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知其魅力,为其感动
酷酷跑网友_5805623
冒险
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剧情向游戏的受众其实并不是很广,因为有时候一个游戏的故事文本量很大,但有的剧情游戏只要看完了就能知道其中的魅力,并陷入它,文字就如同绫罗般纵横无尽地交织 如花儿般美妙绝伦地芬芳。
CLANNAD
评分 9.9 | 动作 冒险 | 0M
“CLANNAD”的音乐与美丽的图像和鼓舞人心的工作,描绘的城市和人的故事,出现在Android上,在充分的发言权!
推荐理由:
cl的推荐想了许多,觉得能介绍的也有很多,但是想了一想,有些感动,只有眼见为实,才能触及真心,只有玩过了,才能知道13颗光玉,真结局,还有幸福的来之不易。 春之古河,夏之藤林,秋之琴美,冬之智代,读作cl,写作人生。只有看完了cl的才知道团子大家族的温馨幸福,才能知道時を刻む唄的真正含义,铭记时间之歌,我们的生活也如同这首歌的名称一般,每天都在铭记所过的时间,cl的奇迹就如同日常中的那句,我们所过的日常,都是那一个又一个奇迹所连成的真实。 不说cl有多么真实,但是它显现出了人性的光辉,世界不只有黑暗,也有无数的光明凑集名为希望的东西。
Summer Pockets
评分 10.0 | 评论 14 | 25M
动作 冒险
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推荐理由:
sp,key社的又一部感人泪作,在2018年进行发售,之后又新增了sprb,于2020年发售。 讲起key社有许多的名作,cl,air,ab,夏洛特等等,key的作品有一个共同点,那就是无一都在讲述这亲情友情和爱情,用细腻的文字和精美的画面带给观众感动,sp无疑也是一部文案和画面都顶高galgame,特别是游戏的文案,从sp120万字的文本量到sprb20万字的文本量,看似很大很多的文本量,实际游玩下来还会觉得意犹未尽。 以下个人评论带剧透,仅表示自己游玩时的体验,毕竟galgame嘛,一百个人玩完一百个感受,有的觉得哭爆有的觉得平淡,如果还没玩过的玩家可以先去试试。 所有的故事发生在一个小岛上——鸟白岛,男主羽依里因在全国大赛失利与自己的自责让他堕入逃学的深渊,为了逃避现实暑假以帮忙姨妈整理外婆遗物理由来到岛上,并在岛上发生一系列的故事。 在这并没有什么特色的小岛上,羽依里虽然是以帮忙收拾遗物的理由却被姨妈说不需要他帮忙让他自己出去找乐子,无所事事的羽依里在岛上瞎晃悠,邂逅了白羽,苍,欧,䌷,识,良一,天善,美希,静久等人,并产生了羁绊,同时在姨母家里也有一位新来的同居人——羽末,羽末可以说是整个故事线的核心,稍候在说。 我个人已经全线通完了,其中八条线泪目了五条线,好像泪点属实有点低。 先说说欧线吧,在岛上的一个地方,羽依里遇到了一个提着大行李箱的欧,欧希望羽依里帮她四把钥匙,然后找到藏宝图,在寻找钥匙的过程中经历了许多事情,翻墙进入禁止进入区域,寻找蜂箱内的钥匙,讲述着小时候与他人约定将来一定要找到海盗船,但是少女从未说明过自己的身份,而这一切看似欢乐美好的日常也仅在进入洞穴前,在进入洞穴后,欧发现了一件事,她常讲述的小时候的约定其实是自己所写的故事,这时欧消失了,只留下了在穿越洞窟发现海盗船的羽依里,羽依里发现欧不见之后并开始找寻,在搜索了一番之后羽依里决定再次进入洞窟,进入洞窟后发现了欧的行李箱,羽依里找到行李箱之后又找到了欧的母亲,知道了一切后,羽依里决定圆欧的梦,着手建造了海盗船,建造好海盗船后邀请了欧小说的粉丝前来参观。为什么欧会突然消失?因为之前的欧说白了其实就是灵魂体,真正的实体因在洞窟遇难后进行手术治疗,但是并没有好转,只能在病床上度日,因太憧憬自己的小说内的故事,诞生了远在鸟白岛失去记忆的久岛欧,而在洞窟中她才想起一切并消失于此。在故事的最后欧虽然并没有出现,但是羽依里在又一年的夏天登岛,
