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经典看总结
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游戏体验还算不搓,养成生存还是挺有意思的。 游戏玩法其实很简单,就是不断完善主要设施,然后升级科技树让自己的村庄重振雄风。游戏采集前期是需要人为采集的,不过到了后期科技树升级高了就不用人为了。到了后期就能建造建筑,而且还能探索更多的地图和地形,自由度还是挺高的。操作其实挺简单,前期只需要砍树采集物品,然后将科技树和设施人工修复就完事了,操作其实会比较枯燥,因为说白了就是修东西,不过也算是修出成就感,而且还能建造,玩起来不会有厌烦感。 游戏画面方面,q版小人风格,小人都挺可爱的,画面看起来也挺柔和,很适合这种悠闲悠闲的养成生存。 总的来说,游戏玩法简单很容易上手,操作会比较单一枯燥,但是自由度挺高。画面说的过去,用来消磨时间还是挺不错的。不过刀叔的作品都挺像的,之前艾人的冒险和这个也是一个操作系统。
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游戏体验挺不错,很有意思的模拟器,什么北京生活模拟器,这叫倒狗模拟器。 游戏的剧情是真乐,找村长借钱跑去北京漂泊三十五天,这小村长不看不知道,一看吓一跳,真是高利贷啊,每天上升百分之五的利息,注意这是天,意思就是三十五天每天都升利息,到最后不还钱你能欠款几万几十万,真的太坑了,但是作为一个地道儿的老北京儿人儿,赚钱可谓是简简单单,倒卖狗就完事了,倒卖的东西也不多,假发票,假lv,黄金,茶叶蛋等等,每个东西每天都有不同的价位,而且会根据随机事件暴涨或暴跌,运气成分太高,就跟赌股票似的。不过当赌狗确实有意思,你想想一个茶叶蛋你第一天9块钱,买了一百个,结果第二天因为说什么吃茶叶蛋智商暴涨瞬间升价到200一个,含泪血赚十八万,你这蛋金子做的? 游戏画面很简洁,纯文字和数字变动,但是带来最极致倒狗体验。 总的来说,游戏玩法就和股票一样,带点幸运带点脑子总能赚到钱,用来消磨时间很不错。
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游戏体验还算不错,典中典经营模拟,每次都当不一样的店主。 感觉现在经营游戏的剧情都是一个套路,主角莫名其妙就继承了一块地,然后成为接盘侠后直接开店重振雄风。不过对经营游戏追求剧情的我好像多少有点问题。游戏玩法其实挺常见,不断购入家具和培养新的花种,不断翻新店的设施让其附加值更高,花种也是一样的越后面解锁的价值就更高,然后赚来的钱继续买新家具,就是这样不断循环这个操作。操作方面其实最主要的就需要玩家打鼓一直招客人,不招就没人来,不过有个一劳永逸的方法就是看个广告让歌手来招人,这样就不用一直按鼓了。 游戏画面方面,有点童话风的感觉,但是人物就花了一个NPC和男女游客,基本没什么细化的,哦还有一只我们的招财猫,摆着一副屑脸。 总的来说,游戏玩法挺经典,上手没难度,就是感受一下挂着店的感觉,画面不精致但也不算粗糙,用来消磨时间还是不错的。
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游戏体验还行,体验一下包租阶级的豪横。 游戏的剧情多少有点抽象,在社会混迹多年租房遇到坑货租房,自己买房还没到欺诈房,到这还挺真实,结果下一步就是我要继承家产成为好房东了??????这也太抽象了吧,真的就在这些游戏剧情都是那么唐突转折的呗。。。不过既然是模拟器就把他当成一场梦吧(游戏的玩法本质上就是模拟经营,不断招募租客和收租,然后升级房内设施和周边设施让繁荣值上去,就可以收更多租,就这样一个循环不断赚钱,让自己的租房价格越来越高。说实话感觉这种玩法没必要剧情升华,你游戏玩法本质都是不断获得越来越多的租金想着法子赚钱,那和剧情一开始说的包租婆有什么区别么,所以我很讨厌这种与剧情不符的游戏,强行搞升华。 游戏画面方面,2.5d场景,人物虽然是立体的,但确实是真纸片人,人物就是一个白条木板,真的纸片人太乐了,游戏画风还是挺治愈,至少包租婆没有刻画得那么凶() 总的来说,游戏玩法就是经营模拟,经典玩法用来消磨时间挺不错的,就是个人觉得写一段剧情强行升华没必要。
