剧情的朋友们,能有谁不被这天造地设的一对所迷醉? 要打仗的消息传遍了整个国家,尼隆违背了父亲的遗愿成为了一名空军。也许是他独有的天赋,两个月的短暂训练,竟让他成为了一名王牌飞行员,高超的飞行技术,灵巧的策略,甚至是面对敌军的围剿还能破解的那般从容,让他名声大噪。即便如此,尼隆的红色战机并没有沦为“死神”的代名词,因为他不愿去伤害别人,即便是在残酷的战场上。被他放过的敌人回去后,为他起了一个“红色独行者”的绰号,这不仅仅是对他能力的赞赏,更是对他所坚守的道义与善良而敬佩。 最后尼隆得知一切战争的缔造者竟是自己是祖国,无法接受真相的他跟随父亲的旧友远离了前线,在一处海岛上等待退役,这时他却与爱玛失去了联系直到战争告捷... 有传闻说,爱玛被俘入一艘船上,但那艘船遇上了海难无人幸免。尼隆也为自己心爱的战机涂上了妻子最喜爱的黄色,踏上了搜寻爱玛的旅程。 最后尼隆找到爱玛了吗?我们不知道,据说有人看到了尼隆的飞机,载着一男一女,他们二人飞向了远方...
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这款游戏,我一直都觉得它与《纪念碑谷》有着异曲同工之妙。它们都有着简约治愈的唯美画风(似乎这句话都快要成为这个游单里的万能句式了🌚),也都具备着各自自身,能让玩家眼前一亮的独特玩法,但在这不同之中竟巧妙的出现了一个新的交点:空间。 “纪念碑谷”的独特性是“空间上的错位”,而这款游戏,则是“空间上的反转”。随后有人会对我说:铁子你这不扯犊子嘛,当我没玩过《黑白反转》?我:🌚 然鹅,“视觉错位”我在介绍《纪念碑谷》时也说过,这种思路并非其首创,这款游戏也是如此。他们都踩着前人的臂膀实现了一层新的飞跃。 在游戏中我们随时会遇到一些无法越过的高台与鸿沟,那些看似我们无法通过的死路,却能通过一个简单的翻转,开辟出新的道路,这不是惊喜是什么?🌚 而且总共分为四个章节,每一个章节有新的玩法。第一章或许只是简单的翻转空间。而第二章,我们甚至还能翻转重力,像蜘蛛侠一样在天花板上“走来走去”。第三章我们需要控制两个角色来完成解密(有一种森林冰火人的既视感),到了最后一章我们还可以开凿出一道传送门来。每一种玩法还保留着我们翻转空间的能力,灵活地运用才能帮助我们度过难关。 游戏难度?这游戏的开头几关,和后续关卡让我感觉这不是一个游戏...也许是我脑水的问题,游戏是最后一关,我怎么也没想明白这最后一章的传送门的原理是什么🌚 在剧情上,女主不知何种原因失去了所有记忆,随后在一只白色小蝴蝶的指引下,她踏上了寻找记忆的旅程,没了,就这么简单🌚 在《纪念碑谷》中我们可以透过一些幽灵来感受到艾达对救赎的渴望,还能够依附着好朋友图腾那坚硬可靠的臂膀,最后飞向蓝天的新生结局更是一种对游戏的升华。但这款的剧情只是简单地交代了游戏的剧情,随后就是一味的解密闯关,就连主角收集的是什么记忆也没有什么介绍。虽然没有达到像《纪念碑谷》那样的文艺性,但我觉得其硬核性的多样解密让它在国产游戏中,确实属于一类优秀作品。
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必须联机?绝了,一个标准化的单机游戏必须要联机才能玩,到底是什么样的解密游戏会有如此玩法?抱着好奇的心情,我将这款游戏推给了我的一个“崽儿”(水友🌚),结果一顿脑(嘴)力风暴后,我终于明白这款游戏于我而言的意义。 所谓联机,其实是游戏中总共分为玩家一与玩家二两名角色,每个角色解密要素不同,但都有着相互的联系,玩家一的谜题线索会在玩家二的谜题中,反之,玩家二的解密需求只能由玩家一来提供。两人分别扮演着不同的角色,在自己的谜题里去收集对方所需要的信息,并想办法传到对方的脑子里去(个人觉得这一点最困难,因为关卡并不相同,在不知对方谜题的具体样貌时,自然也很难找到与方相匹配的有用线索) 游戏剧情是什么?说到底当时我没太注意,只记得除了暴露出了自己的智商令对方上火外,就只剩下跟对方的一顿“互撕”。 记得游戏一上来调表的那一节就直接卡了关,结果双方都产生了劝退心理(后来我还是偷偷查了攻略,当然也不能放弃戏耍对方智商的机会🌚)。而第二关更多的还是靠“我们”的努力下解出了谜题,真的很有“成就感”。但到了第三关不知是否是bug还是,游戏直接白屏,至此我们也都没有再继续玩下去。 可即便如此,还是很喜欢这个游戏,虽然我们一直都在被谜题挫败着,当时我们两人并未将“通关”作为目的,游戏的结局如何,我也没有去过于在意。那时候我们虽是互撕,却很高兴啊,尽管我们相隔如此之远。或许这就是这一类游戏存在的意义吧,况且开心的成本很高吗?
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要问我世界上最为残酷最为凄美的死法,我觉得都莫过于提前告诉你死亡日期,然后让你孤身一人毫无价值地等待死亡。 一提到外太空,许多朋友们想到的是美丽绚丽的星系,或是对外星生命的无限猜想。在我们感叹宇宙万物的鬼斧神工时,也不禁想要去伸手触碰。 “即便是再怎么渺小,也要有仰望星空的可能。” 为了揭开宇宙神秘面纱,人类的历史洪流中涌现了一批又一批的“探险家”。女主赫伯特便是其中之一,她与自己的船员所驾驶的旅燕号在返航的途中遭受意外,严重的撞击令飞船遭受前所未有的重创,在这场灾难下唯有赫伯特幸运地活了下来。 (剧透警告) 她架起了摄像机来记录她全部,即使在这明知不会有人看到这段录像的终焉。随后她尽了最大努力来挽救这艘飞船,看着飞船充足的电量时,她想起自己与遇难的同伴们相比,便为自己还活着的这一事实而暗自庆幸。在那么糟糕的环境下还能如此乐观,甚至还很自豪地向我们展示她所获得的成就,她与船员们在一个陌生星球的探险过程,她表现得,就像一个在同龄孩子面前,炫耀自己所喜欢的玩具的小孩子一样... 是的,她用这种方法激励自己,尽可能的不再去想那糟糕到不能再糟糕的环境。望着那渐渐走近低谷的电量,残酷的现实所带来的内心压抑与对求生的极度渴望在她心中不停翻滚,又如同鬼影一般缠在她身边隐隐作祟。她所说的话也渐渐失去了几小时前的干劲儿,用充满绝望、悔恨与悲凉的语言仿佛在告诉我们:电量逐渐走向零点,我的精神也在逐渐走上崩溃。 她也许会想过自己还有希望能够回到地球,即使是那么得“渺茫”,但也是如此奢侈。 她也许还想过自己的同伴并没有死,甚至还能奇迹般活着回来。 ... 但那已经不可能了,房间逐渐变暗变冷,她知道自己将要完蛋,但她更害怕的是自己将在孤独中死去,无人问津。如果一开始没有被命运选中而成为幸存者的话,她便不会再遭受那种孤独无助绝望般的痛苦,那或许也是一种幸运。 最令我触动的一幕,是她虚弱地趴在桌子上,打开了一首不那么应景的曲子,即使已经到了无法挽回的余地时,她还俏皮地用《银翼杀手》的一段台词来表达她对生还希望的渴求。 随后她合上了眼睛,在房间将这个少女交给永久性的死寂与黑暗时,人类仅存的一丝理性让她在弥留之际说出了最后的一句话:“我只是...想回家...”(最后这句话触动了我内心的某个部位,看着她那似快要哭泣的脸颊,当时我真的有些泪目了...) 随后镜头开始缩小,我们逐渐目睹到被宇宙“斩首”的旅燕,孤独地飘在太空中,显得他们是那般渺小.
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从春意阑珊到烈日炎炎,随着秋风瑟起,不久的白雪皑皑。周而复始,不断轮回。我孤身一人,怀揣着躁动不安的理想与爱的呼唤这一层耀眼的金色星光,流浪于此世。 我并不知道自己从哪里来,也未尝有人向我告知这次将要通往何处。但星光拂过之处,皆是风景。我虽孤身一人降临于世,但在路途中我并不孤单,白色护卫的耿耿忠心,蓝色勇士为我遮风避雨以及与粉色恋人的相濡以沫,正因有了他们的陪伴,我所能感受到的是一种从未有过的温暖与安全。我同他们一起在沿途之中一点一点收获希望的种子,但我不是什么圣人,总会有出错的可能。渐渐地,我变得患得患失,而那些我所错过的,无法改变的过往,都成了我心中挥之不去的阴影。 到底发生了什么?一切都太快了,我除了眼睁睁地看着我的朋友们为了弥补我的错误而离我远去外,我却什么也做不到。就连一年四季跟随在我身后的恋人也早已伤痕累累,她的光芒已是这般黯淡,却始终追随着我的脚步从未停止。我知道,终有一天连她也会离我远去。一命换一命,只有牺牲才能前行,这就是现实吗? 最终又只剩下我一个人孤零零地面对穷追不舍与拦腰阻截的心魔,回忆起曾经无法代替的他们,“陪伴”这个词可真是奢侈如黄金啊!算了,累了,跑不动了,我想这趟旅途,也该到终点了吧... (温馨明亮的画风,悠扬动听的音乐,活泼好动的金色球,这本该很治愈才对,我的想法似乎有些略显消极,其实游戏嘛,也不要太在意🌚)
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“那家伙啊,是一个矛盾的人,渴求受到理解与关注,却总是习惯于一人封闭起来难以迈步。 那家伙啊,是一个毫无骨气又胆小的人,只要稍微后退一步,就会选择逃跑。 那家伙啊,是一个满嘴泄气话,一个无比‘肤浅’的人。 是啊,这家伙就是个表里不一的人!将所有的温柔留给别人,自己则躲在不被注意的角落里,一个人饮食着苦涩泪水,舔舐着今天的浓郁伤口。 可那家伙,一直都是这样的人吗?” 优优,正如她的名字一样,学校的尖子生,家人们的掌上明珠,“别人家的孩子”所形容的或许就是她。她看起来温柔腼腆,从形象上来看,“清纯”这个词来形容她,或许是最合适不过的。“可为什么这样的平静,就不能持续下去?” 一切都因为一个错误。那天下午,一个女学生要求优优帮自己舞弊。虽不情愿,可学不会拒绝的优优最终还是在那场考试中被当场抓住。是什么原因?是优优一直都是尖子生?还是她的父亲是学校教官?虽没有被老师处罚,但对优优来说这些流言蜚语才是最残酷的惩罚。 “我不知道为什么,我明明对每个人都很温柔,我只是希望他们能够将温柔分给我一点点。为什么他们一直都在说我坏话?这是我的错吗?就连我的父亲都不愿去理解我,他不给我一丝辩解的机会。我真的...不明白啊!” ... “到底是怎么了?我的心情越来越糟了,学校的那种氛围我真的受不了了,就连成绩也一落千丈,这该怎么拿给爸爸看?更糟的是妈妈今天突然昏倒了,我吓坏了,真的吓坏了,就连急救电话的号码都忘得一干二净。如果再晚一刻的话...我怎么会这么没用!” ... “终于,妈妈脱离了危险。这到底是怎么了?是因为我吗?学校,家庭,未来,这所有的一切都已经将我彻底逼上了绝路。已经没有任何意义了,已经什么也不在了。果然都是因为我啊,如果当时我能够再勇敢一点... 谢谢你,亲爱的陌生人,谢谢你一直都在屏幕后面听我发这些无能的牢骚。我越来越清醒,也越来越糊涂了。这一切...全都是我的错...” 我一开始打出的结局并不是hd,但我一直也都在全力去救优优。优优其实一直都渴望能够活下去,最后的那段讯息,是优优向这个令她绝望的世界所发出的最后一道“求救”信号,她“陨落”前所留下的那滴泪,满是对这个世界的不舍。
