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剧情游戏,更多的都是感悟。
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end world,世界的尽头,同时也可以成为世界的终焉。 尽管游戏的玩法看上去并不那么惊艳,但是代入感却极强。游戏以时钟,或者说是时间为线索,讲述了一个看似零散但却又完整的故事。游戏内主人公每天从床上醒来,穿衣喝水休息出门,一切都是如此井然有序,在这样一个终焉的世界里,房屋倒塌,也没有任何一个人,只有你一个人还有一座时钟,你不想去听,但他扔会发出滴答滴答的响声,你开始意识到它,你开始回想起,那份看似美好又已是过去式的时间,你和她在酒吧相遇相恋,你们开始了交往,你们进行了结婚,但是这一切都已然褪去,你们终是走向了各自的路,是她先走了。你开始内心悲痛不已,你日复一日,毫无起伏,生活如同死水,但是当你回想起一切后,周围的建筑已经坍塌,世界开始不再完整,你是选择了那份红色的执着,还是选择了白色的放下。 游戏的画面方面,影子式的画风,人物有着十分多的细节,动画表现力也非常强,特别是音乐,鸡皮疙瘩直接起来了,代入感真的很强。 不得不说,游戏虽然和失恋有关,但是它能联想到很多东西,作者表达不仅是对这种恋爱的看法,更多的是希望玩家们作出一个选择,遵从自己的内心。
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游戏体验特别不错,玩完后的感受就是我曹这是消消乐?红豆泥? 游戏的玩法本质确实是消消乐,但是它的玩法操作创新了实在太多太多太多,领先消消乐行业n步,而且甚至有剧情的阐述,主角作为一个类似方块的机器人,它不断在学习新事物,不断懂得新事物,每次开启一道新的门,对它都是新的塑造,它随着关卡不断深入,学会的感情也就越来越多,最终,它。 游戏的玩法和普通的消消乐的区别就在于它是华容道式的,玩家不断滑动整个模块,里面的方块会随着滑动的方向进行变化,而各种各样的障碍,有帮助玩家,也会阻碍玩家,我特别喜欢游戏里介绍这些障碍方块的方式,不僵硬很自然告诉你这些方块对你的影响。而且开启新关卡的方式也是华容道式,真的不仅是在关卡内,关卡外也是在游玩中,整个的游戏感真的非常非常强。关卡内收集钥匙,钥匙是在消消乐中获得的,每次获得一个钥匙,模块就会重新刷新,不断获得钥匙就是通关的所求。越后面,钥匙的获取方式就会越难,例如加上“锁”。 游戏画面可以说是顶级,游戏外的3d场景变化,特效不止是为炫而炫,而是对“它”的一种反应,游戏内消消乐的消除感很强,采用3d破碎,营造出一种环境破碎感,而新的模块又会生出一个新的环境,背景也会随之更换。音乐有激昂,有舒缓,也有曲调突变,曲子很多,风格也变幻莫测。 总的来说,游戏的剧情,玩法,画面,音乐,全都都惊艳到我了,质量顶级的游戏,代入感很强,也不会有强制失败,不会有失败感,音乐甚至是那种我可以专门去搜索bgm的级别,真的是质量特别特别高的一作,值得一试。
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游戏体验很不错,属于是泪目了,原本做正经rpg的就不多,结果这作还是剧情向rpg,然后剧情甚至还不赖,真就感动世界了。 rpg游戏的玩法无非就交互任务和对话,然后其他系统在这之上添加,而这作的关卡设置,机制设定都做的不错,根据关卡推进剧情也随之推荐,相辅相成。游戏中的过关难度和解密难度都不算很高,都是为了推荐剧情而存在,但是设置都很合理,逻辑上即便没有提示你也能知道怎么做,而且加上存档难度其实是不算偏高,战斗还有特殊横向动画,看得出来真的很用心。 剧情方面,个人很喜欢这种末世风格,在亲情和人道主义这种各种感情混杂,而且没有规则的束缚,人的丑恶也会随之出现,这作也完美体现好人终将苟延残喘,恶人只会更恶,而主角也在复数选择中选择对于个人来说正确的道路,寻求生存之道,同时能否保留自己的底线,在这种濒危选择中选择,真的很刺激很有意思,剧情的设置也多少带点魔幻因素,感觉和末世背景还挺相配,最主要的是主角每次在选择中做的事真的就很触人心弦。小女主花这一取名代表着黑暗中的一束光,草地之中的希望。而花则是这残世界中的一束希望,也可能是“我”的希望。鸢尾花的花语不同的颜色代表着不同的含义。游戏名字上面的花朵是黄色的,而黄色鸢尾花的话语是:性格热情开朗,友谊永远长存,此外鸢尾花还有“绝望的爱”的含义。 总的来说,游戏以剧情为核心,感觉十分剧情可以给到八点五,有很不错的代入感,考验着自己的人格,游戏目前还是试玩,等待着剧情的后续发展,希望花真是残破世界的一丝希望,而剧情作者最后说的男主的女儿,已经剧情中可以看出男主的精神状态不稳,“花“是否又会是绝望的爱这一表示,只能静待结果了。