LOOPERS
评分 0.0 | 评论 2 | 23.2M
动作 冒险
推荐理由:
key社继summer pocket后的新三作中的之一,画风有了一定的改变,但是插画已经是很不错,只不过是画风上的转变,看久之后就会变得习惯了。把这作推完之后会有一种感觉,果然还是key社的这种感觉,这一作的总游戏时长也就四个小时左右,相当于一篇短篇小说,但是整体逻辑上还是说的过去,整个游戏围绕着寻宝这一主题展开。游戏的背景设定,类似于虚拟世界,准确来说是时间点徘徊,游戏内设定称呼这位时空漩涡,其实说白了就是特异点,在这个特异点时间永远会在8号这一天重复,包括男主,有将近十人被拉进了这个时空漩涡,最久的领头人达到几十年停留在这里,但是因为过强的记忆力,他能够清清楚楚知道自己在这时空漩涡中过了多久。而在这个时空漩涡中,世界会如同一满桶水被放掉,重新清零计算,也就是说所有人在这里干的一切事情,都会在刷新的第二天回到原本的样子,我们的男主作为最后一批被拉入时空漩涡的人,对时空漩涡每天都充满了兴趣,而其他时寻者因为早就体验过所有的事情而对那些事情已早没兴趣。毕竟就算是死亡第二天也会重新复活,我们的女主米娅也是最早进入的一批人,已经对所有的一切索然无味,但是米娅她被男主平良救赎了,平良有一个爱好,那就是寻宝,寻宝这种东西不限任何物品,这种寻宝是通过他人的埋藏再对手机APP定位藏宝地点,这样寻宝人就能去寻找宝藏,我觉得这东西更注重的一个过程,就像平良在对米娅进行第一次寻宝后说的一句话,寻宝的结果也许并没有那么重要,更重要的不是去享受寻找它的过程吗,米娅听过这句话被拯救了,原本以为什么事都干过的米娅,对这样的世界又重新燃起了希望而因为平良,时徊者的正常成员也被寻宝这一新活动所勾引和被救赎,所有人都对生活又拾起来希望,在这个时候时徊者的领头西门找到回归原来世界的时间点,经过了一段时间的等待,一行人也终于等待到了回归之门,但在最终回归之时,米娅选择了留下,在游戏中各种伏笔都能找到米娅因为某些原因不想回归现实世界,而在平良他们回到现实世界才知道,米娅得了睡美人症,并且是在五号的隔天六号将会进入深度睡眠,这一睡,就如同死亡一般,永远不会再醒来,但是会有生命体征。在平良的一波操作后心能和米娅连通了,而米娅也向平良诉说了自己的心意,不得不说,在将近故事结局的多波反转还是给我玩哭了,米娅一开始在时空漩涡因为自己的崩溃导致了世界的崩坏,而在平良找到米娅的时候世界只剩最后一点立足之地,即便如此平良还是找到了米娅,但是米娅是真的没有时间了,从而消
我的至暗时刻
评分 9.3 | 休闲 冒险 | 65.8M
2月24日上线
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推荐理由:
游戏的流程很短,总游戏时长可能也就十几分钟,但在这十几分钟内足矣让人感到鸡皮疙瘩,甚至可能共感。 游戏的“我”感受到了生活的黑暗,我如同行尸走肉一般活在世间,在这样的社会中,“我”带上了面具,这副面具的鼻子如同匹诺曹的鼻子一样,每当“我”说谎,都能感觉到它伸长了,但我依旧戴着这副面具,因为我被“社会”这个东西强制戴上了。但是“我”并没有感受到社会的温暖,我突然一只丑陋惊慌的猫,永远消失在人海之中,不见踪影。