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各位有没有看过一部电影叫《恐怖游轮》,女主因为欺骗了死神而遭受到了无尽死亡的轮回惩罚。当然那只是科幻想象,但当我们吃撑了的时候不妨想一想,倘若这种事真的发生在我们自己身上会怎么样?我想没有什么比“多玛姆,老娘是来谈恋爱的”这句话更能生动地表达出自己内心此时的“woc”之情吧🌚 (剧透警告) 叛逆少女Alex带着他的继兄乔,在话痨雷的建议一起前往爱德华岛,他还嘱咐过Alex要带上录音机好见证岛上的灵异现象(在作死的路上渐行渐远似乎是每个恐怖片应有的经典桥段🌚)。 这一帮gai溜子与克莱丽莎和诺娜会和后,他们开始了一段熟知的“游戏”,一段针锋相对过后,雷伙同Alex与乔开始了他们今天的主线。 当他们拿出收音机对着山洞进行调频,而原本空无的山洞中竟发出了奇异光芒。一行人甚至还想深入探索。通过调频,他们在洞中发现了一个似乎通往异世界的传送门,还未等众人反应,主角一行人就被分散到了各各岛屿上,而真正的游戏此刻开始。 是阿拉斯托和麦柯茜展开了梦幻联动?在我们游玩的过程中有时会突然切出一段狂掉san值的花屏,紧接着的是不断重复原有的场景。更过分的是有时还会将屏幕上下颠倒,弄得我连对话的选项都看不清是什么。而湖水,镜子所倒映出的自己,不再与我们同步,甚至还说着一堆有的没的,其中有一句是让我放下迈克尔(与迈克尔何干?)好像拥有着自我意识。一路的艰险让主角化身驱魔人,她用收音机(现已加入老爹驱魔道具豪华套餐🌚)驱散了一只又一只附身在朋友身上的幽灵。 一遍流程后,也许最令玩家无法释怀的应该就是迈克尔吧。他戏份极少,却凭借着台词与配音的情感超常表达抓住了不少玩家的心。一位温柔又负责任的大哥哥,却因一次游泳而意外溺水死亡,这导致父母离异,也许这就是Alex叛逆的主要原因吧。 当我回到了过去,面临抉择时,我当然想过去救他,可这能够做到吗?就像拯救《奇异人生》中的歌露儿一样,违背时间悖论的自私与任性所换来的终究是毁灭的代价,或是虚无。 天下没有不散的宴席。而那时来自另一时空的我也早已给了答案,或许放弃亲人离世的执念,不去过分干涉时间才是真正的结局吧。 “去吧,迈克尔,我最爱的哥哥,这次我不会再干涉你的选择了,去做你想做的事吧。” 临别时哥哥对Alex的不断嘱咐,就像父母对着嫌弃唠叨的我们一样。在哥哥眼里,Alex一直都是个孩子,而这一别只不过是为了下一次相聚罢了。但对于知晓一切真相的Alex来说,这洋溢着满是泪点的唠叨,宣告着永世相别
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其实在这个系列中,我的入坑作是《锈湖:追溯》,而这次我是被导员的推荐再次推进坑里,于是我就又开了一把“天堂岛”。对着攻略通了一遍剧情后,我寻思着...这一家人怕不是“奇行种”是后嗣?🌚 在介绍此游戏之前,我先说一下我对此系列的感想吧。锈湖系列在玩法上更多得属于一种单纯的解密。但却能凭借这种古老简单与怪异的手绘风格(有一种“黑童话”的感觉),以及许多荒诞离奇还有点小恶心的解密过程来致胜(弟弟变成了蚊子并戳穿了父亲脑门的那一刹那我是真的有点...不太舒服),而叙事性强大且又晦涩难懂的剧情对一些喜欢深入思考的玩家们来说更是一大福利。 根据《圣经》记载,在很久很久以前,以色列人民被倔强强势的埃及法老统治,被迫过着奴役的生活。于是上帝为了让他的子民重获自由,便降临了十灾来警示埃及法老。这十大灾难分别对应着:血灾、蛙灾、虱灾、蝇灾、疫灾、疹灾、雹灾、蝗灾、夜灾,长子之死。这便是《锈湖:天堂岛》的故事背景。 (剧透警告) 雅各布一家对“永生”的贪念已经达到失去理性的地步,他们甚至为了得到永生而毫不留情的献祭家人。于是他们选中了六岁长子雅各布,后来母亲出于母性而替代了雅各布,最终她被活活烧死,而母亲的也携带着永生秘诀的痛苦记忆在这场献祭中化作了十个黑色方块。随之而来的,便是天堂岛的十大灾难。时间一晃过后,儿子已然成年,他受父亲所托来到了天堂岛,为的是解决十灾。这十灾,也对应着本游戏的十大关卡。 游戏最后一关为“长子之死”,在古代,长子是权利血脉的主要继承人。而在长子灾中的古埃及,法老权利金字塔中的每一层权利阶级的长子都被杀了个精光。是的,对“十灾”有所了解的朋友们多多少少也猜到了天堂岛家族中的长子雅各布的命运。 是的,主角雅各布生来就被宣告了死亡。在这宗教仪式中,被献祭的人将遁入“饿鬼道”,余下的人将获得永生,即六道轮回中的“天道”(扛米的,木叶出门右拐不送🌚)。所以虚伪的家人们才将其称之为“伟大的献祭”(补药碧莲) 不过雅各布最终并没有死,也许是母亲生前对儿子的保护,同时也是为了报复家人,他为儿子做了一个特殊的猫头鹰面具,才让儿子与其他人一遁入畜生道而非饿鬼道。 《锈湖》系列距今也已经有十多部了吧,游戏剧情与人物关系可谓相当复杂。我所接触的“追溯”与“天堂岛”中,多多少少也涉及到了对“生死”哲学的探讨。如果《锈湖》不是游戏,而是一部小说。我觉得都有成为世界名著的可能🌚(《百年孤独》的感觉)
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这种清新简单的画风却突然要我这么多内存我还是挺吃惊的,而且主角是一个非常可爱的小女孩,一定是个治愈心灵的大作吧,可当我看到了这个游戏作者..散了散了家人们。 明明是个毁三观的黑色系游戏,可非要用这种童话般的可爱画风来隐藏。同“弗兰之旅”相比,这款游戏没有太多暴力血腥视角,这种粉色的画风讲述的恐怖故事所带来的强烈反差,真的让我毛骨悚然。 主角叫霉霉,她是如此天真稚嫩,尤其是她的声音,流露出的童真与幻想我很喜欢。她是世界上最为纯真的天使,除了善良与爱,其他的昏暗她一概不知。就连在她面前吊死的邻居,她想到的竟是邻居脚上的那双可爱靴子,对死亡没有任何概念的她,就连“恐惧”从她的嘴里脱出也是那么平常。 从中我们得知,霉霉是因为法律禁止堕胎,妈妈才迫不得已生下了她,于是她就多次见证父亲家暴母亲,甚至自身还遭到父亲的虐待。母亲将她视为不幸的累赘而不管不顾,大肆酗酒,这样的家庭对于霉霉这样的孩子来说,未免太残酷了。 她是那么不幸,但她却仍然乐观,靠撒亮片来让世界变得美好。 她爱她的妈妈,不愿看到妈妈在家暴中一直痛苦下去,想要为妈妈找到幸福,于是她听了旁白的话,踏上了旅途,可这条路上都有什么?暴力,性侵,毒品等成人世界的昏暗如毒蛇猛兽般疯狂地向她袭来,她本不该经历这些。而所有人却都带着面具,对这些现象的反应除了默不作声外,没别的其他,这真是绝望头顶!当我回想起旁白的那句“她今天就会死”时,我多么希望我能让她停下脚步,因为这趟旅行会害死她的,我不希望自己变成一只把美好摧残殆尽的恶魔。 起初我以为这只名叫本杰明的狐狸是死神派来收割霉霉的反派,可当我初次看到狐狸时,他在为霉霉画一个能够保护她的魔法阵,随后离去。是的,纵使这个世界多么的阴暗糟糕,本杰明一直都在暗处守护着霉霉。可旁白呢?变本加厉地说狐狸是恶魔,我开始质疑旁白。 饱受荼毒后,迎来的结局却让我大吃一惊(剧透警告),原来霉霉早在一开始就死在了醉酒父亲的车下,而她的妈妈也终于摘下了面具,露出了久违地笑容.. “我想..我曾是你身边的小不幸,但现在,你要自己去找到属于你的幸福了..我永远爱你,妈妈。” 或许霉霉爱妈妈胜过爱自己,她用死换来了妈妈的幸福。她不在乎妈妈爱不爱霉霉,只要自己还爱着妈妈,那就足够了,她的愿望达成了。对于不幸地霉霉来说,死亡才是最大的解脱,或许在本杰明的陪伴下,通往世界彼岸的她,一定会很幸福的。 纵使这个世界再怎么去伤害她,她所想到的却都是如何去爱这个世界
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这款游戏的美术指导怕不是毕加索?🌚 玩惯了3a大作,那些所谓逼真的画质与3d特效是否让你感到疲惫?那不妨换换口味,或许在另一片我们自认为的丑陋的领域中,找到不一样的美也说不定呢。 当我们进入游戏,仅仅只是玩了那么一段时间就足以感觉到这款游戏是多么地特别,灰暗的场景色调和那弥漫在各各街道的蒸汽浓雾,那便是熟悉的英伦风格。外加这一张张设计奇葩的脸(主角的搭档盖文竟然还是独眼,我不知道这有何寓意),还有离奇古怪的剧情,配备着时而紧迫,时而压抑的交响曲以及许多无厘头的幽默对话,可谓荒诞至极。(记得主角向一个的老人询问线索,但这个老人耳背,我怎么也没想到解决的方法是将喇叭唱片机中的那个大喇叭拆下来,给那个老人当助听器用,绝了🌚) 这游戏第一眼给我的印象便是“丑”,但这并没有劝退我,相反同市面上那些千篇一律的逼真画质相比,这种“丑陋”是那样特殊。因离奇而好奇,这么个“别具一格”的作品究竟会为我带来怎样的体验? 剧情大致讲述的是“老练”的探险家费德(其实也就三流水平),因好久未接到新的探险委托,于是闲得无聊便去挑战夏洛克,比赛谁先追查到杀人魔杰夫(似乎是在映射十九世纪英伦著名的“开膛手杰克”事件)。是的,本作中竟然还能遇见福尔屌丝(还是一如既往的毒舌)和他的搭档盲生🌚。 游戏操作还是一如既往的点击互动,可当我们长按屏幕,便可以看到场景中所有可互动的点,至少当我卡关时,也不至于对着屏幕一通乱点,可谓非常之良心,但这并不代表我就不会卡关。🌚 游戏中我们还需要收集可用道具,然后根据场景的需要进行逻辑推算来组合道具,灵活运用道具。是的,玩家若是想通过误打误撞来通关,那几乎不太可能。 同时游戏并不全是解密,就像“勇敢的心:世界大战”一样,游戏中还有些其他小操作,比如追逐赛中横版的地铁跑酷,毕竟长时间的解密也会增加大脑疲惫感,还能带来些许趣味性。 不过玩着玩着发现,这款游戏中费德的所谓幽默给我一种《堂吉诃德》自嘲的感,定下伟大志向,坚信自己实力一流但不被世人认可,但费德还是想向世人证明自己的实力,并向鼎鼎大名的大侦探提出挑战。在旁人眼里,这也许是一种自不量力的小丑表现。但实际上不论结局如何,我认为能有这种心态,便足以称之为真正的探险家。 “真正的价值并不在人生的舞台上,而在我们扮演的角色中。——席勒”
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是不是我眼睛的问题?游戏开头的那个自称Conroy的副手的Emil,有没有觉得开头他高谈论阔的形象,像极了某胡子?组织的符号被条幅的红色特意强调了出来,这样的条幅被挂在了城市各处。是不是像极了历史中的某个组织在世界的某个地方所创造出的环境? 这就是所谓的民意之所向?将自己的剑刃对准着自己的“喉咙”,并可笑的声称自己代表正义,实际上他们连所处局势都未搞懂,无知且又愚昧。政客们只要对现实稍加改造并加以利用,对那些失意落魄的民众带来些苦涩的糖果,就能被高高捧起。就像游戏中的康罗伊一样,从无人信奉开始就用了三年成为几近全民信奉的“神”,将自己亲手捏造的灾难嫁祸给其他人,自己则扮演那位拯救世界的“英雄”。 对政客们来说,所谓民意是他们能够高谈阔论的台阶,是稳固自己权益最好用的驱动力。游戏用了一种幽默滑稽的美术风格,或许也是为了对这种是非颠倒的现象进行辛辣讽刺。 主角Robert曾是国王的孩子,但他父亲却被Conroy杀害,Conroy最终虽受到了制裁(或许是一代剧情?),但并没有解决任何问题。王国内心怀不轨之人为了牟得权势趁机上台,煽动子民们相互敌视憎恨,风之使者陷入危机。而Robert也是风之使者的一员,他正是在这样的艰难环境下踏上了救国之路。Robert自卑弱小,Conroy曾在他内心刻下的烙印一直都在影响着他。但他对生活依然保持着纯真与好奇,并交到了愿与他患难与共的之心之友。在他们的帮助下,被掩盖的真相终于重见天日,Robert也受到了子民们的拥护,成为了一名合格的新国王。 个人比较喜欢游戏中的Laura,她是浑浊的浪潮中唯一一位明事理的人,但因自身力量弱小,而被当做野狗一般疯狂殴打。但她机智而又勇敢,不管自己的环境多么艰险,她总是能一步步化险为夷。她一直都支持着风之使者,也是Robert最不可或缺的朋友。 “疯狂不似我。” “可狂热也不如你。”
