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在十多年前还是以java塞班游戏作为主流,在那个诺基亚小灵通时代,但随着智能手机的普及这些游戏逐渐没落,在智能机发展的这些年来,手游已经变成市场不可或缺的一部分。 那么,随着智能机一并发展的手游在不同时期又是什么样的游戏在占据着市场,随着时间推移,新型游戏的出现,更新迭代。 时过境迁,手游市场一直在竞争的激烈着 手游,最初也只是用来简单的打发时间,在茶余饭后闲暇之余,用了简单娱乐的工具 而现在,随着科技的发展,生活的节奏也在逐渐加快,而时间也在不停的被压缩,游戏的类型美轮美奂,人们的审美疲劳,即使现实生活中已经没有那么多时间,即使你想到游戏里去进行简单的放松,但即使这点要求,也快被现在的游戏剥夺了 甚至有的时候打游戏如同上班,本来应该解压的东西变成了增压,游戏内的网络暴力,使得一些本来就内心脆弱的人抑郁....... 这里简单盘点一下那些或占领市场或在以前耳熟能详的游戏,看看弱肉强食的手游界发展史(所盘点的游戏都是具有象征意义) 来细品一下,当年人们是怎么放松和打发时间的
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出自于Halfbrick一个不知名的澳洲小公司,在突发奇想中而诞生的游戏 在2010发布以后便风靡全球 因为这种只要滑动屏幕就可以直接切碎水果在当时十分新颖又很解压 所以广受大众喜爱 但也正是因为这一点,在原有的基础上,并没有开发出其他玩法,终究也只是一个切水果的游戏 游戏也从一开始的付费游戏变成了免费内购付费,但这并不符合玩家需求,只能下架
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Rovio公司发行于2009年 有趣的抛物线射击像是一个物理游戏 在小鸟射出弹弓并击中箱子导致连锁反应的时候 简直让人爽到不行 并且有着不同功能的小鸟,使得增加了不少玩法, 有趣过瘾的玩法 因为是在智能机刚刚开始普及的时候发行的游戏 发行即爆火 为智能手机画上了浓墨重彩的一笔 在尝到甜头以后就一直推出不同版本 除此之外,甚至还弄上了周边和动画 但也是因为玩法并不多样,加上其他游戏抢占市场 最后一振不起
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Imangi Studios发行于2012年 作为一个当时题材并不多见的跑酷 并且是少见的3d 这种在无尽地图中跑酷,有着各种陷阱机关,稍有不慎就会一击毙命,从头再来 还有着成就系统 所以越往后就要越小心(甚至还有一些关于终点的小道消息) 刺激着分泌肾上腺素,在失败后很难不想再玩一次 游戏获得的成就也成功引起了一些知名公司的注意,2013年 乐逗游戏拿到了神庙逃亡的代理权 但是因为单调的场景和音效,看久了很容易乏味官方想到这一点又陆续推出了不同的版本(但是骗氪而且这粗糙的画面他有着其他游戏的发展) 但这种玩法始终还是单一的,但是又出现了一些其他行为,到现在虽然没有彻底没落但也一直不温不火
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同为2012年,由Kiloo Games发行 与神庙逃亡都是差不多一个玩法的游戏 同样是有着成就系统 但地铁酷跑明显要比神庙逃亡好很多 在画面上有很大胆的创新,不同的场景各具特色 也在掩盖玩法的单一 官方也做过一些相关二创 虽然当时游戏大火,但是由于找的国内代理商(乐逗)对游戏进行魔改骗氪,导致了玩家都不买账,最后同样只能保持不温不火状态
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Kalfbrick发行于2012年(2012属于是神仙打架时代了) 2011年在IOS上线的前两周下载量已破百万 游戏之所以能火起来,还是因为在原来的收费游戏变成改为免费内购收费 (鹅厂当年天天酷跑跟这个玩法一样) 没落原因主要是因为公司内部问题 公司内部争执导致游戏一直没有更新 并且falfbrick作风...玩法创新了但公司经营模式始终没有创新.....也就这样
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于2011年发售,看右上角大大的迪士尼就不用想发行商了 作为一款付费益智类游戏 有趣的解谜要素,以及是基于物理 当时会每周更新关卡,也不用太担心全部通关没得玩(并且游戏又不少彩蛋) 游戏还是十分成功的 在2012年推出了假日版本 但迪士尼也并没有把重心主要投入在小鳄鱼爱洗澡上 当时迪士尼倒是开发了不少益智游戏,不过基本都是找的外包,小鳄鱼最后也是直接交给外包了 毕竟人家还有其他那么多大IP嘛