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游戏体验还不错,很有意思的经营游戏。 游戏本身的玩法不算新奇,但是剧情和一些细节挺好玩的。游戏的剧情的女主在公司干不下去,一气之下直接辞了工作,回到老家开了个店。然后接着看剧情发现我取居然还是个乙女游戏,不过回到剧情本身上来说写的一般,转折太突兀了,而且女主还是心血来潮,借债开店,现实谁敢这么干,除非家里有矿。剧情本身是根据玩家在店里卖出多少份甜品不断解锁,不过我个人对乙女游戏不感冒所以直接跳剧情的。游戏玩法就是不断赚钱翻新店铺,新增设施和升级产品,和大部分食品经营游戏没什么大的区别,跟着教程走完就知道怎么玩了,上手很容易。除去这些有意思的点在于会玩梗,比如门口是不是站着一个坤坤,或者有理财大师找上门,这些玩梗点做的都不突兀,为平淡增加一丝乐趣。 游戏画面方面,在q版和国产画风来回转换,平时都是q版,到了剧情就变成极致画风了,画面没什么问题,普通q版画风和乙女也没什么关系。 总的来说,游戏玩法比较大众了,剧情倒是有肥皂剧那味,会玩梗,用来消磨时间不错,就是广告时不时就会跳出来,有点烦,不过还是值得一试。
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游戏体验还算不错,消消乐装扮游戏,之前也火过了,但实际上还是挺解压。 游戏的玩法很简单,通过消消乐赚取金币,然后装扮房间。游戏类的消消乐和其他游戏都不太一样。这里面的消消乐是吧?指定方块点出来,然后连成三个一体,就能成功消除,其实本质上还是三消,只不过消除的方式变了而已。消消乐是关卡制,每过一关给两百金币,金币用去买家具装扮房间,房间会有一个蓝图,能让你知道需要买多少家具才能完成这个房间,一共有十几个房间,可玩时间还是挺长的。 游戏画面方面,纯贴图画面,一个家具一个家具贴上去,画面看起来挺舒服所以没什么槽点。 总的来说游戏玩法还行,挺适合用来解压的。关卡难度也不高,值得一试用来消磨时间。
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游戏体验还行,经典经营模拟,用来消磨时间不戳。 游戏的玩法其实就真的是经典流程,我又又又成为了农场,每次都是变成农场主,拥有n亩地,跟梦一样,真纯做梦了,泪目。游戏的流程跟大部分经营游戏都一样,种菜,制品,售卖,收钱,升房,扩大种植面积,继续升级设施,不断循环。这种养成的成就感就在于看着自己的地和设施不断扩建完善,逐渐有一种属于自己的庄园的感觉。操作简单,容易上手,就是这作自由性不高,地基都是固定的,不能对地形改变。 游戏画面方面,像素风,动画都是比较简单的过场动画,比如种植,收菜这些,就是贴图移动,画面来说比较普通。 总的来说,游戏玩法经典,也没什么创新,但是经营养成更多在于养成,所以玩法其实大部分都相似,虽然比较普通的一作,但可以用来消磨时间,
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又是老爹系列的经典作品,真的是老童年回忆了,当年在某网站上一玩就是一整天,真的是个很不错的游戏。 游戏的玩法很简单,就是通过客人需求然后制作冷饮,然后由最终冷饮的制作过程和成品效果如何来决定客人会给你的都是钱和小费。游戏的操作也并不难,玩家只需要将作为底料的冰淇淋挤入杯中,然后再去配料台去配置客人需要的配料,最后端上台就行了,但是游戏会计算天数,到了后面天数客人就会变得越来越多,不过这作比较难以实现时间管理大师,因为没有摆台,只能一杯接着一杯做,所有用计量都会有一个摆针由玩家来确定,这就是影响成品的最重要因素,如果觉得自己手抖不好掌握时机点可以慢慢等他慢下来再点,操作的套路和汉堡店那些都是一样的,但是真的很上头。作为以前为数不多的经营,成就感很容易获得。 游戏画面方面,就是以前那种粗线条,比较简单q版的角色,但是百看不腻,毕竟小时候只要能玩谁还管画面怎么样。 总的来说,老爹系列真的是陪伴了童年很长一段时间就算它只有一种玩法但在那个时候真的是玩了多久都不腻,因为现在手机普及还有一些大佬移植游戏,所以在手机上也能感受童年的快乐,值得一试。
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