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这是一款黑色童话风格的解密游戏,阴郁卡通的游戏画风,开场的黑白动画就让感到隐隐不适。随后诸多“天降午餐肉”的冥场面在将这种“不适”的感觉推向顶峰的同时,也在慢慢地满足着我猎奇的心理,这起源于游戏中的一项“有趣”设定:嗑药。 请问,玩过的朋友们每到一个新场景时做的第一件事什么?我猜肯定是“嗑药”。是的,我们所熟知的世界在嗑药前与嗑药后竟能有如此差距,这种画风上的突转所带来的落差是玩家们探索游戏,满足猎奇之心的动力之一。 这种药有一种专属于自己的设定,它给你带来的是一种“幻觉”,但这却是一种真实的“幻觉”。因为这种药物以幻觉为载体,来告诉你这一切真实的精神层面,而我上述所谓的反差,更是人的表面与真实精神的反差。没想到吧,那些刺眼的红色,竟是真实。 目睹父母死亡惨状的弗兰被送进了奥斯维德收容所。可名为收容,实为地狱,他们借“收容”为由,背地里做了各种惨绝人寰的人体实验。待我们服下了药丸后,我们看到了这些遭受到折磨虐待的孩童们,内心是那般压抑与痛苦。大人看了都能崩溃,更何况是这些身处苦海中的儿童们呢? 游戏时间线设定于1943-1944,“奥斯维德收容所”这个名字似乎是在暗讽二战时期德国纳粹所建立的“奥斯维辛集中营”,在游戏中我们还会遇到因实验诞生的连体姐妹,在那一段沉重的历史中,这种实验是真实存在的。 《不幸小妹》与本作出自同一作者之手,细心的朋友们可能会发现,这两部作品都有一个共同点:用孩子的视角去看待这个世界。 (剧透警告)待我们玩到结局时,一切犹如洪流一般向我的头脑疯狂涌入,令父母死亡的真凶,伴我于左右的午夜先生死去,就连自己唯一的亲人,那和蔼可亲的格雷丝阿姨的真面目竟是那般可怕狰狞,费劲千辛得来的真相原来那么地可怕,让我精神崩溃。 世界的黑暗与绝望,在这个年仅十岁的小女孩的心中化为了愤怒与力量,使她陷入了疯狂,在弗兰即将杀死格雷斯之际,院长射杀了弗兰,甚至还想趁着弗兰的尸体还有余温,将弗兰开颅研究。所幸,弗兰的朋友即使到来,为这部作品带来了唯一的光亮。救走了弗兰,并与午夜先生一起飞往远方... 弗兰不幸,弱小。从父母手中的宝贝,一夜之间沦为了孤魂野鬼,这样的打击无疑是巨大的。她渴求光明,渴求救赎,渴求能与自己朋友回到平静的生活,为此她踏上了这趟旅程。途中她结识到了其他朋友的同时,也逐渐掉入黑暗陷阱,我们只能眼睁睁的看着她越陷越深,结局究竟是什么?我更希望是冷漠无言的命运能够对这个不幸的孩子展现出最后一丝温情
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当你看完《釜山行》或是《七宗罪》时,你可能会大骂:JOJO,我tm不做人啦。 可当你看完《我是山姆》或是《阿甘正传》时,你可能会感慨到:生而为人,我好棒!🌚 “世界上最为复杂的是‘人性’。”这种看似装成熟,很中二的语录实际上非常真实,对于人类自身而言,我们始终未能对人性做出统一定论。孟子提出《性善论》,随后荀子表示不服,便搬出《性恶论》。虽然两者学说都强调了后天的重要性,可人性究其根本是什么呢? 我认为,人一出生就携带着“两粒种子”,在种子萌芽时期,人类的头脑中并没有“善恶”这两种概念。随着后天的阅历提升,世间的“善恶”就像两杯水一样各自浇灌这两粒种子,两个大树开始生长,但其内部生长状况却隔着层厚厚的肚皮,外面的我们无从得知。 随后你可能会骂我:你tm是来凑字数的吧,这跟游戏有什么关系?别急,先听我慢慢给您掰扯掰扯。 这款游戏的亮点还是颇于荒诞的哥特风格的画风,画面与《饥荒》类似,一种水墨风格。其次便是剧情,开场的那一段对白算是吸引力我的兴趣,随着故事的发展,前面的铺垫也让我大体猜到了结局。(对了,游戏还是改编于史蒂文森的长篇小说《化身博士》,有兴趣的朋友们可以去自行了解下) 故事发生在十九世纪的伦敦(不得不说,游戏中街道的阴沉的色调,还有夜晚灰雾朦胧的氛围对那时伦敦的还原十分完美),杰基尔博士被自身的善恶所困扰。白昼时,他是一位性格温柔,举止优雅的绅士;可在其背后,他也在压抑着自身恶魔的一面。他为了保住自己善良的主人格,于是他突发奇想,打算将邪恶的人格驱逐出境,为此他进行了人格分离实验。但还是事与愿违啊,他的实验导致了他的人格渐渐失控,原本善良的杰基尔人格被逐渐壮大的狂傲残暴的人格所压制,这个人格甚至还为自己取了一个新名字:海德。因为海德的在伦敦犯下的种种暴行,吸引了警方的注意。主角厄特森便是追查海德一案的侦探,最终在一系列探查之下,他震惊地发现,这个凶恶的暴徒竟然和自己的老友杰基尔有着很复杂的关系。杰基尔的秘密即将被发现,最终在厄特森的逼迫下,他为了守住秘密,同时也是为了保护自己残存的善良不被玷污,趁着自己清醒之际服毒自杀。 老子曾在《道德经》中提过:“天地不仁,以万物为刍狗。”正因天道无情,所以世间万物才会达到一种平衡。 平衡的重要性对于人性解释也同样恰当,人性的“善”与“恶”也是自我本能的一部分,从一开始便已深深扎根其中。一昧的排斥(或是接受)非但不能带来幸福,甚至还会起反作用,最终招致自我毁灭。
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哦~这是一款养成游戏,我们要和一只非常卡哇伊的小萝莉待在同一个房子里,而且除了我们俩只外,四周空无一人,妙啊,那还不得任我行? 嘿嘿嘿...小萝莉🤤...嘿嘿...软软的...香香的...嘿嘿...我的小萝莉🤤...嘿嘿嘿我踏马你管这叫萝莉?我竟然沦落到了和一个纸片人拍拖,绝了“人可以,至少该试试”是吧? 是的,尽管确实是一只小萝莉,但还是收起你那痴汉口水吧,因为你这辈子做梦也不会想到,自己伺候的这只萝莉,竟是一幅画,你tm望梅止渴是吧?更恶趣味的是这玩意儿真的超难伺候,你以为她饿了只要画点吃的给她就可以了吗?no! “果子又是红色?去死!” “吃的没放在我手上,想累死我吗?去死!” “我想找个聊天对象,你给我画个鸟笼耍我吗?去死!(闺女,要画只鸟我不得一点一点去画啊,有点耐心好吗)” 真是惯着你了,我踏马不伺候了,告cii...此女只应天上有... 最后,哀曲奏鸣,聆听到了她的痛处,昔日的恶魔现在在我眼中就像一只失魂落魄的待宰羔羊一般软弱无力,尤其是她为了挽留自己的价值,发了疯般的自毁画中的自己,然后用崩溃般的语调大喊发泄,那一刻真的不由得让我心生怜悯。 “在我走投无路之际,所幸命运垂怜,一位老人将我救下,这个老人待我很好,我终于可以吃饱饭,穿好看的衣服,晚上还可以舒舒服服地睡在床上,这是我做梦也无法想象,太幸福了。不过听佣人们说,老人给我穿的衣服是他姐姐的,据说在他幼年时,他最爱的姐姐就因车祸去世了,而我会被他救下是因为我长得像他姐姐,所以说他是把我当成了他姐姐对吗?” “真是幸运呢,只要我变成他姐姐,是不是就可以一直活在幸福中?可今天他突然想要为我画一幅肖像画,我感到有些奇怪,但还是照做了,可当我知道他收养我的最终目的竟然只是画一张姐姐的肖像画时,我崩溃了,我不明白为什么会这样,如果画成了,我会不会就这样失去了他眼中的价值,随后再次被当成垃圾一样丢掉?不要,我再也受不了了!每天就这样活在担惊受怕中根本就不是我要的生活,对,只有阻止他画画,我就还有价值,只有这样,他才会继续爱我,只有这样,才不会被再次丢弃!” ... 拉开窗帘,夕阳的余晖第一次散落到房间里,驱散了久居的阴霾,昔日不绝的雨水也终于停了...女孩面朝着窗外,那好似要催人泪下的昏红抚慰着她那稚嫩的脸颊... “哎,我警告过你画家先生,强光是画布的天敌。不过,今天夕阳下的我也很漂亮,对吧?” 祝贺你小姑娘,这次你终于可以手持画笔来为你自己上色了
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一提到地狱,大家想到的多数都是昏暗猩红的色调,周围漫溢着的滚滚岩浆。弥漫在空气中硫磺味的刺鼻气体之下,便是劣迹斑斑的灵魂。 而天堂,更多的则是明朗的天空,柔美的阳光,一座座富丽堂皇的城堡内,聚集着人类灵魂的一切美德。 由于这款游戏对自身并没有太多介绍,我便查阅了一些资料:在基督教中,由于亚当夏娃在伊甸园偷吃智慧果,人类在拥有智慧的同时还携带着本能私欲,即为七原罪,自此人类一出生就是有罪之人。那些在七原罪的基础上罪孽深重的灵魂将在死后堕入我们所熟知的地狱,而积善成德的灵魂则升入天堂。 可在两者之间,还有一种灵魂,他们除了原罪外,没有其他罪孽,也没有其他善举特殊存在,比如婴儿。而所谓的地狱边境,天堂与地狱交接的地方,便成为这类灵魂的居所。 同是解密游戏,但它却采用了一种黑白剪影式画风,极其空虚简约的画面与昏沉压抑的背景音效的渲染,以及前方的神秘与未知所带来的恐惧直击心灵。点击游戏后,没有所谓的游戏菜单,也没有任何文字对白与剧情概括,除了瞪着一双散发出微弱亮光的眼睛,在幽暗深处中孤身一人的主角外,只剩下无穷无尽的黑与白,没别的无限。道具?教程?提示?不存在的,所有的操作全靠玩家自身摸索。 鲁迅也曾评价过这款游戏:“一条命本没法通关,死的次数多了,也便通了。”各位是否还记得自己玩这游戏死了多少次?反正我是记不清了,蹦着蹦着被夹子夹死,走着走着被甩来的大石头砸死,跳着跳着被机枪射死...累积的死亡次数所换来的熟练度让我自己都感到心疼(像极了我玩小小梦魇时的亚子🌚)。 地狱的边境到底是什么样子呢?据说其本质是一片荒芜,那片区域却能够在“零”的基础上,根据人的生前的意识开始搭建。喜欢的、讨厌的、惧怕的....那些在生前令自己印象深刻的一切将会以一种最具有代表性的物而存在,这便是我们的地狱边境。 游戏几乎没有太多文字概述,但我们可以通过以上的设定,在游玩的过程中所遇到的一切,例如那些怪物,愤怒的人类,机关甚至连同这黑白的画风,都可以让玩家自行脑补推测出男孩的生前经历。 (讲真,这款游戏我玩的也是一脸懵逼,于是去b站做了个了解,但每个博主都各有各的观点) 与可怖的梦魇相比,男孩是弱小的。但在一遍又一遍的死亡后,我又看到了男孩寻亲决心的强大,最终助他打破了梦魇,只是为了再见姐姐一面。男孩的结局如何?他脱离地狱边境了吗?或许这已经不重要了,血浓于水,超越一切世俗的亲情让这个游戏有了一个趋向完美的结局,我觉得..这就足够了。
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“弗瑞特”的英文名为“fracter”,但当我查这个单词时,并没有什么可靠的答案。而在法语词典中我找到了“réfracter”这个词,这是一个动词,意为:折射。我猜这也许就是此游戏的名称来源(我忽然想到了初中物理老师曾提着我的耳朵“意味深长”地对我说:光线,是可逆的🌚) 游戏总共有七扇门,分别对应着七大关卡。而游戏的流程更多的都是围绕着转动“光”来展开,360度转动光柱,并通过镜子,让射出的光线在各种崎岖地形下,反射到我们所需求的位置(即点亮石笼)来完成解密。 游戏剧情讲述的是一个女孩在漆黑的道路中,迷失了自我,而仅存的微弱光芒成了她唯一的希望(就是这游戏封面中,这个女孩头上的那个光球)。她凭借着这种光,在昏暗中慢慢摸索,从而找回失去的自我。游戏中还会有那种迷失自我的无光怪物,面对他们,我们要么规避,要么光杀死他们。 一步步解密,一次次碰壁,但最终都会被我们化险为夷。当我们找回全部自我,来到最后一关时,主角得到了光的加护,面对怪物,我们也不会再有一丝丝畏惧之心。是啊,尽管曾经的光芒微弱,但却足以照亮自我,我才能砥砺前行。 “流浪的人儿啊,你要找的东西会再次出现,但通往光明的道路是黑暗的。”这是游戏中最令我深刻的一句话,光在这个世界中是最为笔直的,但流浪于苦难人生中的我们所行走的道路,就像游戏中的一道道关卡一样是那么的曲折昏暗。游戏中的这个脆弱,渴求光明的人是谁?我们不知道她的名字,或许她可以是任何人。当看到一个个石笼被我们用自己的双手所点亮时,或许也会不禁地感慨道着,人生所向往的那个终点,它所射出的那道诱人的“笔直”,要经过多少辗转才能点亮我们行走之路,拥抱光明?