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Outfit7在2010年发行 这个东西说是游戏游戏,倒不如说是一个电子宠物 保证这只猫的衣食住行,平时还可以逗逗玩 游戏爆火原因还是因为录制语音加速播放功能,这种互动在当时还是相对来说超前的 同样的,在尝到了“交流互动”的甜头之后,又推出了诸如像我的安吉拉之类的游戏,应该也没什么不同,这些类似的游戏也是还算成功的 在一段时间的大获成功以后,被国内厂商收购 在收购以后的发展也是非常成功的,热度并没有下降多少,在2018年,用户超过3亿,一直在推出新游戏,由于游戏玩法终究也就是那几类,终究无法逃脱小游戏的范畴,而且推出的很多游戏也基本都是重复,往后就是充值和广告了,到现在已经是不温不火(纵观游戏市场,这种现象还是比较正常的这种游戏终究逃不过命运)
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Chillingo在2010年发行 毕竟上面也讲过,像这种有趣的益智类游戏,在当年智能手机游戏并不发达的时代,肯定是很受欢迎的,这款游戏即使放到现在也不算落后 也能看出,在游戏里那些种基于物理的操作,是对愤怒的小鸟发起了挑战,事实也是如此,这游戏在当年能跟愤怒的小鸟拼一拼,画面和游戏的简洁,以我们现在的目光看来可能理解不了,但在当时像这类游戏是非常受欢迎的 游戏的没落也是因为新游戏的到来,智能手机的性能愈加强大,新游戏就如洪水猛兽一般涌来,这种游戏自然衰落也是不可避免的 也是和愤怒的小鸟一样,属于一代经典了 游戏工作室还是不错的,一直在更新精品游戏 可能是对割绳子的不舍,特地在2017年开坑了个动画,有兴趣的可以去看看
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Yodo1, LTD于2012年发行(又是2012,还有BGM热度已经远超游戏本体了) 游戏采用最经典的2d画面 简单的操作,任何人都可以胜任 里面的道具,组合的搭配 在那个时代,几乎没有一个人可以拒绝这种游戏 在往后的深入国内市场中,还添加了不少中国元素 使它在国内大受好评 可以说是要素都集齐了,想不火都难 在一代获得大量下载量的同时 二代也随之推出游戏对于场景和画面都做了很大的提升,但最重要的是在二代添加了局域网 也就是说,可以与小伙伴进行联机,从冒险变成竞技,又增添了不少快乐 游戏的结局自然也是被强制淘汰,上面讲过智能机的性能和游戏市场是一直在改变的,而且是越往后越快,也是一种无可奈何的结局了
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Lima Sky发行于2009年 作为一款收费小游戏,发行一年后下载突破1000万 同样,对操作没有任何要求的小游戏和无尽向上跳跃的玩法这款小游戏也很迎合当时的市场需求 在那个小游戏还是手机主流的年代 不过在游戏火过以后,工作室也没有在开发其他玩法,只是跟一些IP联动,推出一些小周边啥的 工作室之前也做过不少游戏,不过只有跳跃涂鸦是唯一存活的,所以也仅仅是一次偶然而已 小游戏基本都没有什么发展前景,而且对于一个只有两人的工作室来说
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飞鱼科技在2012年发行 清奇的画风 只要保证萝卜不会吃光就行的塔防游戏,还是挺讨喜的 作为一款免费游戏,光靠火起来还是不够的 于是将目光盯向tx 但是以tx作风...知名的IP杀手 就以tx这一套,什么好牌到他手里都能打得稀烂 氪金依旧,玩法的拓展使老玩家入坑即弃坑 原来闲着没事来一局的小游戏,到tx这里就要投入大量时间,对于这样的游戏,确实不可能有多少人买账
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Supercell Oy发行于2012年 原本是受Hay Day爆火的影响 Hay Day这种玩法丰富的模拟经营类的游戏 里面的玩家互动做得非常好 于是在同年8月份,部落冲突也正式发行 部落冲突很好的继承了Hay Day的理念 一直火到现在,也是在原有的基础上不断进行创新 和Supercell Oy独特的公司文化了(指游戏失败开派对,属于是把失败乃成功之母贯彻到了极点)