这样“我”遭遇了车祸,车祸后“我”做了一个梦,梦见被红色刺球追杀,我知道,这个刺球是压力,是我一直想要逃避的东西,而我想要绿色的宝石,它象征着自由,在不断拜托“怪物的追赶后,我终于找到了绿宝石,我拿着它,藏在了自己的面具后,我开始寻找出路,当我从各个管道中爬出,走在宽阔又没有阻碍的长阶上,我开始思考起我这一生,我是平平无奇的一个人,我太过安静导致我一出声就会引起注意,所以我一直都躲在黑暗中,但是我终于在阶梯的终点看到了一道光束,我靠近了它,我到达一个熟悉又陌生的废墟,我使用了绿宝石,它让大地树木重焕生机,让废墟变回美丽的房子,最后“我”和绿宝石变成了果实散落在树上和地下。如梦似幻后,我站在了天台上,下面就是我所走过的道路,我拿着吉他,开始了演奏,天放晴了,似乎一切,又是如此光明。 游戏的寓意非常深,配合这音乐能很好的让人代入。游戏内的玩家扮演这一个人,同时又扮演着一颗球,这颗球如同自身,随力滚动,红色的刺球象征着压力,绿宝石则是自由,游戏还围绕着时间这一点开始,也从时间结束,这短短的故事象征着我们现在所在的社会,游戏内神秘宗教如同学校公司,1+1=3,看似笑话,但不得不去认同,这就叫做默认的潜规则,我们无法改变,只得跟着大众去做,这样才不会被孤立,随着时间流逝,我们越来越大,思考越来越多,压力也越来越大,撞死我们的车也不一定是真实的车,它能是各种各样的东西,摧毁人的心,使人精神崩溃,我们被压力追着跑,但我们无法回头反杀它,所以我们只能去寻找自由,寻找心中的光明,正如游戏内最后的结局,以为人要从天台跳下,其实只是拿着吉他开始弹奏,但这时天开始放晴了,人生也是如此,也许我们活在黑暗中,但我们永远心向光明。
夜莺号的记忆
评分 8.8 | 评论 22 | 82.7M
休闲
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推荐理由:
游戏体验非常不错,很有讽刺意味的一作剧情解密游戏。 游戏的整体流程其实不长,整个游戏的解密也就才四五个,而且都是难度不高的,很容易解出来,但是游戏故事虽然看起来很短,只是叙述了一段段散散的剧情,但当你连接到一起时,鸡皮疙瘩都能掉一地。 接下来涉及剧透,介意人员游玩完游戏再来观看此评论。 游戏内文莉和张启算是拍档吧,因为地球能源在28世纪耗尽了,人类踏上了寻找能源的路程,一起在宇宙航行中寻找灰物质,但是比较现实的问题就是空间僭越费用很高,所以文莉需要进行休眠,因为张启是人仿生人,所以无需休眠,只需等待,经过了几次休眠,人类对能源的需求越来越迫切,而未探索的星球只剩一颗,但是在这最后一颗星球上,出现了外星人,他们对张启和文莉进行了攻击,他们出事了,文莉在两百年后重新醒了,张启让文莉看看自己模样,文莉,她也是仿生人,剧情到此就结束了。 说说自己的感想吧,文莉说过自己是孤儿,有已经有点线索了,当文莉和张启在谈论仿生人的故事时,我觉得文莉为什么能这么平静,能感受到张启的情感,这里也体现出来了。全程剧情,没有很大起伏,但在最后的极大反转,让人哑然。这作剧情的含义非常深,言语实在是难以讲述,但真的很讽刺,人类的智能化技术越来越高,人类开始制造仿生人为社会服务,但是人类始终认为仿生人就是仿生人,怎么可能会有感情,但是从这作中,女主文莉,她就甚至没觉得自己是个仿生人,以正常人的姿态活着,直到最后才被揭露是仿生人这个真相,我觉得这种人工智能,仿生人,剧情都有一个共点,那就是人工智能产生了感情,例如名作尼尔,在例如gal的Atri,无一不是人工智能产生感情,这些故事都很讽刺,因为在人的设定中,人工智能是服务于我们,不能产生违抗,自我意识,他就是按照一个程序行走的产物,不可能有感情也不应该有,但当了人工智能代替了一大部分人以及有了感情后,人又觉得自己身为”人”的地位被撼动了。产生矛盾后,又想将仿生人毁掉。 这作更多是讲述“牢笼”,人工智能如同夜莺被关在笼子里,当有了自由权就如同离开了笼子,但被人不认同,又何尝不是进入了另一个笼子。 这作个人能感到游戏想说的有很多,但奈何我咩文笔理解也不行,可能这作的讽刺还有带给人的感受真的很深,人又何尝不是在一个笼子里。