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翻遍了b站,搜遍了全网也就只找到了一个关于此游戏的视频。我寻思着这游戏到底是多冷门啊,明明解密要素看上去还是不错的样子啊。 游戏的画面几乎全程都是压抑的灰暗色调,而主角则更像是是在这滩灰色的“泥浆中”脱颖而出的一道光芒,他用白色的太空服将自己的全身包裹。在一个灰暗的无人世界中,解决着一道又一道谜题。还这时时空灵的音效,更像是大声哭过后所带来的疲惫一般舒适。孤独,沉默无言,只有自己的头脑在有条不絮,忘乎所以的思考,随后来告诉自己的躯体如何行动。 在场景中会有黑与透明的两个方块,我们需要根据每一块地图已有的信息构造,用地图会出现的光芒照亮透明方块,随后将两个方块归位,方可通关。 游戏在剧情方面叙述略微朦胧,不过当我们通关一个关卡时,主角会获得一个白色光点,将白色光点丢入火堆中,会孵唯一一个象征新生色彩(蓝色)的生物——蝴蝶。当我们集齐了全部蝴蝶时,它们开始自由飞升,在那一瞬间开始发生了改变。污秽得到了洗涤,曾经被昏暗笼罩的也世界慢慢恢复了往日的色彩。说真的,当我们被解密时这沉闷的色彩压抑久后,这样的结局总让我有一种心灵得到了净化的感觉。
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“请问,你相信前生今世的存在吗?” 怪诞离奇的手绘画风,创意搞怪的解密过程,幽默风趣却又充满人生哲学的游戏剧情是这游戏的三大亮点,不管你是视觉控还是剧情控,通杀!可这跟上面的那个问题有个赖子关系? 别急,听完我慢慢解释(瞎)释(编)后,你就懂了🌚 游戏大致讲述的是一个男主的老婆被老王抢走了,于是男主想轮回转世成龙来救回老婆。但造化弄人,明明都是一个妈生的,奈何基因突变,自己却偏偏变成了一只又肥又丑的大黑虫子(其实有时还有点小可爱),绝了!真是“180发的大保底”也救不了的非酋男主🌚 即便如此,男主并没有怨天尤人;是的,他虽然弱小,但他聪明,他专一,他坚定!他跨越了茫茫人海,穿越了诸多世界,克服了众多挑战,一切都是为了救出自己的心上人。所以说,这是一只妄想变成龙,却成虫的励志爱情故事(所以成龙到底有没有变成虫🌚) 业力,这是一个佛教术语,人的行为属性分为“善恶”两业,因果循环。而推动循环走向的这股力量,便是业力(我抬个柿子,种子就是业,埋进土里就会呈现出生长趋势,这便是力。怎样的劳动,才能收获怎样的果实)。而在这款游戏中,玩家的任何行为都会影响男主的业力,使得整个故事发生改变。好像是在告诉我们,我们与这世间万物是一体的,所谓“善恶终有报”,我们现在所做的一切,都会改变我们在另一个时间下的“运气”。或许我们此时此刻的善举,变成了我们另一时刻的福报也说不定呢。不过我有些疑问,如果我们起了善心却造就了恶业,这又该如何算起呢? 唉?你问我游戏玩法吗?哎呀,简单滴很嘞,就是对着屏幕点点点,一通乱点后你就因脑梗离开了这美丽的世界🌚 要想解密,它总得有个线索吧。绝了,这游戏已经无耻到连线索都是加了密的,游戏中几乎没有任何成型的文字描述,在费劲心思思考线索时,我们还得自学一门新外语,来翻译那些怪物“吧唧吧唧”沙雕般地一通乱讲来找到线索。 蚌埠住了,有的时候玩着玩着真有点心累,游戏给你们,你们玩吧,我先去租个脑子🌚
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我印象里的恐游,要么拥有着“血肉模糊”所带来的直观视觉的冲击,要么就是被长相可怖的冤魂厉鬼追杀。但这款游戏却似乎摒弃了市面上那些恐游的大众特点:枯黄垂死的画风取代了盘踞在恐游市场已久的黑暗氛围,刺眼的血河也变成了黑色墨池,而且游戏也中没有什么长相极其可怖的怪物。可即便如此,其恐怖氛围丝毫未减。 游戏中玩家一直都穿梭在不见得天日,破败扭曲的木屋之中。踏着木质地板上所发出的沉重音符,在这狭窄封闭的空间中的不断回响所给予的压迫是最为强烈的。而我个人是很少遇到过这种画风游戏,在这种全新之下,未知也似乎变得更加难以猜测。 游戏的封面如何?我第一眼并未感觉到恐怖,可在游戏中这种“笑脸”的随处可见让我产生些许不适。在中途甚至还会突然贴脸一杀,如果贴脸的是一个长相可怕的怪物,一番追逐战过后那还可以接受。可贴脸的偏偏是这种没有任何攻击性的“笑容”,总让我有些后脊发凉。 (自己也玩的有些迷,所以参考了一些网上所给的解析) 游戏讲述的是一名叫乔伊的动漫制作人,梦想创作出更好的作品,为此他创立了一个团队,并不断去尝试着,最终创作出了班迪,爱丽丝和“高飞”。细心的朋友也许会发现游戏全流程中一直都出现着这样一句话:Dream come true。联系着游戏中工作人员遗留下来的自白,可以看出乔伊与自己的工作团队对于梦想的执着已经达到了癫狂地步。他们甚至搭建了荒唐建筑来制造机器卡通人物,不计后果地生产油墨来助其运作。可即便如此,乔伊的“努力”最终并没有得到理想回报。甚至有的员工受到了墨油的反噬,变成了怪物(游乐场的建设让这种癫狂推向了顶峰) 主角亨利被困在了不断循环的动画里,并受到了“热情的招待”。是的,乔伊在纸张中所创作出的动画人物竟然真的“活”了,亨利虽然在逃生的路途中一直遭受着班迪与邪恶爱丽丝的追杀,但也得到了像“高飞”与天使爱丽丝这样墨水人物的帮助才化险为夷,并在最终战胜了班迪,回到了现实。 我虽不是什么动漫制作人,但我能够理解乔伊努力创作,那颗奔赴心中梦想的那份执着的心。从脑海中一闪而过虚像变成了一张单薄的纸,最终被搬上了荧幕,为大家带来笑容,那背后的血与泪的历程只有自己最为清楚。可最终却事与愿违啊,或许对于乔伊这样过度追求梦想,甚至遗弃了生活的人来说,“认清现实”这个词才是最为残酷的。
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一个完美的社会是什么样子的呢?古往今来,无数先哲都在思考这个问题。人人生而平等,没有压迫,统一拼命工作,生活得以富足。政治上,每个人民都有参与的权利,清正廉洁的官员能够被民众选举而出。在精神上,人人都能做到抛却物质的诱惑,追求淳朴自然。这一切描述犹如世外桃源,令人向往。既然有了蓝图,那就开干。 于是“反乌托邦”主义就这么诞生了。它表面上是乌托邦的典范,可若褪去虚伪的糖衣,我们会发现其本质与“乌托邦”的真谛早已背道而行。它变成了政客们牟得权势的工具,基层民众们的酷刑。思想高度禁锢,尖锐的阶级打压,一道道荒唐的禁令,诠释着隐私与自由的可悲。是的,《旁观者》就生动地将这一切狠狠地披露了出来。 极度阴郁的画风,一个个披上了代表“迷失”的黑色外衣的人物,一个极权主义的色彩。游戏中每个人物的年龄,职业与性格等多方面信息为我们塑造了一个个有血有肉的角色,这关乎着你日后良心的抉择。 主角卡尔被政府调到一间公寓做房东,并给卡尔注射了一种能让能人长时间工作都不会感到疲惫的药剂,当卡尔带着他的家人踏进公寓的那一刹那,游戏此刻开始。 “哎呀,这不就是个模拟经营类嘛,你个写游单的又在瞎什么凑字数?”我:🌚 随着游戏进行,我们会接受到许多任务,而且大多数任务对时间的限制都极为严苛,我真的快要被这样的生活给绞死了。 “哎呀,这不就是个游戏嘛,有什么可感慨的,你个骗豆子的又在瞎几把感慨什么?”我:🌚 来自妻子一页又一页的账单折磨我先放在一边。儿子谈恋爱了,甚至还要出国,这需要一大笔钱,但你能狠下心来告诉他“爹养不起你,滚去挖矿去”吗? 病危的女儿对死亡没有任何概念,她只希望你能陪她玩,哪怕只有一天。但你能狠下心来告诉她“你马上就要死了,爹也没钱,你就自生自灭吧”吗? 为了女儿的命,为了儿子的前程,更是为了这个家。我栽赃陷害,敲诈勒索,凡是能弄到钱的,我几乎都拼尽了全力,良心带来的疼痛我也早已麻木。 刚给儿子交完学费,女儿病危。好不容易凑齐医疗费,儿子又嚷着要出国(儿子出不了国的结局我见识过,女儿我是无论如何都要救的,我太喜欢她了)。我拼命地为政府工作,得到的回报却少的可怜,我的家庭都快要被这份破工作给搞没了!还tm理想社会?去你的吧! 拼尽了全力,我终于将我的家庭从死亡线上拉了回来,女儿初露笑容,儿子学业有成,还带来个漂亮媳妇。我们一家人出国后开了一家咖啡馆,过上了幸福的生活。可自那天后为什么我的手中总是会流出我从未忆起的阵阵血色?
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你说这游戏像《地狱边境》,如果按我死亡的次数来算,那确实。但不知为何,我却玩出了一种“喵里奥”的那种恶心的感觉🌚 在游戏中,我印象里最为深刻的有两个场景。一个,是我在洞中走着走着,突然天降碎石把我砸死。随后我机灵了,躲过了碎石,结果他梅开二度。马德,还得死了重来,结果忘记了第一个碎石,随后又被砸死,我踏马🌚...第二个是在一个无限“Z”形楼梯,下面还有一摊正在上涨的水位企图把我淹死(这世界也太阴险了吧),我只能在被淹死前踩着石头疯狂跳跃,不知道跳跃了多少次,终于要到终点了,结果脚一滑,把石头推下去了,而且这中途还没存档点,仿佛作者就是故意这么设置的,**太伊了吧,去**我**心情当时就🌿了🌚 游戏剧情是什么?就是迷失在野外的兔子,逃脱老虎的捕杀,躲避野人与老鹰的追击,漂洋过海,最终回到家乡,并见到了自己亲爱的爸爸妈妈兄弟姐妹的故事,就这么简单。绝了,兔子都能这么励志🌚 游戏流程确实很短,整个流程加上我不知死了多少次所浪费的时间才用了半个小时。不过有一说一,虽然恶心,但通关后感觉...还不错,(wco,认识的一个朋友说我是个抖m,难道他是对的?绝了!)但流程确实太短了,而且剧情方面...鹅...这只能算的上是一个中规中矩的游戏,时间本来就碎,喜欢快节奏的朋友们可以尝试一下🌚
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呼吸着弥漫在空气中的颓废之息,一望无际的灰色天空下,目光所及之处尽是苍凉。站在已逝的亲人坟前,浓稠思绪随着流去的时间一点一点沉淀在心中。这就是游戏开头所给我的感觉,孤独而又厚重。 游戏中的共有两位主角,他们一个脆弱矮小却具有灵性,一个坚硬庞大却又笨拙。他们相互依靠,相互回应着对方的每一次触摸,在这渺茫无望的天地间只有他们二人共同地向前奔跑着。此时此刻,“孤”这个词是如此地唯美生动。 游戏没有任何背景故事,剧情似乎很纯粹,就是告别了已逝的亲人后,驾驶着船只不断前行。没有敌人的围住堵截,有的只是堵塞在前方的障碍和即将耗尽的燃油。一路上我们可以看见飞向空中的飞鸟,还有在草原下成群结伴的耗牛,这些都是沿途中唯一同我们一样的生灵。但诸多环境中,我们所面对的只是在阴翳之下的那群冰冷的废铁。 而主角的船只也会随着游戏的进行升级改造,由最初的粗坯渐渐高档精密。但“他”还是有着不可避免的脆弱一面,受到些许碰撞就会出现故障,对燃油也极度依赖,伴随着那老化零件的咔嚓声音,我们还要时不时的帮其排放废气。 可即便如此,在暴风雨与冰雹的倾泄下,躲在“他”的身边,我所感受到的是一种可靠与安全。而且在末日之下,我所能依靠的,便只有他了。 终于有一天,“他”拖动着遍体鳞伤的身躯,告诉我自己再也走不动了。此时,或许我的旅途也已经到达了终点了吧。到底是为了什么一定要走这么远的路?仅仅只是为了点燃了一个烽火?我所理解的,或许点燃的不仅仅是一个烽火,也是心中的那一份信仰吧。呼吸着空气,同时燃烧着自己,只为这苍茫阴冷的世界献上唯一光亮,这与此时的自己是何其相似?在迷茫人的眼中这是荒谬;但对自己来说,找到了奋斗的目标,并为之倾尽全部,最终这由我亲手点亮的火光是我孤身一人,挺过一路艰险并来到此地的肯定与证明啊。
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曾看过一部电影叫《继续活下去的五个故事》,其中有一则故事,名字叫《小饰与洋子》 她们是一对可爱的双胞胎。她们的外观没有任何区别,但生来所遭受的待遇却有着天壤之别。 单亲家庭中,孩子的童年是什么? 对于妹妹小饰而言,童年是美好的,童年是妈妈做的可口饭菜,温暖舒服的床窝,美丽漂亮的衣服,与妈妈天使般甜蜜的笑容。 对于姐姐洋子而言,童年也是美好的,童年是家人吃剩下的残渣剩饭,角落里冰冷单薄的地毯,破败脏乱到不成样子的衬衫,与妈妈允许她于尘世间呼吸的慈悲... 当我们拿起这款游戏时,总有一股难以言喻的情感潜藏在我们的内心隐隐作祟。独眼哥哥因为表露在外的天生残疾而被父母忽视,自己的独臂弟弟则占有了父母全部的爱。弟弟有的是玩具,有的是父母温馨的爱;哥哥呢?他只有一群“飞蛾”朋友,与内心的落寞。即便如此,他还是平静的接受了这一切,安慰着自己:“也许..这就是爱吧”。 (剧透警告)然而一场邪教仪式的出现打破了这一切,邪教徒声称独眼哥哥是恶魔,献祭了他便能让弟弟长出断臂。而父母却荒谬的相信了,最终在一群邪教徒的蛊惑下,父母与弟弟丢掉了生命。可哥哥呢?他活了下来。虽然被抛弃,但他并没有怨恨父母,他想取代弟弟的位置,感受“家的甜蜜”。于是他又赴父母的老路,复活了父母,但哥哥很快发现,这一切看似幸福,不过是一场镜花水月。百般期待与千辛万苦最终化为了谎言与心碎,所有的念想全都喂了毒。“曾经装起你们的生命,现在装起我对你们的回忆。” 这是一个恐怖游戏,它虽不能吓得我们大声喊叫,但却能使我们不寒而栗。游戏用一幅幅画卷来讲述了这个故事,这诡异猎奇,让人感到不适画风更像是为了凸显游戏中的一家人那理性的崩坏。 我认为这款游戏与《小饰与洋子》有着异曲同工之妙,昏暗的色调,相同的角色遭遇,虽然最后他们都放弃了心中的执念,但这种重生的代价却让我感到三观尽毁。被宠爱的人因过分宠爱而麻痹了心智,被忽略的人在冷暴力甚至是虐待之中而扭曲了心灵,最终葬送了一个家庭。仅仅只是因为分配不均等爱,这本应可以避免的不是吗?