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广州银汉科技有限公司在2013年发行 在2013年这种手游爆发的时代,时空猎人能脱颖而出,还要归于有着完整的剧情,还有像宠物,PVP,攻城这类玩法 以及开局可选的多种职业 游戏中玩家之间的互动,有交易系统及社交系统 官方也趁热打铁,增加了游戏内容 游戏就一直处于持续更新中 但是官方可能觉得赚的不够多,氪金内容一更再更 有一需要氪金的地方实在太多,使平民玩家和氪金玩家距离过大 最后就是官方继续作死,好像也知道这游戏命不长了,氪金内容更是离谱而且当时市场上也有更多的游戏可以选,并不比时空猎人要差多少 这就算是官方把自己玩废了
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北京盖娅互娱网络科技股份有限公司 成都龙渊网络科技有限公司在2015年发行 应该是最早的MOBA手游了,比tx出的要早很多 当时在电脑上MOBA游戏就挺火的,要是能在移动端推出,火是必然,不用在笨重的电脑上进行操作随时把口袋里的智能机掏出来,就能立即打一局,是当时人们梦寐以求的了 自由之战的推出与电脑上的MOBA操作也并没有很大区别,而且当时基本没有厂区做MOBA类手游 所以也就没有什么激烈的竞争 甚至火到走出国门,推出了新版本,书籍周边这些,本该拥有着大好的发展前景 官方在这时也增加了氪金内容,进一步的拉开了平民与氪金玩家的距离,但此时,王者荣耀的推出也在紧跟脚步,到后面直接超越自由之战 官方也不知是不是脑子进水在自由之城二推出以后,直接关闭了一代服务器,自由之城二也没有取得什么大的反响,2019年被迫关停 腾讯的到来,官方逼氪,对玩家的态度使得自由之战一振不起
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这边是我随便拿了个游戏(重点不是这个游戏) 本来是想放更多游戏,但是写完介绍以后全删了 因为这些东西有些争议性,而且就自从2013年以后,手游市场不同类型的游戏就跟洪水一样涌出来,本身是没有打算讲2013年以后的游戏的(过于复杂),我也不知道这些游戏类型的根源是源自于哪款游戏所以就没放上来 本来是想把鹅厂的一些游戏也放上来,但这些只是比较成功,并没有什么象征意义(鹅强作风) 想把竞争中比较成功的游戏拿出来,比如说阴阳师、原神、崩坏还有明日方舟这些很成功二次元游戏的的拿出来讲讲,但拿出来讲的话,就离标题越来越远了 其实看完这些也能知道,智能机初始的游戏只是为了打电话和办公之余,用来进行简单娱乐的,在那个还是以端游为主的时代,而智能机的性能在不断提升时,厂商也是看到了智能机的无限潜能,也了解了开发价值,摸清游戏成瘾性,定制一套手机的时间线再新瓶子装旧酒 所以还是留下你的评论来说说吧
185个赞
评论(24)
酷酷跑网友_45896512 Lv5
爷青回
2年前
9 0
酷酷跑网友_48467274 Lv8
2楼
我超,1000豆子
2年前
3 0
酷酷跑网友_49252393 Lv6
太细了
2年前
1 0
酷酷跑网友_46663509 Lv6
看见疯狂喷气机和愤怒的小鸟就梦回童年
2年前
1 0
酷酷跑网友_2275276 Lv5
植物大战僵尸怎么没有呢
2年前
3 0
酷酷跑网友_3540039 Lv7
酷酷跑网友_3540039
Lv7童心未泯
6楼
疯狂喷气机以前我手机玩着还得充钱,现在会玩破解版了,但是不想玩了
2年前
1 0
酷酷跑网友_3540039 Lv7
酷酷跑网友_3540039
Lv7童心未泯
7楼
时空猎人在七年前挺好玩,当时我还充了好几千,现在一点也不好玩了,越来越氪,游戏体验也不如以前
2年前
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酷酷跑网友_46913934 Lv5
有我一直想玩却找不到的游戏👍
2年前
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酷酷跑网友_3120434 Lv5
酷酷跑网友_3120434
Lv5末日生存狂
9楼
赞一个
2年前
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酷酷跑网友_3972805 Lv7
酷酷跑网友_3972805
Lv7换头臭鼬
10楼
草,速速拿出iPhone4再开一个汤姆猫(
2年前
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