孤独的鸟儿
评分 9.2 | 休闲 氪金低 | 260M
和马屁精鸟儿聊天的游戏
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推荐理由:
也许会有人喜欢孤独,但是孤独久了带来的感受并不舒服,面对孤独,也无可奈何,只得一人在此叹息驻足,不去改变,不去面对。 本作游戏就是以这只孤独的鸟儿展开游戏,但是与其说是游戏,不如说是和自己的朋友进行对话,每天上线能与这只鸟儿所说的话并不多,因为鸟儿自嘲“我的脑子很小,能想出来的很少”这也是孤独的一种体现,不善言语,但身为“挚友”的鸟儿即便话不多,,也能为你带来一丝的舒畅,这就是本作游戏的目的吧。 但是当你不再进入游戏,过段阵子在上线时,鸟儿将会离别此地,没有的鸟儿的存在,游戏的世界也变得灰白,这可能就是属于鸟儿自己的孤独,我们无法再去询问,再去交谈,只能目止于此,放弃思考,接受现实,开始重新接受没有鸟儿的生活。 孤独往往伴随着我们,他在我们不知道的地方生根发芽,即便是再外向的人,也偶尔难免感到孤独,但人生来就是一个个体,没有人能做到与你真正的异体同心,所以我们只得接受,并继续积极面对生活,只有这样,即便偶尔会感到孤独,但生活的大部分也满是阳光。
社畜的福报
评分 9.4 | 模拟 角色 | 557.7M
社畜的自我修养!
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推荐理由:
游戏体验很不错,真的不只是一个经营养成游戏,更多的是折射出了现实的感觉。 游戏的玩法看起来和普通公司养成游戏很相似,玩法都很接近,但我个人觉得核心并不在于它的玩法,更多的是剧情,玩法说来说去就是文案部,研发部,市场部,总结就是一个负责提出方案,一个负责做出方案,一个负责将方案推给大众,而每个部门又需要总监,总监则是本游戏的剧情之重,看完剧情简直一言难尽,这个稍后再说,在看看游戏的经营方面,毕竟是经营游戏,那就有工作效率,工作环境,收入支出纯利润股份这些,游戏的效率采用转盘制,还挺真实,可能这个月员工状态好,下个月员工又不想干活了,在公司这种地方还是挺正常的,我觉得采用转盘制还是很好的,工作环境就是吃饭厕所茶水这些进行分配,你可以让这些地方变得高级,员工效率自然就上去了,但是相对公司支出就变多了,这方面得看收入进行衡量,股份利润更多的展现在剧情上,不得不说剧情的专业名词确实多,可以感到这方面确实比一些经营游戏制作的细节。然后就是剧情方面,每一个总监的剧情都有死亡剧情,然后玩了一会剧情真的是社会现状了属于是,出轨,帮家人付房贷,对生活一股冲劲但是无用功走上无回头之路,每个总监都有不一样的剧情,但真的都是很社会现状的剧情,只要看了就会觉得自己看过这样的新闻,真的是剧情来源于生活,人间现实。 游戏画面方面,可以看出只有最高层的才画成人样,所有员工包括玩家自身都是人模动物样,感觉有点讽刺意义了,也有可能是个人理解过头,但从第一个总监猝死就能看出,累死牛,真的感觉出一股讽刺意义,赔偿金甚至30万,一条人命也就这样吧。 总的来说,游戏的玩法个人并不怎么看重,看重的是剧情方面真的是太现实了,加上画面刻画,甚至感觉窒息感,不过,毕竟还是有好结局的,游戏更多的是经营加文字游戏的感觉,还是值得一试的。
房间的秘密
评分 9.5 | 益智 氪金低 | 164.4M
门锁背后会是怎样的真相?