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如果要说“恶心”,这个游单里的《弗兰的悲惨之旅》给我的是视觉上的恶心,《不幸小妹》给我的是心灵上的污染(当然后面还是比较治愈的),那么这款游戏,可以说是给我来了一个双杀。🌚 既然是女孩子嘛,出门在外最应该防范的,不是潜伏在内的绿茶闺蜜,就是尾随身后的猥琐痴汉。我原本以为所谓的痴汉,如果不是本国所理解的痴情汉种,那便是上了一趟列车的几天后,发现自己怀孕的那般“惊喜”。但这款游戏却让我那“信息容量巨大”的头脑带来了一场革新。 游戏画风与场景的设计虽是单调简陋,但却将痴汉的那副恶心猥琐的嘴脸刻画的淋漓尽致。虽然时隔多年,但他给我的印象是如此犹新,尢其是女主吃了腐烂的猪肉后,这个老头竟然...我TM🤢 这是什么类型的游戏?解密逃脱?实话说我不太能区分。 而游戏玩法比较特殊,在游戏中有个时间轴,需要我们去推动它来让情节发得到展。这就需要我们对下一个时间所发生的一切进行精准的掌握,预算,并在合适的情况下灵活运用自己拥有的道具来帮助这个妹子摆脱这只恶魔的尾随,平安到家(玩起来还是比较复杂,但游戏目的倒是挺纯粹的) 游戏中的这个相貌极为“出众”的痴汉他有目的,有规划。他每天就那样按时地往犄角旮旯那么一蹲,然后等着女主放学回家,我寻思着他每天不工作吗?就蹲在家里啃老吗?好吧,偷食“禁果”的滋味是那么得香甜,甚至不惜犯险?(或许真的很香甜) 这个游戏中的痴汉,让我想到了日剧《胜利即正义》中一句台词:有的人丑,心却美;但有的人丑,心更丑。 (女孩子嘛,出门在外要多注意点呦!🌚)
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“这就是传说中金坷垃的力量,拥有着无限帕瓦,将一切不可能变为可能的对胃宝具。”🌚 友尽提示:此游戏建议边吃边玩。 评论区里已经有许多大佬几乎把整个游戏的流程全扒楞了一遍,就剩下了一个没得扒楞的我。所以我也就不在把流程扒楞一遍了。 哎呀,也不是因为我懒,主要是因为我感觉这种游戏只有在未知中体验,才能得到更好的快感。而且这个游戏给我的感觉,除了“wco,猎奇,黑洞大开”这几个字眼儿外,好像没啥说的。但是这点字数好像也不够啊,那我就随便水...鹅不,说点什么来骗点豆子吧。 画风给我一种类似于写实的感觉,在游戏中有诸多选择,随后选择中还有选择,在选择中继续选择就这样不停的套娃套娃再套娃,兜兜转转套了一圈后又变回了种子,好了游戏介绍结束我溜啦...唉?我这么敷衍,你们不会打我吧,嗯...应该不会🌚 (其实这款游戏让我想到了下面的《脸黑先生》,没有什么游戏目标,我们只要不停地点点点,便可以目睹一幕又一幕猎奇搞怪的故事场景,不会感受到因卡关或失败所带来的挫败感。乌云的时候,这样简单的游戏,或许也能为我们的心遮遮雨。)
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游戏比较小众,这样的画风再搭配着这样的解密,为什么我有一种像是回到了4399的感觉?🌚 “这是一款不恐怖的恐怖游戏”。 游戏画风还真是绝了,游戏的画风与色调的搭配看上去荒谬混乱,毫无现实逻辑可言,整体上偏离了现实,充斥着一种猎奇诡异的感觉。 游戏解密过程作者也是真敢想,我抬个柿子,大家来体会体会:俗话说“种瓜得瓜,种豆得豆”,可你听说过种人头得人头吗(挖个坑,埋点土,数他个12345🌚)。还有一个场景是有一个胸口破了个大洞,倒在地上奄奄一息的人,往他胸口浇点水,然后就长出了参天大树。太草了,真就夸张起来一点也不给现实面子呗?(《锈湖》直呼内行🌚) 这个游戏我大体只游玩了第一章,后面也云玩了一部分,什么?你问我原因?你为什么不问一问他旁边那神奇的“下载”按钮呢🌚(对了,游戏内部有广告,如果不希望被破坏体验的话,可以关掉网络)
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少女,那无数猛男口中“德玛西亚”的力量源泉。她们宛如晨曦间的晶莹露珠,清纯高洁不容得亵渎,又仿佛在昏红之下的一朵向日葵,即便身心俱疲也要留住心中的太阳。赞美少女的著作有很多,诸如:《轻音少女》《地狱少女》《空罐少女》《奴隶少....这踏马谁写的文案🌚 然鹅这款游戏让我明白了,披着光鲜亮丽的少女外壳的,不一定都是纯洁的天使。 游戏名字叫做监狱中...鹅不,“监狱脱出少女”。🌚 一听名字,更多玩家可能会以为这是一款以主角少女为视角,第一人称类的解密逃脱类游戏。然而游戏却偏偏不按常理出牌,它以摄像头为媒介,改用第三人称视角去解密。 游戏讲述的是一个少女被歹人绑架,并囚禁在这座监狱里,我们需要来回切换摄像头的视角,帮助这个受精....吓的少女脱离歹人的魔掌....真就这么简单吗? 随着解密的进行,当我们快要接近所谓的真相时,却带来了更多疑点。就比如其中的一个线索:“那家伙是个披着少女皮的恶魔。” 就在我一头雾水地快要通关的时候,本以为少女逃出就这么愉快地结束了,可少女表情突然大变,对我这样道别:“那么我从这里出去之后就去找你...等着我哦~”还未等我缓过来,我就被杀了...就这? 不,这看似是款小内存的手机游戏,若想达到真正意义上的通关可谓极其硬核。百度上通往真结局中的那一道道冷冰冰的答案,背后竟是一段极其烧脑的解密过程。而且真结局所呈现的疑点比我们所想的还要毛骨悚然(感兴趣的朋友可以去自行了解,我就不在此凑字数了🌚) 你问我攻略?上网查吧,不会真的有人认为以我的智商能玩的了这种解密游戏吧,未免也太看得起我冷某人了。 而且这个少女真的很可爱的,对于变态们来说,这已经不再是一款恐怖游戏了🌚
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长大后你的理想是什么? 那时候许多孩子们说:科学家,警察或是世界冠军太空人。因为在那时自己的眼中,他们很酷。即便自己达不到理想状态,但至少也能在工作闲暇中偶尔喝喝咖啡,谈谈恋爱,放放松,坚信着充满激情的未来,享受人生。 可当我们年龄渐长时,会发现生活远没有自己所想的那么理想。在“内卷”之下焦虑不安,空有野心却没有能力,只能默默顺从着命运。不停地加班到深夜,脑子里除了文案那种早已被眼球洗遍了的“白色”外已经看不到其他,活着就是被当做牲畜一般吸食压榨。 曾经恢宏远大的理想,如今的一无是“畜”。 吴白,空“吴”虚白。这是他(们)的名字,也是他(们)的人生。早上被熟悉的吵闹声叫醒,洗洗漱,喂喂“邦尼”,穿好衣服,吃好药,准备上班。口袋里随之而来的是一阵阵震动,掏出手机,除了因贫穷交到的催债“朋友”外,再也没有人联系过他。走进公司,他就像一只工蚁一样,签个到打个卡,找到自己的位置然后坐下。而所有人都只是在低头敲着键盘,仿佛他从未来过。 自己辛苦完成的工作被老板鸡蛋里挑出了“骨头”,无理要求重做一遍。是啊,公司里所有的脏活累活全都一人承担的他,还得经受同事与老板的欺压。那没有“尽头”的时间对他来说已经没那么重要了,自己做完后也只是麻木地汇报一句:做完了。回到家,为已逝的妈妈道一声“晚安”,随后累倒在了床上。这就是吴白,他的每一天就像他的衬衫一样苍白无力。 尽管他是这样顺从着,可命运依旧不愿放过他。电梯人数众多,只能拖动着肥胖身躯疯狂攀登着楼梯。“邦尼”的离去,乱掉了他生活的节奏,也逝去了他世间的唯一宽慰——他还是被开除了。将自己的东西放在同事借给的那不坚固的纸箱里,箱子破碎,自己的一切也散落在地。此刻间碎掉的不仅仅是他的物品,还有他留存于世的心。 “队伍的世界就是你的世界,和大家待在一起才是最安全的,其他东西只会伤害你。”可一直都在伤害吴白的,不正是大家么.. 是啊,已经什么也不剩了。 成为游魂状态的他,还得被变成怪物的老板吃掉,还要被噬魂鬼追杀。最终他终于来到了画廊,拼凑出了他一块又一快的生活碎片,他才知道,自己之所以能幸运躲避怪物的追杀,都是因为妈妈一直都在暗中守护着他的儿子。 “时间的冲刷,生活的压力快要让我忘记她的面容了。可妈妈却始终未忘记过我,我掉落阴沟,伸出援助之手的是她;我饥饿时,能为我做上一顿美餐并等我回家的是她;我哭泣时,在角落里默默关注着的还是她,始终都是她。 或许生活并没有我所想的那么糟,对么?
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刚开始还是挺顺利的,玩着玩着就让我发出这般惊叹:“太感动了,太开心了,我这次玩游戏竟然带脑子了!”可当我在第一关搜集的差道具不多的时候,我除了满屏幕的乱点外,内心就只剩下“苏格拉底”了...这一层的线索要到那一层去找,那一层的谜题要到那一层去解,一层一层又一层的房间让本是路痴的我真的给绕晕了,好吧,或许这种纯纯的密室解密游戏真的不适合我吧(什么叫只适合大人玩,这谁写的介绍,啥意思啊喂?🌚) 游戏解密量真的很大,而且有一些所给予的线索繁杂隐晦。在画风和压抑的音效的渲染下,有时还会突然冒出一个NPC差点把我给度了。玩到植物园那一关后就去云玩吧,不然真的太煎熬了🌚 但无可否认的是,这种硬核邪典的解密对于喜欢那些微恐推理的玩家们可谓是一大福利,而我也正是因游戏截图中的这种阴暗扭曲的猎奇画风才入的坑。同《弗兰之旅》一样,这款游戏同样有着穿梭“里外”世界的有趣设定,照相机可以帮助我们看到里世界所留存的线索,而怀表则可以让我们在两个世界中自由穿梭。 因汽车抛锚,男主拉森及其女友被困在了遗忘之丘,结果女友被改造成了木偶,自己好不容易逃出了木偶剧院后,结果又被送往了医院,但最终还是逃了出来(就一无辜的路人还真是好事多磨啊🌚)。逃出来的拉森一直都在被这可怕回忆所困扰,他将这些告诉给其他人却无人相信,随之而来的则是更多在遗忘之丘的惨案报道。“我认为可以找到安宁并结束这场噩梦的唯一办法,就是了解更多。”了解真相是结束一切痛苦最好的方法,秉承着这一理念的拉森再一次的前往遗忘之丘,这一次他来到了博物馆,“幻灭”也由此开始。 随着调查深入,尘封已久的真相终于浮出水面。遗忘之丘最初由一群朝圣者发现并于此地定居,发展了起来后绞死了当地一个女巫,随后复活的女巫誓要让一切血债血偿,她就是一切不幸的始作俑者。最终拉森击败了盘踞在博物馆中的恶魔,也救出了被囚禁的孩子们。他找到了真相,了结一直困扰他的痛苦,就在这位英雄带领着孩子逃出的那一刻,他呐喊着“终于结束”的时候,被复活后的女巫去了哪里?一切真就这么结束了吗? 了解了游戏剧情后,我感觉其怪异猎奇的氛围丝毫不亚于《锈湖》。啥,你说这游戏跟《锈湖》很像?开玩笑,无论是游戏画风还是解密难度上,这游戏都要比《锈湖》更阴间更邪典的好伐🌚
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“我爱罗是你吗?”许多网友觉得主角的形象设计十分眼熟。一开场,就看到主角死死地盯着镜子中的自己,说真的,长得倒是人模人样的,但浓厚的暗红色眼眶里,瞪着一双大大的死鱼眼,大半夜的真的比鬼还恐怖。难道只有我感觉这个主角的面庞,有一种“鬼娃恰吉”的既视感🌚 画风是真的爱了,游戏云玩了大半天愣是没搞懂是啥意思,但就是我感觉...怪有意思。🌚 游戏目标就是想办法撑过夜晚,迎来破晓。我们需要在房间内不停地点灯,在一些特定的房间里获得道具来加快夜晚的时间。但游戏肯定不会这般如你所愿,在一个个小房间中会随机刷出一个或多只幽灵,如果你听到奇怪的敲门声,或是你在附近刚点亮灯泡突然炸裂的声音时,别想那么多,跑吧。 游戏在一个个房间里不停地点灯环节让我想到了pc上的一款游戏,被玩家戏称为“修窗模拟器”的硬核恐游:《安全屋》。而《噩梦》这款游戏实在是没有什么知名度,我搜集到的一些资料也是少之又少。明明画风,玩法都很有点意思。奈何自己的手机也闪退,是游戏的问题吗?如果是的话,在座的各位谁有不闪退的安卓资源,不嫌弃的话,先给我冷某来一发吧🌚
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未知,这个词还真是个令人捉摸不透啊,我们会因其不确定性惧而避之,却又因天生的好奇而无限接近。而在现实中正有一种未知,它从小到大伴随着我们左右,寂寥的夜晚便是它的主场,它便是梦。梦是什么?现在更为大众的说法是人的生活中某段潜意识的投射,当我们进入睡眠时我们的大脑会对我们的记忆重新进行编排整合,使得投放出来的映像也毫无逻辑可言。于是乎我便想到了这款游戏。 据说此游戏是根据作者在对抗抑郁症时脑海中的景象所设计的。游戏画面全程都是简单的黑白画风,这使得当我们进入游戏时那一摊摊显眼的红色对视觉冲突的力度极剧庞大。加上恐怖压抑的BGM,还有在那由几条简单的黑线所绘制出的异常空洞僵硬的人脸时,确实能劝退不少人(那张全家福真的有些渗人) 玩家扮演着“手冲弱精”的太虚掌门托马斯不知何种原因脱离了现实,孤身游走于无尽噩梦的回廊之中。这个地方有什么?畸形巨婴、发了疯的精神病人、堆积如山的尸体、举着斧头到处乱砍的另一个“我”以及...“我”死去的妹妹...刚开始我们从家中苏醒,一切看上去还是井井有条。可随着游戏不断进行,房屋开始腐烂破败,场景也愈发混乱,血腥猎奇的场景层出不穷,暗示着主角的精神濒临崩溃。 我在以上说过,梦是人潜意识中的某一段投影。或许我们可以从托马斯梦中的一切,多多少少便能推断出他在现实中的遭遇。 以下是我的推断(剧透警告):年幼时的托马斯虽成长在优越的家庭里,但他却很少感受到来自父母的爱,一直都是妹妹伴他左右,这使得他对妹妹有一种至深的情感,当他发现了妹妹的尸体时,那便成了他一生永挥之不去的梦魇。他一直都认为是自己害死了妹妹,于是在梦境中不断反复上演了妹妹在自己面前的各种死亡,他对自己的憎恨在梦境中转变成了挑筋断骨式的自残。他对妹妹的执念以至于不管是“妻子”还是心理医生,都是妹妹的脸庞。游戏中有一场是“妻子”分娩的画面,结合开头的巨婴,似乎代表着托马斯对妹妹的情感已经超越了“兄妹”,但巨婴的畸形狂躁,妻子的分娩死亡则代表托马斯难以拥抱这份近亲的情感。 游戏共有三个相互独立的结局,但无论那个结局,我认为托马斯自始至终都没能走出阴影,首先托马斯现实中本没有妻子,妻子的离开只是他的一段臆想。而他长大时与梦境中妻子的那一段只是他对自己和妹妹结婚后的幻想。放逐之梦的结局只是自我的一种麻痹。 网上有许多不同的解读版,至今没有确定答案。无限接近却无法触及的真相能源源不断的吸引人们的好奇,这或许就是“未知”的魅力。
