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记录我玩过的游戏,不一定都好玩
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非常可爱,给各种各样的精灵们装扮他们的精灵球,和奇暖等游戏一样,以各类风格的数值叠加为评分标准,只不过载体变成了家具和精灵,自己抽出来的精灵也可以放到首页装扮好的精灵球中,他们会和不同的家具有很多可爱的互动。但是在我手机上画质不太好,3d也有一点烧机。关卡的剧情故事比较幼稚,当初内测的时候,我的年纪还非常的小,如今已经不再适合这个游戏了
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游戏方式独特,以神明的视角通过调换人们求助信中叙述事件的顺序,改变角色悲惨的命运。对于要求完美结局的玩家来说,有一定难度,而且剧情刀我!刀我!刀我!玩到最后我悟了,就算我费尽心思改变了角色各种各样的悲惨下场,但也仅限于求助人本身,无论什么样的结局中,始终有人死去,神明的我解决不了所有人。 游玩时长大概在十个小时左右,不包括所有事件结局的解锁,剧情真的很棒。
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跑团克系,偏像素风,充满了跑团常见的元素——角色卡中职业和属性的选择、聆听潜行等技能的加点、骰子解决一切的方式……由于是测试版,只有一个剧情本和一个战斗本,也有一定的不足。我最大的不满是:可以还原,但连着三四次的大失败,这种灌铅的骰子能不能不要还原?
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这个游戏方式也比较独特,一栋居民楼,左边是过去,右边是现在。通过旋转每一楼层,在时空中穿梭,通过触发一些关键的道具,参与进居民们的人生,弥补一些遗憾,创造一些相逢。或许玩家扮演的角色,就是命运,在看不见的地方,编织人们的故事。人物建模有一点的超越当前的审美,但是解谜挺难的,整个故事中没有一句语言,但就是能感受到人物的情绪,了解他们的经历。不过我仍然被刀,因为爱有关衰老,有关别离。
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我手残,我承认,游戏核心非常简单,就是操纵生物在不触碰障碍的前提下,到达终点。有三个关卡——个人理解是,动物植物以及人的生命(虽然人也算动物)。游戏的生命值比较有特色,不是用右上角简单的心来表示,而是用操纵生物的数量,就感觉像一个物种的繁衍,在危险的雨林大海中穿梭,最终的目的是基因的延续,一旦所有的个体都死去,就是这个物种被自然淘汰,游戏结束的时候。在前进的过程中,海洋中会窜出大鱼,雨林中会掉下蜘蛛,整体是音乐与画面的碰撞,又有一丝哲理性,虽然本身的内核很无聊,但我还是都玩完了。
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一只话唠的鸟儿,也是一个孤独的鸟儿。心情不好的时候可以和他聊一聊,他会附和你的话,把你当做最好的朋友,疯狂的拍你马屁。我和朋友闹矛盾的时候,下载了这个游戏,不得不说和鸟儿聊天,是那段日子最愉快的时间,我们一起写诗,一起创作音乐,一起呆在秘密基地,给我的感觉像有了一个精神支柱。缺点是无聊,还有鸟儿有点吵。
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在怪物潮中生存20分钟,击杀怪物能得到一个点数,收集一定的点数就可以升级,然后发展不同的天赋和技能。每个阶段有每个阶段的爽感,前期怪物少溜着怪物跑,中期战战兢兢如履薄冰,后期屹然不动大杀四方。恰到好处的难度转变,就算是中途死亡,也不会有太大的挫败感,毕竟从头到尾都有爽感嘛,缺点是虽然升级的方向和技能很多,但一般生存到后期都是殊途同归,没有每个流派的特色,而且比较吃前期刷出的技能,前期技能成型快流派好中期就很好过渡。目前游戏也不是完全版,角色只有两个,枪也只有两种,但值得一玩。
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不错的文字类单机武侠游戏,有环环相扣的江湖任务,且需要自己触发,有些事件还有隐藏的结局,自由度很大,也不用走主线,可以专注门派发展战斗等于开团揍人,可以偷学一手妙手空空四处偷东西换钱,可以把掌门玩成独狼一招毙敌,可以炼丹炼毒,看人不爽就毒死他……武学有很多种,想练剑的练剑,练掌的练掌,拿刀的拿刀,可以四处打好关系向人请教,也可以去四处游历触发任务,得到武功秘籍。我遇到的最大的缺点,自动储存是一天一储存,但是我在地图上瞎晃,经常被高于自己水平的流寇拍死,然后一个多小时的辛苦就从头再来。
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