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游戏体验很不错,作为一个解密游戏,剧情也是相当不错。 游戏的开头就说了,2022年,也就是今年,对情感的治疗更上一层楼,看到这种类似于心理的剧情向,每次都会想到心理测量者,每个人的黑暗都会积蓄,到达一定量,则会爆发,本作看完剧情,你会发现也许一切都在意料之内,但是,似乎又在意料之外。游戏的“我”作为一名侦探,去调查一起失踪事件,“我”成为了“我”,“我”为了探寻真相去到了失踪人的房间,从房间中寻找到了答案,在每个房间中的解密,看似毫无关系,但是环环紧扣,当你发现一个线索时,你似乎会打通任督二脉,思路逐渐清晰,看向所有收集到物品,你似乎会理解到所有东西的用处,但是又仿佛不够清晰,这是解密常有的朦胧感,这游戏最有趣的是什么,右上角的感叹号你以为是提示,但是官方明确告诉你不会提示,用心思考,用眼去看,真的很久没有遇到这样让你主动思考的游戏了,这样,似乎你推进又有了动力了,当你逐渐证物收集齐了,三个房间的门也打开了,那么,迎来了真相,侦探社社长,将你收集的证物说出了真相,但受害人,真的仅仅如此三个人吗,真的如此吗,社长如此说了。故事就此完结,“我”迎来了终结,但“你”开始思考,你开始回忆在所有房间中的证物,你想起来你刚开始进入房间的记忆模糊感,你又想起那张照片504病房,最后社长说的话,“我”终于明白,“我”就是第四个受害人……而第一个房间中,冰箱里,分为几层肉块的片,似乎就是—— 游戏的音乐结合场景,时不时就能让人感到一阵鸡皮疙瘩,钢琴的幽幽声,画面看似正常,又充满阴森,场景的刻画也是十分到位,代入感真的非常强烈。 总的来说,游戏的玩法虽然比较常见,但是解密方面的紧密性还是很棒,最重要的结局的开放式结局,让人意犹未尽,画面和音乐相互结合,让人的代入感直接达到顶峰,就如同“你”就是游戏中的“我”。
15个赞
酷酷跑网友_4407633
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评论
(4)
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酷酷跑网友_3138505
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滑铲杀虎
1楼
只有3000了。
酷酷跑网友_5805623:
黑猫我好爱你(哽咽)
2年前
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酷酷跑网友_3852617
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嗨圈仲裁员
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唉,多一点是一点,给自己整没了
酷酷跑网友_5805623:
谢谢你好兄弟!
2年前
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酷酷跑网友_3819578
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3楼
介绍字好多,有点眼花
2年前
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酷酷跑网友_3138505
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滑铲杀虎
4楼
分享一个乐子,我点进来看之后发现一个游戏的介绍,这不和猫宫评论的一样吗?
我怒火中烧直接跑评论区截个图在点回来。
然后发现……
反转了,这就是猫宫的游单!
酷酷跑网友_5805623:
好好好,知道你损我半年一个游单了
2年前
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想评论点什么...
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嗨圈
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然后发现……
反转了,这就是猫宫的游单!