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故事始于一个不幸的家庭,Lucy因为双腿上的残疾,永远地被囚禁在轮椅上;加之幼年丧父,所有家庭的重担全都落在母亲一人身上,就这样母女二人相依为命。在Lucy的心中,母亲是她生活的全部,她是如此珍视她的妈妈,为了能帮妈妈分担家务,她甚至烧毁了自己最心爱的玩具木偶。她只是害怕有一天这支撑她生命的唯一的暖流,会再一次消逝不见。 也许是因为Lucy年幼,她从来没有因此而怨恨命运,因为她不懂得那种东西。她经常仰望着窗外,在她幼小的心中所潜藏着的,是对那“彩色”的无限渴望。看到妈妈终日痛苦的面容,她便在与彩色世界的交互通道间,挂起了她的“梦想”。 “外面起风了呢,放会儿风筝吧!” 可风筝似乎也拥有了灵性一般,它带着Lucy来到了外面的世界。那一次,Lucy真的高兴坏了,她第一次用双脚感受到了世界那令人安心的厚度。在月亮先生的帮助下,她见到了解梦师“oneiromancer”。 解梦师也告诉Lucy,妈妈迷失了自己的灵魂,唯有将其找到并解放,才能让妈妈重获新生。Lucy为了将妈妈从苦海中解救出来,她借助解梦师的力量,孤身一人踏上了这趟旅程。 Lucy这个单词,在拉丁文中是“光”的意思,象征着智慧与希望。在旅途中Lucy一直都是满怀着希望,她用自己的智慧破解了一道又一道谜题。 大多数玩家也许都能感受到,失去双腿的Lucy终日面对地只有那阴冷的墙壁,那压抑破败的画风几近令人昏厥,可这就是Lucy一直所生活的环境。当我们来到了外面的世界,那色彩上的强烈反差为玩家们所带来的更多是一种心灵上的解放,或许作者更多是想让玩家与Lucy感同身受吧。 不过可惜的是,当我玩到放下吊桥的那一关,游戏提醒我需要去谷歌下载最新章节,可我那有那个条件。加上游戏小众冷门,一直没有汉化,所以游玩的时候真的很累,很抱歉我只能说到这里了,感兴趣的朋友们可以去自行了解一番。 (不过游戏中的解梦师,它那修长的身材穿着一身西服,出场还自带黑烟特效,而且优雅的举止宛如一名绅士,真的超帅!不过从游戏的封面中可以看出,这个角色的水不是一般的深。)
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从Elise的全家福中,我仿佛看到了一幅镶嵌完美的拼图。是啊,Elise是如此幸运,她是这七人和睦大家庭中的掌上明珠,受尽家人们的百般疼爱。 可不知从何开始,这张全家福开始露出腐朽之迹,除了妈妈以外,每个人的脸都因为那看似受时间腐朽所形成的黑色污渍涂抹覆盖,他们看上去各自都心怀鬼胎,他们的表情是那样狰狞可怕,随后这个家族便接二连三地出现离奇死亡。 这个被玩偶堆积的小房间,是 Elise 的卧室,而窗外则是一片毫无破晓之意的漫漫长夜。出了这扇门,是一条阴暗狭窄的走廊,那里通往着 Elise 最不想见的人。 从游戏开始可以看出,这个原本七人的大家庭就只剩下了Elise和妈妈两人。妈妈因亲人不断离世的打击而精神恍惚,卧床不起;而原本活泼可爱的Elise也已是颓废至极,她对自己的妈妈满是嫌弃与厌恶。短短的三年内就已是土崩瓦解,那个曾经繁荣和睦的大家族到底去哪了? 随着游戏的不断进行,家人们死亡的真相竟是那样残酷。为得到关注从而与魔鬼做交易的哥哥;爱慕虚荣到癫狂的姑姑;被愤怒与复仇的欲望冲昏了头脑父亲;醉足于对珠宝的渴望忽视了家人的祖母;贪图享受不知悔改的双胞胎叔叔以及,被嫉妒遮蔽双眼的玩具老板。正是他们那无穷无尽的私欲令自己走上了歧途,最终也葬送了自己。 每当幼小的Elise陷入睡眠时,她都要面对家人们那劣迹斑斑的腐朽灵魂。Elise是脆弱的,但好在她并不是孤身一人,她还有三只布偶在时刻保护她——那是她的妈妈亲手为她缝制的。 是啊,自己已是这般虚弱,就算得到的是叛逆与不解,她也一直都在暗中保护她唯一的女儿。连同着她那每一声“小心”警铃的背后,这都是她身为母性的唯一尊严。 在妈妈的帮助下,Elise成功解放了家人们的灵魂。并打败了腐化家人们的恶魔。 “Elise,即便你是孤身一人,你也要好好活下去。我们会在天堂为你祈祷幸福,让我们于遥远的未来相见。” 这一觉过后,窗外是久违的清晨柔光。
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除去番外篇外,游戏正传总共四十个章节,意味着什么?这款游戏在剧情上反转了近四十次。 “那就4月1号吧!” “好,七年后的4月1号,我们就在这里,绝对不要忘记!” “绝对,我们约好了。” “约好了...我在七年后等你。” 正因这一份约定,不论被命运打倒多少次,哪怕身心俱疲,春人也一直都会选择重新来过,用尽各种办法不断地去寻找这份曾于某人做过的约定。也许正因这份坚守与执着,无数次的跳跃让他找回了记忆,最终他帮助院长从心中“执念”囚笼中得以解脱,自己所珍视的朋友也解除了心中的壁垒,有了重获新生的机会。 同之前的所有轮回相比,这样的结局无疑是一个美好的奇迹,却又是一个没有葵的世界。那么,你还要重新洗牌吗? 不必了,这就足够了,也该结束了... 就在春人即将放弃的时候,脑海里却有许多种声音层层浮现...“约好了哦!” 不,那是葵的声音! “我刚才说的话不算!” “是嘛,可你会失去现在的所有结果,回到过去你能保证这样的结果还能发生吗?你甚至会孤独地死去,无声无息,仅仅只是为了复活一个人就否定你如今所努力的全部也不惜吗?” “是啊...说实话我怕死,怕孤独,怕失去与朋友们好不容易才建立起的羁绊,更害怕当我死去后葵会将我彻底忘掉,因为我心里比谁都清楚,这些我当然都怕的要死。但...比起这些,我更害怕自己违背了那道约定!是的,尽管希望渺茫,但我也会相信葵一定能替我完成我如今所完成的。因为我们...做过约定呀!” 即便失去了全部记忆,也无法忘记那一份约定。能打破命运枷锁的不是爱,而是选择去爱的人。 “尽管我总是不断地奋力去追,可你我之间的距离却总是渐行渐远。曾约好七年后就在那个地方见面,如今却只有我的脚步声不断地在此徘徊。用之不竭的时间啊,求求你放过我吧...” “没有你的世界竟是这般阴冷孤独。夕阳渐逝,这一次,一定要在万千破碎的云朵间,将眼前逐渐朦胧的你,紧紧抓住,不再松离。”
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“地球在上。约翰,我们没问题的。” “你这个笨蛋,不论我们身处怎样的环境,你总是会这么说...” 一个是暴躁且不近人情的中年大叔,一个是身负重任的乐观女孩。在被空无的白色所笼罩的末日之下,只有他们二人,相互搀扶。 约翰也许是许多玩家一开始所讨厌的角色吧,他性格粗狂,脾气暴躁,也许是这二十多年的孤独逐渐抹杀了他那时的一腔热血。宇宙葬,火箭设计师,那曾是他毕生的梦想,可现在的他对曾经的“信仰”痛恨至极。疫情后的二十多年来,他一直认为是该死的宇宙葬让他的家庭分崩离析。“为什么要分离,因为父母是火箭设计师?我恨死这一切了!” 而林芳一出生就背负着世界强施于她的沉重责任,失去了选择人生的自由。疫情来袭让世界顷刻崩溃,为了保护“葬礼”的火种,林芳被决定强制施以冬眠。她离开了宛若挚亲的长老,离开了她所熟悉的大家,二十年后醒在一个被遗忘的陌生荒原,孤身一人,与那时苦苦挽留父母的约翰毫无二致。“如果做女巫就要离开我最爱的大家,那我根本就不适合!” 尽管二人都被命运抛弃,被时间所遗忘。但林芳与约翰不同,林芳作为巫女,还是背起了那本不由她所选择的责任,我想她更多的还是想完成长老的心愿:如果你醒来看到的是一片荒原,那么请带我们走,以巫女的身份。 约翰虽然痛恨宇宙葬,但还是心甘情愿地为林芳一次又一次的搜集材料,就算是差点失去生命,也只是嘴上发发牢骚罢了。 “别误会,我不是再帮你,我是在帮我自己,只要这能送走那些讨厌的灵魂,为我换来顷刻安宁。”约翰永远也会这么说,但其实他并不讨厌那些灵魂,他憎恨宇宙葬的原因还是他害怕孤独,害怕在无人的末世下失去这最后一声虚幻耳语,害怕终日伴他入眠的声音都会离他远去,最后孤身一人活在苦痛之中。最终释怀这一切心声的约翰哭了,是啊,这个外表坚硬,脾气火爆的大叔哭了,像个孩子一样。 游戏中除了林芳与约翰,再也找不到第三个活人了。或许他们二人的相遇也是命中注定吧,如果约翰没有遇见林芳,他会不会一辈子活在无法释怀的阴影之中呢?如果林芳没有遇到约翰,她会不会累到在这渺茫世界的冰冷一角,最后孤独死去呢?而那些失去归家之路的孤魂野鬼,徘徊于世,永无宁日,那座彼岸银河的灵魂桥梁永远也只是一场空谈。 “约翰,如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾耳语。” (缺点还是有的,就是似乎过于注重开头与结尾,游戏的中间剧情略显单薄些)
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绝了,我们游戏的主角竟然是一只拥有许多根又黑,又粗,可软可直的触须(手)“精灵”(这是精灵?妈妈你骗我🌚),这让我想到了另一款名叫《红怪》的游戏。在座的各位,我可以摸着我的奶子告诉你们,这是一款能让广大宅在家中的男同胞们欲罢不能的游戏.....唉?你们为什么都提着刀子? 猎奇的玩法,加上这色彩鲜艳的萌系画风,还有这种脑洞大开的场景设计是本作的一大亮点。而且游戏并不困难,我们只需要点击墙壁,触手就会伸展黏住墙壁,从而实现移动,就像蜘蛛侠一样在墙壁周遭来回穿梭的感觉真的超赞。 面对那些怪物,我们需要考虑到触手的长度来找到合适的位置来躲避怪物的攻击,然后再点击怪物,便可将其一口吞下。这些怪物的眼球,外加游戏中我们还可以收集到的金币,都可以用来升级自己(不过我玩的时候没有汉化,苦于对英语一窍不通的我,在升级这块全是乱点一通。也不知道自己是怎么升级的,自己的触手突然变成了...比较粗糙的....像是某种“玩具”🌚) 如果你喜欢在零碎的时间里玩一些轻松有趣的小游戏,这款游戏不管是画风还是玩法,都绝对适合。 游戏背景大致是一只名曰:“诈唬博士”的鳄鱼,因为对自己的实验的痴迷而失去了理智,而我们的触手怪物就是要潜入诈唬博士的大脑,将他内心压抑已久的病态思想通通吃掉,从而恢复博士的理智。可以看出,我们穿梭的这些猎奇且又混乱的场景(应该说是脑洞大开🌚),足以映射出此刻博士内心的癫狂的精神世界。 但不知何种原因,这款游戏的知名度却少的可怜,现在竟然停服了,还真是可惜。不知网上还能不能找到资源。
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我想起了在网上看到的一句话:“不要爱上水手,他们的归途是大海,你只能拥有他着陆时的温度。”游戏中的老人便是如此,白天,他站在山顶上面朝大海守候着那一片无边无际的蔚蓝;夜晚,他蜷缩在床上伴随着潮起潮落的“温抚”入睡 既然游戏名曰“回忆之旅”,那么正篇游戏便离不开“忆”这个字。故事始于一封信,老人接过后微微皱了皱眉,随后收拾了一番,没过几秒便背起了行囊,向着他的目标前进。那么寄信的人是谁?为什么会令一位安享晚年的孤独老人这般如此?我们不得而知,但我们至少可以明白,这封信透过他的眼睛深入脑髓,将他曾经的过往再次打开。 年纪也大了,走几步就需要停下来休息休息,捋捋花白的胡子,眺望远方,他曾在那里对一个女孩一见钟情,他们开始相爱。他邀请女孩一起登上了一艘船,随后他就像一个开心的孩子一样,向这位愿为他许配终身的女孩讲述着他伟大的航海梦想。然而,那个地方早已荒废,曾经的那艘船,也早已不见了踪影... 搭上了轰鸣的火车,一个小女孩对着他摆弄着自己的玩具,让他回忆起自己可爱的女儿,那温暖幸福的家。可那时的他一直心系着大海,为此他不顾妻子的劝阻,背起行囊愤然离家,就连他后面是赤着脚,不停哭喊着追赶他,挽留他的女儿,他一刻也不曾回头。 掌托的他就像一只脱缰之马,游遍了四方美景,经历了无数次狂风海潮的洗礼,大海的馈赠满足了他冒险的心,也用“孤独”去浸染他的心。不知从何开始,如同疲惫的船只思念港湾,在冷风中瑟瑟发抖的他拿出一张照片,照片中那女人的笑容还是那般熟悉温柔与亲切。当他再次回去时,曾经的家只剩下荒废过后的满目疮痍,那个曾勾指起誓,手牵手,心连心的她去了哪里? 年过花甲,那征服海洋的狂傲之心也早已散去年华。家人与梦想,他抛弃前者,选择了后者,他是否后悔过?即便如此,他还是爱着那片大海,他在海边修建了一座木屋,听着海水击打礁石所发出的爱之音,一年又一年直到——那封信... 按着信中所给的地址,站在门前,他明白门后是他日思念想的归终之地。 “实在是对不起,我还是来晚了。求你,求你不要让我对着空旷的病床,独自伤感下去...”
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“失去了光辉的庇佑,在朦胧昏暗之中,我已然是一只流落荒地,无处可依的孤魂野鬼。让人无可奈何的你呀,为何还要这般紧随我不放?” 我从穹顶中跌落,堕入无光之森。那个孩子是谁?腼腆却又无法遮蔽的好动之心。 “别再跟着我了”,我是这样对她说着,她只是吐吐舌头假装离开。可我知道,只要我向某处移动,那清脆的脚步声便从我身后再次徘徊。 “我不过是一粒微不足道的星火,理想,希望与愿念,浓缩了茫茫宇宙中的一切憧憬。事到如今,连你也不再愿意仰望星空了么?”她这么对我说着。 是啊,我已然黯淡许久,但冥冥之中有一种力量牵引着我向她慢慢靠近。眼前的她缓缓退入丛林,我依循着她的足迹,沉睡的丛林在逐渐苏醒,空气也不再静默,锈迹斑斑的齿轮再次转动... “让人无可奈何的你呀,想随我一同前去望一望那璀璨的银河吗?” 我们执手相依,飞升漫舞,她宛若一只灵巧可爱的精灵,在夜空中绽放久违的荧光。而我是如此贪婪地汲取着,沉湎此刻,就连“时间”也不过一场虚词。 是对我的嫉妒?还是对我的傲慢所降下的惩罚?无情的凛冽风雪对我们怒吼嘶号,想要将我身边的光辉全部夺走。 “你呀,快躲在我身后,并握住我的手,握紧啦!” ... 快到了,就快要到了,若能从这乱石之中穿过,便是星河。麻木,疲惫,头晕目眩向我的身体不断袭来。失去了与她的联结,在我下坠的那一刻所看到的,还是她拖着逐渐黯淡的身体向我拼命冲来的样子。 “彼岸便是银河,此刻的我竟是那般无力,这不中用的肥硕躯体啊。够了,令人无可奈何的你呀,求你就把他丢下吧!”我是这样的恳求着,对她哀嚎着。但身体却开始散发起渐渐微光,在那一瞬间竟成为,能为黑夜换来白昼的燎原星火,用这样的身躯去撞击,去粉碎,为她去开拓,直至带她飞向终点,直至最后一丝星光被黑色吞没殆尽....可我仍想看到她绽放光芒的样子。 “星河再次被点亮,绚丽的光辉又重回天堂。我一个人也没关系,即使阳光明媚,你的足迹却不会消失。”
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从截图看上去,和《小小梦魇》倒有几分相似。不过我寻思着11.3兆的内存你怕不是在逗我🌚 也许是因为游戏尚处于预约阶段,也不知有没有安卓端的资源。那么我就从我云模拟器中得到的感受开始讲起吧。 谈起解密,实际上有许多数人对此类型可能不太感兴趣,因为这类元素本质的局限性便只有解密。没有太多考验操作的键位技巧,也没有什么炫酷华丽的场面,对于他们来说,不如竞速那般激情,也不如战斗那般热血,解密听起来就如同做数学题一般枯燥无味(我也这样,改变我看法的还是《小小梦魇2》,那游戏真的是手与脑并重)。是的,倘若自身没有独特的亮点,那么再有创意的解密,恐怕也免不了沧海遗珠的命运吧。 先插句题外话,这款游戏的作者曾开发过《地狱边境》,与其不同的是,这款游戏不是单纯的黑色。游戏中在那股无望的朦胧昏暗的画风里,能见到些许微弱的光芒,如同久后逢甘露一般。也许一昧的压抑难免会产生疲惫,于是在绝望中为玩家营造出一种微弱唯美的“希望”来充当调味品吧。 另一面,游戏并无太多麻烦的操作,上下左右跳跃外加一个互动按键就能组成一步步灵巧精妙的解密。同《地狱边境》一样,凭借着游戏自身独有的亮点从而弥补了解密元素本身具有的不足,甚至其知名度也不输于也页面上的那些激情热血的3a大作,这无疑是一项了不起的成就。 玩家扮演着一个身着红色毛衣,手无缚鸡之力的小男孩。他像是在生与死的裂隙中求生似的躲避敌人各类各样的追杀,可能大部分玩家一开始便以为这是一款逃生游戏,若真这么简单,那就太小看《地狱边境》的作者了。 随着故事的深入,我们渐渐发现小男孩似乎不是为了逃脱什么,而是为了接近什么。到了后期我们融合了肉球转弱为强,一路上尽情的发泄心中压制已久的怒火并大杀特杀,这种由弱到强的反差相信一定爽到了不少玩家。可玩到最后我们便诞生了诸多疑点,主角的一切行动似乎是有计划性的,他真的是个孩子?另外,这个世界是怎么了?戛然而止的结局寓意了什么? “inside”有“被监禁”的意思。我的理解:游戏所构造的社会背景,与《旁观者》极其类似。在高度控制之下,上流人士靠监禁了基层人民是思想来为自己搭建权势。游戏中的肉球(即为控制主脑)不过是这场阴谋的核心工具,可肉球在其中也产生了自我意识,他暗中控制着小男孩为自己上演了一场自我逃生的戏码。肉球最后脱离了控制,并掀起了一场轰轰烈烈地革命,让恶人食恶果。但游戏结局也向我们宣告了这一残酷事实,或许从头到尾我们所做的一切努力,都只是阴谋的一部分。
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这个游戏我还没有过多深入,只是被这暗黑离奇而又略微唯美的画风所吸引,这种黑白色调更是为这款游戏蒙上了一层神秘面纱。于是我去查了下百度,似乎是战斗民族制作了一个关于芬兰乌戈尔的神话故事的游戏。 “一场孤独的旅行,在这光怪陆离的大陆上安息自己的灵魂。” 从截图上看,我感受到了那种巨物的神秘与魔幻的唯美,主角似乎还拥有一个可以自由穿梭在死界,凡界和神界的,而玩家需要灵活切换三者来完成解密,这种解密设定倒是有点意思,让我想到了“弗兰的悲惨之旅”。 不过安卓端好像还没有上线吧,未来会不会上线我不知道,反正我记下了,回头搞台设备去补个票子吧🌚
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游戏原厂商是Amanita Design。(“西安西品网络科技有限公司”是什么鬼?)曾创作出的《机械迷城》凭着优秀的机械风格,还有画风的呆萌傻让他响彻了大江南北。 在我开始写这篇游单时我真的是完全不知道这款游戏,也是经过后期的搜刮才注意到(同下面的《植物精灵》,原来都是由同一个著名的妈生的,难怪画风都各有各自的特点🌚) 点开截图,我便被游戏的画面所吸引。与《机械迷城》不同,游戏画面不是那种略微阴沉的蒸汽朋克风格(但同样沙雕可爱),更多的而是凭借着大自然的鬼斧神工,令这片锈迹斑斓的铁板世界变成了另一种充满绿色生机的科幻风格。 游戏中那潺潺的流水,葱郁的植被,还有开场的那只“舔狗”,如果在我知晓真相前你告诉我这是地球我也不会怀疑(开玩笑啦,总得有点区别,多多少少有一种超脱现实的浪漫幻想般的风格) 游戏具体怎么样?坦白说,我不知道。但众所周知,人家有个基因强大的妈,应该不会太差吧。至少从我云玩的感觉来看,游戏似乎还可以,去探险各类奇异未知的星球多是一件美事🌚
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这是一个微观世界,但看游戏截图,不禁沉浸在被那种魔幻的治愈画风。 游戏没有庞大的故事框架,仅仅只是讲述着五只沙雕可爱的植物小精灵互送一颗精灵之树的种子的故事。在现实中我确实有些怕虫子,但在这游戏中,我却对那些小生命不管如何也反感不起来(要是现实中的虫子真有像游戏中的那般沙雕可爱那该多好🌚),它们那些蠢萌的动作,还有那种“哒哒哒哒哒”的那种轻快且富有节奏感的BGM,与其说是我与他们一起去互送种子,倒不如说是一起愉快地嬉闹降智,我仿佛回到了幼稚园🌚
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没想到吧,又是这个厂商🌚 友尽提示:此游戏建议边喝水边游玩,体验感更佳。 这个厂商的游戏在开发游戏时并没有走场景现实化的途径,更多得则是省去了文字语言,以一种清新魔幻般的意像,为游戏赋予意义。而且他们的每个游戏的画风都不唯一,例如《机械迷城》略显阴郁废土风,《银河历险记》的一种在破败之下充满生机的颓废美,以及《植物精灵》明亮奇幻的治愈风格。或许当我们点开他们所开发出的一款游戏,如果只是单纯一昧的通关,那多多少少也是一种损失。 这好像是一款小众游戏(也可能是我见识短浅了),还是在b站的一个无厘头恶搞视频找到了,随后在kkp搜搜看竟然还真有。 游戏除了清新蠢萌的画风外,场景倒十分简约,更多的是在一个空无一物的白色空间里,只是简单的摆放几个物体外加一个导火索(就是一个樱桃🌚)就是一篇喜剧故事。游戏抛却了我生活中必备的语言,我们只能通过角色的肢体动作或是神情外貌等这类原始表达来理解故事,这就意味着每个角色的动作细节都要精确把握,才能让游戏角色跃然纸上。是的,但这个制作组却做到了,成为他们的招牌亮点之一。而且游戏全程充满了各式各样搞笑片段,我都要笑死。 这是一款解密游戏?我觉得不如说是一部而动画片,游戏没有那些花里胡哨的包装,也没有太多复杂烧脑的谜题与操作,仅仅只是用一种纯粹的喜剧性表演给玩家带来欢乐,也许这便是此游戏的一大魅力吧。
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“花 语 月”,唯美的花儿,诉说于皎洁的月。游戏的名字还真是温柔呢。 回想起网易的那些骇人听闻的操作,若将这款游戏的封面去掉网易的logo,这辈子我可能也不会想到这是网易开发的游戏。 故事讲述的是人间的一位仙女奔月的故事,可那一轮圆月因受到了黑色花的侵蚀,变成了弦月。残缺的月光散落到了人间,化为了三朵月之花。此时奔月,已成奢望,唯有将月补完。为此她游遍世间寻找那三朵月之花 游戏画面是简约格调的中国古风。也许是因对命运多舛的失落愁闷,对奔月的无限渴望,游戏的配乐在唯美中略带一股悲怆之感 ,使得我们达到一种情感上的共鸣。 如果你很期待游戏玩法的话,那可能让你失望了。游戏玩法就是我们曾玩过的“一笔连”,找出地图中所给的隐藏图案,并按照规定的图案将几个点之间相连且不重合。玩法听上去倒是十分简单,可实际操作起来却很费脑水,而且连线的方式也是各种各样,在结尾与黑色花对峙时,更为考验我们的思考能力与手速。 游戏中的这位仙女为何奔月?也许是因为某种约定,也许那是她的家。但至少有一点我们知道,那是她即便是游遍天涯海角,也要到达的地方。 花与月,古往今来,这两者都承载着太多的思绪。而在游戏中,月,是我们旅途的理想终点。花,是我们乘龙飞天,天梯奔月的力量。而那黑色的花,正是我们奔赴在在多舛命运中的阻碍。 每当我们集齐一朵花,月也就补完一次。当我们集满力量,再次奔月时,那意料之外的黑色花再次阻碍,让我们又一次地堕入无边黑夜之中。一次次的孤独受挫曾让我们绝望过,失真过,但不甘的灵魂用坚定将这些判为死刑。愈发聪慧的头脑,愈发熟练的去做。最终被修复的时钟,敲响了一切苦难的终末之曲,迎来了“奔月”的光辉。
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当我在搜索《双子》时,意外得知了这款名曰“风之旅人”的游戏。翻其资料后,才知道这近十多年前获奖无数的游戏,哈,我还真有些孤陋寡闻呐🌚 一颗明星划过,我们身穿长袍,披着一条红色围巾,自沙漠中缓缓苏醒。依循这那道光芒,我们在茫茫大漠中步履蹒跚,匍匐前行。登上了那座山丘,随着缓缓升起的音乐。“journey”这个单词,在那颗明星的照耀下缓缓浮现。 玩过的朋友们,我猜他们永远也忘不掉在这个游戏中,遇到第一个玩家时的心情。是的,这个游戏竟然可以联机。当我们穿梭在昏天黑地的沙暴中,饱受渺小与孤独的折磨时,突然在我们面前发现了另一位旅人,他没有名字,和我们一样身着长袍,形影飘逸,犹如久后逢甘露,他乡遇故知的那般欣喜。虽没有语音的沟通,但我们却凭借着发出不同的音阶向对方传递我们的心意,而他也以同样的声音回复着。竟这般心有灵犀,却无法得知对方是谁,也许是在地球彼端的另一位知音佳人,也许是你心心念念的那个人,也许是你生活中最讨厌的人。但无论他是谁,所有的恩恩怨怨在这短短的几小时内迎来了新的光辉。 我们相互扶持,同甘共苦,顶着茫茫的风沙,越过海地龙窟,躲避飞龙的攻击,最终来到了雪山。寒冷刺骨,越吹越大的风声盖过了所有的声音,逐渐缓慢沉重的步伐,逐渐模糊的身影让我们焦躁不安。就连山顶的那道星光也消逝不见,就要到此为止了吗?可就在我们倒下的那一刻,身躯化为了一道金色亮光,撕裂云霄,重获新生令人无比愉悦。奔流不止的清澈溪流,久违的明媚阳光,我们伴随着柔美的音乐,尽情在空中漫舞。 终于迎来了旅行的终点,与他共同扶持的坎坷一生,将在终点后走向分离。是啊,天下没有不散的宴席。即使以后再次开启无数次旅行,也会遇到同样的旅人,但还会是曾经的他吗? 然而我们的生活不也是这样的一场旅行吗? 我们人一生会遇到八百多万人。在这些人中只有少数人我们会记得他们的名字,剩下的也许是一次小小的帮助,甚至是一面之缘,这些人最终散落在茫茫人海中,不见了踪影。无论如何,“人”这个字拆开,便是相互扶持,相互依靠。人世间的这股温情的定义,从未变过。 但同时,“人”这个字又是一个象形文字,是一个人用双脚独自站着的样子。认识再多的人,那也不过是我们旅途中的一位过客,要走向终点的,最终还是得靠自己双足,不是嘛?
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游戏的叙事手法究竟能有多奇特?在我所触碰过的游戏中,除了《画中世界》外,恐怕也只有这款游戏了吧。拼图游戏我倒是玩过,拼剧情的我以前还真没见过。 游戏给了我们几个类似于漫画一样的分镜方格,并固定好这一页剧情的开始与结束,我们需要对中间这些所发生的方格进行排序,旋转,甚至是重复利用等方法改变时间线,从而使得整个剧情合理进行下去。 游戏人物类似于《旁观者》一样的黑白剪影的形式。在剧情上,全篇没有任何文字叙述,仅仅只是将一些零乱且搞怪离奇的场景那么一组合,就像是看无字漫画一样。主角的一些夸张滑稽的动作,伴随着略带戏剧性的游戏配乐,我是真的笑出了声。 (剧透警告) 剧情讲述的是一个特工带着一个箱子,驾船去交送给另一个NPC,至于里面箱子里装了什么嘛...鬼知道,但很多人都要去抢,总之这个就是很重要就对了。当主角到达了目的地时,发现我们所交送的人已经死了,而主角的行踪也被暴露,于是便上演了一场逃生戏码。途中还有一个一直跟踪主角的小女孩,后来被主角当场抓住,经了解才知道,原来这个小女孩是跟随主角偷渡而来,于是二人便互送箱子一起逃离(我也不知道怎么就和好了,后面越来越觉得像是刺客信条了)。在逃跑过程中,二人之间相互依靠,从初次相遇在默契配合之下,也逐渐萌生出了情感,男主也成了女孩心中唯一的依靠。最终男主让女孩带着箱子上船先行撤离,自己则留下来与敌人搏斗。当男主击倒敌人时,转身迈开双腿向逐渐远去的女孩奔向时,背后的一声枪响,一切都化为了幻灭,只留下站在船上的女孩呆呆得望着这一切... 游戏的结局无疑是一场悲剧,从男主的一些动作细节中可以看出,他是一名身手矫健的特工,但又是一位心思细腻,举止优雅的绅士。例如,即便是初次见面,男主也会伸手拉女孩一把。遇到女孩无法跨越的高台,他会一把将女孩抱起,随后还不忘将女孩抱下来。为了保护女孩的心灵,拒绝在女孩面前杀人。要知道,对于一名特工来说,带着一个懵懂的女孩无疑是一项拖累,而他拒绝杀人,也是他身为特工所不可以拥有的善良,也正是这种善良最终害死了他。 原本我下载试玩了一番,后续关卡需要付费。后来去b站云玩了一会儿,大半天我也不知道是具体它是怎么玩的,游戏难度开始还行,但到了后面关卡设计地一个比一个复杂,画面不停地拖来拖去弄得我脑子都乱了,不过我更多的都在关注剧情。
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我记得游戏开头有一句话确实惊艳到我了:西尔维娅慢慢睁开了“眼睛”。“诸位,你们看我眼色行事。”封面的宣传图是一个水汪汪的卡姿兰写轮眼,为什么一进入游戏就啥也没有🌚 好吧,其实吐槽归吐槽。我们几乎全程都在古旧腐朽的木屋中探索解密,游戏中这阴暗陈旧的卡通画风,加上主角一行人那枯黄瘦弱的皮肤,看不到一丝人的精气,注视着他们总让我感到有些诡异与不安。 游戏中可使用的角色有三位,分别是爸爸妈妈与女儿,他们都有着各自的能力,爸爸在游戏中承担着翻找搜寻线索与物品的苦力活,妈妈随身携带着护身符,负责破除各种封印咒术,而女儿则可以看到房间中隐藏线索。 在次之前我一直都很好奇,“被错过的天堂”这个名字是什么意思?游戏中似乎没有多少对死与天堂的描述。但如果不是我看到了结局,我真的不敢相信会是这样走向,原来主角一家(除了小儿子哈利),全都死于一氧化碳中毒... 游戏中还有一个角色是“祖父”,在所谓的好结局中,我们从祖父的口中得知,他与自己的妻子相爱,却遭到妻子的弟弟陷害,自己的灵魂被封印,以至于在妻子临死前未能见上最后一面,最后孤独死去,就连死后也错过了可以与妻子团聚的天堂。但最终我们破除了封印,我们与祖父终于登上了天堂.多年前被错过的天堂终于在今天得以救赎(在坏结局中没有遇到祖父,主角一家也永远的错过了天堂,他们只能永远孤独地在房子左右徘徊) 我猜,这就是作者设计角色“无眼”的原因吧,都说眼睛是心灵的窗户,通过眼睛,我们可以看清楚一个人的品质以及他的心灵。但游戏中主角一家那无光的黑色,我们看到的就像找不到归宿的迷失之鸟,品质与心灵也不过是一具空壳,此刻无法升入天堂的他们就像一具真正的死尸。所以说,要想升入天堂,带上祖父是多么重要🌚 (我这么理解没毛病吧各位,之前去找到了游戏资源,但闪退。所以我只能从b站云玩出的感觉去理解,可能有些肤浅些,再次抱歉哈)
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“哇哦,这里有个洁白干净的胖次,既然没人要的话,那我就....拿来存个档🌚” 其实刚开始我以为又是哪个富有潜力的小厂开发的一款猎奇恐怖游戏,从截图画风看,让我联想到了“羊村大崩坏”。但当我云玩这游戏一遍后,这游戏...好让人生🌿🌚 恐怖(×)沙雕(✓) 就比如那奇怪的存档点,血洗麻花疼,与c菌梦幻联动等各种恶搞。波波:哈哈,连陌生人给的茶都敢喝,太蠢了。忙活了半天正好我也有点口渴...wco,一不小心也喝了一口,我是傻*吗?(莫名想到了某部日剧“舔毒匕首”的冥场面) 作者还真是个奇才,绝了🌚 一上来便给足了“福利”,只见两个可爱的妹子被全裸地捆在机关上,顷刻间便被残忍肢解,随后还要我们提着她们的头与心脏当开门的钥匙。这尺度也是够大的,电锯惊魂都不敢这么丧心病狂的好伐。我寻思就算真的有安卓并上架了kkp,那也是世界七大奇迹之一🌚 孤身一人行走在一道道阴暗且又充满机关的狭小走廊里,对玩家来说这无疑是一种精神压力。而作者在开篇便对这种场景的塑造真的非常棒。当我们来到了城市,那朦胧的雨下,是一片末日下的死寂尘埃。 确实,在画风音效的渲染下,重口阴郁的场景设计也满足了不少玩家猎奇心理。但我个人感觉这款游戏只能属于颇为精良之作吧,算不上神作。一方面是剧情太短,而且游戏的结局让我感觉就像是先挖了个大坑,然后感觉赶紧草草一填完事儿。在场景设计上,一上来确实非常优秀。但自城市之后,场景设计的就开始变水。尤其是最后boss...我真是一言难尽呐。我可以说这里面任何一个怪物,甚至包括大gai上一抓一大把的小僵尸都比他有排面。 游戏的结局也是一个恶心的悲剧,一个十几岁的小女孩,历经着常人所无法忍受的残忍,只是为了拯救自己的朋友,并逃离这座地狱。但最终换来的只是什么也无法改变的残酷真相。当kio跪在海面上,大声哭喊质问一切凭什么的时候,我也被她所感染。我多么想安慰她:我也想让你有个完美的结局,但这游戏作者就是这么个玩意儿!🌚 游戏的任务主题无非是出城寻bug,可能更多的也只是供玩家拿来消遣玩乐所用。不过毕竟游戏也是由两个人所开发出来的,不是什么大厂工作室,能把游戏做成这样,已经是比较了不起了。
460个赞
评论(42)
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
1楼
🤤🤤🤤
“唯美”还是“猎奇”?那些美术风格奇妙的游戏(多解密) “唯美”还是“猎奇”?那些美术风格奇妙的游戏(多解密)
酷酷跑网友_2206137:回复 furry三明 : 大胆妖孽,光天化日之下勾引人家老婆,汝与那曹贼何异?🌚
酷酷跑网友_50035810:我的香香!我的凌波!
酷酷跑网友_1117375:我决定把你的游单置顶几天
酷酷跑网友_2206137:回复 Morty250 : 封面也是拿了一张自己喜欢的(原封面也是EVA的,但没过审),如果加上可能会与游单主题相互违背,抱歉哈
酷酷跑网友_49941596:可恶啊我还以为作者会推荐EVA的游戏
2年前
20 5
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
2楼
《无尽梦魇》的话,我小时候就做过一些噩梦,比如:我被一只小丑追杀,最后被活活掐死在了房顶上;自己飘在油锅里,无神的望着天空。还有被服装店里的塑料模特追杀...这些都是几百年前的梦,但现在还是记忆犹新。
最诡异的梦大概是在我刚上初中时,那时刚搬家搬到楼上去住。晚上睡觉时,梦见自己站在洗手间门前,当时场景非常昏暗(我梦境里的场景大多如此),于是我想打开洗手间的灯,灯光一闪,突然出现了一个完全裸露的陌生男子,我便一把拉住他的胳膊,将他丢出门外。随后回到洗手间,关灯后再次打开,他又出现了,我照常把他丢了出去...一直循环了三四次,到了最后一次我把他丢出去,当我关门时他突然伸出了手阻止我关上门,但我一用力却把他的手挤断了,于是我再次回到洗手间时,他又出现了。这次我非常害怕,想回到卧室将门反锁。但自己的腿却只是慢吞吞地向卧室走,根本用不了力。
最终回到了卧室,我却看到妈妈裹着被子坐在床上蜷缩在一角,我随后也加入了她的行列...然后就没有然后了。上高中时我把这个梦告诉给我同学,他听了后沉默了会,随后热心地给我推荐了几家精神病医院,我tm🌚
不过现在想想,那时候睡觉都能把自己睡成一个编剧,我还真是牛逼
“唯美”还是“猎奇”?那些美术风格奇妙的游戏(多解密)
酷酷跑网友_1650559:我可真惊了(´⊙ω⊙`)
2年前
5 1
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
3楼
其实关于《弗兰悲惨之旅》一些疑点与结局的解读分为两个分支,我大致整理了一下。
疑点:谁杀了弗兰的父母?是弗兰,还是格雷斯与院长?
有人认为是后者:1.因为从开场的那段黑白动画中,他们认为弗兰是有不在场证明的。2.从现实角度来看,一个年仅十岁小女孩若想做到杀害两个成年人并且残忍的分尸肢解,这不太可能。
3.羊头恶魔雷莫尔是弗兰内心恐惧的具象化,要知道羊头之所以会成为恶魔的象征,是因为山羊表面温顺,当到了发情期则变得极为淫荡,“欺骗”与“诱惑”这两个词极为符合恶魔形象。游戏中弗兰的父母被手刃的场景是恶魔所展现的,不一定是真实的。恶魔这么做为的就是逼疯弗兰,这是恶魔想看到的。
4.格雷丝与院长在弗兰未出生时就对弗兰抱有研究的兴趣,而弗兰的父母知晓后便开始抵抗,这样便有了杀人动机。
可也有玩家对此提出质疑:1.开场黑白动画也许是弗兰手刃了父母后,出于自我保护的心理从而扭曲记忆。
2.结尾时,被逼疯的弗兰竟展现出了超乎常人的速度与力量,她差点掐死了一个成年人。这意味着,弗兰有杀害并肢解父母的可能。
3.结局院长说过:弗兰体质特殊,内心就有着某种阴暗,这是她手刃父母的根源。这也就很好解释了为什么格雷丝一见到就把弗兰锁了起来,还说她很难驯服,如果不把她锁起来,她的手就会干坏事。
我个人认为真凶还是格雷斯与院长一帮,虽说画面中呈现的是弗兰动手杀死父母,但不排除是带有诱导性的暗示导致的,在结尾格雷丝就说过:我只不过是推了你一把。
酷酷跑网友_1650559:有趣的理解
2年前
4 1
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
4楼
而关于《弗兰的悲惨之旅》的结局解读,有两种概论。
第一种为现实论,意味着所有的旅行穿越都只是弗兰精神崩溃的幻想,这也就意味着弗兰最终的救赎只是一场幻影,作恶多端的恶人逃之夭夭,可怜的弗兰最终还沦为了他们的实验品,一场彻头彻尾的悲剧。
第二种为“五大现实论”,意味着弗兰的那些奇幻旅行都是真实存在的,游戏中也有许多隐藏的信息支撑着这一想法。恶人得到了惩治,不幸的弗兰最终找到幸福,这一切都是真的(据说这款游戏与《不幸小妹》是同一个世界观)
然鹅我个人更倾向于后者,毕竟谁会希望自己喜爱的角色,在历经艰险之下却落得一个可悲的结局?
(结局时骷髅先生的突然登场真的帅炸不是嘛🌚)
毕竟整个游戏的画面我们都是在以弗兰的视角来呈现,使得我们所看到的一切都具有一种不确定性。
2年前
3 0
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
5楼
《孤独飞行》中的尼隆确实给我留下来深刻印象,也许游戏中这孤独无望的飞行旅程,正是尼隆寻找爱玛的心境吧。
但因为字数限制,我没有过多介绍爱玛线。而且我的嘴巴也比较笨拙,如果喜欢读故事的朋友们,可以去体验一番。不仅仅是这一款游戏,许多游戏故事的原内容比我的口头讲述要更为精彩。
2年前
0 0
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
6楼
不知为何,《七年后》这款游戏中,“一个人”“孤独”等这类词,总是会莫名其妙的引起我的某种感情。
除了春人与葵,我很喜欢“咲(xiao)”这个女孩,如同她的名字一样,是一名乐观又开朗的孩子。“即便发生悲伤的事,也会相应的发生开心的事。”
她与穗乃花之间所建立的羁绊我是如此羡慕与向往,即便是在无望的病痛中也都在相互鼓励,依偎彼此,视彼此为唯一。她们也都曾在最后一刻,逼迫着自己说出最不愿说出的那句话。虽然有一次轮回时,也猜到咲会自杀,但当结局真的来到时我还是哭了。再一次轮回后,咲与穗乃花在枯井那和好的那一幕,我想不仅仅是我,在座的各位也都有着欣喜与沉重吧。
2年前
0 0
酷酷跑网友_2206137 Lv7
酷酷跑网友_2206137
Lv7电锯惊魂
7楼
其实我更希望能够将《去月球》《死挽歌》与《我所希冀的未来》《翌日系列》这四款游戏添加上去。
《回忆之旅》我是从网上得到的资源,感兴趣小伙伴们可以自行搜索,或者私信我。
《灵魂之桥》可在kkp下载修改版资源,或是去tap花费12块大洋购买正版(我是“下次一定”🌚),此游戏还有个前传,感兴趣的朋友可以去自行搜索。
《双子》这款游戏,我是在 tap 上花了3块大洋买下来的,明明原价6块,恰逢打折,我还是赚了家人们,我可真是个经商鬼才🌚
“唯美”还是“猎奇”?那些美术风格奇妙的游戏(多解密)
2年前
0 0
酷酷跑网友_3819578 Lv6
质量好棒
酷酷跑网友_2206137:回复 傒囊 : 其实这些游戏,我一直觉得剧情是亮点。而且我能力有限,如果不看剧情,单论游戏的优点好像真说不出来什么,嗯,不过这样一看确实有些罗里吧嗦,也感谢反馈!
酷酷跑网友_3819578:回复 冷曦子 : 可以的话简介那些剧情概括可以删掉,没必要,而且看着头都疼
酷酷跑网友_2206137:谢谢!
2年前
3 3
酷酷跑网友_3138505 Lv9
酷酷跑网友_3138505
Lv9滑铲杀虎
9楼
卧槽,少见的优质游单!
真没豆币了,先收藏着以后再给。ᥬ🌝᭄
酷酷跑网友_2206137:下次一定哈🌚
2年前
2 1
酷酷跑网友_5115263 Lv6
眼前一亮
2年前
1 0
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