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游戏体验很不错,我差点以为又是什么穿越修仙文字游戏,结果发现并没有那么简单。 游戏的玩法确实是经典穿越类文字游戏,但是又不太一样,要说这类游戏本身玩法是不会多有意思,剧情也就一般般,结果这个游戏展示了什么叫做内卷严重。游戏本身剧情,在转生之前感觉还挺有日轻内味,然后玩着玩着发现不对劲,本应有主角光环的主角即便生下来很牛批,但不去锻炼仍然啥事都干不了。然后经过时间更迭和事件发生,世界线会发生变动,而且变动还有很多结局,有重启人生内味了,这方面真的越看越像日轻,通过发展人物关系和人物好感值变化也会遇到随机事件,感觉就是一个小型的重生模拟,世界观写的不算小,而且剧情和人物代入发展也能配得上这个框架,之后还有什么魂力加强逆天改命,感觉真的有在用心去做,这种剧情不差而且故事发展有逻辑以及很代入感的文字真的少见。 延迟画面,感觉说是文字,不如说有点像是rpg内味,虽然没有多少画面,但是战斗动画,还有剧情对话都不错,真的是麻雀虽小五脏俱全。 总的来说,我觉得作为一个转生模拟确实像日轻的剧情书写方式,但是有世界线变动这一点真的很有意思,代表着有很多种结局以及如何自己改命,不过我嘛,教堂的修女太可爱了,我只想天天跑去教堂逗修女提升好感和她谈恋爱()
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游戏体验还不错,我说了很多次,文字游戏既然没有画面,那么他的玩法就必定得注重剧情和设置,这两个搞好了,自然就会觉得有意思不会很枯燥。 游戏的转生能选择多种出生方式,但不管什么出生都得看自己平日的选择,我觉得选择这方面不硬性就真的很舒服,不像一些游戏只能头铁嗯刚,刚不过就死了,这游戏可以跑路,可以应战,自己打不过肯定就直接跑,死了开下一把得不偿失,游戏内的事件也有把剧情写的很详细,才会让你做出选择,像我这种佛系玩家,不想打打杀杀,也不是很想管别人,每天都是随便逛逛随便逛逛,遇到事件能帮则帮,不能就直接跑,反正也没什么损失,而且还能时不时提升修为,一些随机时间也做的很有意思,会决定剧情的走向,不过我遇到的那个邪魂说是帮我变强,结果每次都在演我是怎么回事,纯骗子进我身体就只是想吃白饭是吧。突破修为这些修仙类必有的 ,不过突破也是要一些底力基础,不然很容易失败走火入魔。 游戏画面方面,文字剧情用框框成一则,看起来很舒服不会没有分段杂乱无章,而且一些其他附带系统也写的很清楚不会隐藏起来,体感还是很不错的。 总的来说,游戏身为文字游戏,剧情和素质方面设置都不错,写的挺有意思,值得一试。
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游戏体验挺不错的,作为文字游戏我可以说是上层质量了。 游戏的玩法就纯文字选择,通过玩家的关键选择支,决定故事的走向。既然是文字游戏,那剧情就肯定是大头,没想到剧情写的格外不错,身为主角的玩家,在如同地狱一般的地方活了过来,而类似死神的人跟他说通过试炼活过七天就能活下来,而且主角为了活下来开始与一位像是杀人犯的人组队开启了求生之路,游戏内的选项支真的就很电车难题,选择旁观还是帮忙,心中的良心是否还存在,又从梦境一样的描写再照射现实,揭开现实的一角的同时主角也会不断回忆起现实,这种双线进行和电车难题真的很有代入感。 游戏画面方面,原本因为文字游戏没画面表现,结果真没想到开枪居然有开枪动画,而且还有场景图,以及每天结束后的选择支图,有丝黑暗风的画风更能感受到描写的黑暗和死气沉沉,代入感max。 总的来说,是款不错的文字游戏,剧情和画面表现都很不错,互相衬托,构造出了本作的气氛,值得一试。
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玩完之后,我理解了,对于这个故事,许是现实,许是魔幻,但它,确实发生过。 游戏以母亲的视角了解整个故事的全貌,基本不需要操作,完全只需要点着屏幕,搜索物品,你就会知道,到底发生了什么,我玩时觉得压抑,玩后却觉得有共感,因为我曾也想自杀。没错,本故事的人物围绕着女儿的一场死亡来展开,最终结局你会选择到底是自杀,还是他杀,但我想必玩完剧情的人,都会选择自杀,并且我不会再去解锁其他结局,选择其他结局就是对自己内心的视而不见。剧情描写的生活实在是太压抑了,称为父母的人偶,从小做他们要求的事情,自己意志完全无关,直到最后根据选项这位母亲才知道发生了什么,痛哭起来。 痛哭?悲伤?为人父母我不觉得这个剧情里面的母亲有这个资格,叫孩子无视灌输自己的想法,根本不是把孩子当人看待,而是一个人偶,任她摆布的人偶,做什么都是觉得为了她好,这不是扯皮吗?为了她好?自己的想法灌输了整个人根本不配为人父母,反悔来得及吗?你自以为的笑脸,你自以为的正确,你所做的这些何尝不是自导自演,你何来资格哭泣,句句说着这事为你好,你觉得好就是好,你觉得坏就是坏,你根本不会觉得别人怎么想,别人的话语只是耳边风,你永远贯彻自己的所想所为,并不为其负责,本文中就是这样一个母亲,所有事情都是在发生后才开始后悔,没有一丝罪恶感的后悔,她从小养你到大,你自杀没有一点良心吗?这种外界声音,养狗一般的行为,作为一个人,你能接受那种高高在上的目光,不你不能,你批判人就已经是站在高高在上的点看待了。 而剩余给自己可选选项只有继续作为畜生一般或者 自杀。
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游戏体验还算不错,某种意义也可以说是背谱闯关。 游戏的剧情设置其实比较老套,但是和游戏名字玩了一个双关梗,哥哥名叫守,妹妹名叫灵,确实也是守护灵,而哥哥作为灵魂同时也为“守护灵”,不排除作者懒得想兄妹名字就是了。游戏的玩法还是比较简单,很普通的横版闯关,操作也简单,基本上就是一个跳跃键和切换键,妹妹跳跃键用的更加平凡,因为妹妹毕竟是实体,而哥哥充当“灯”这一功能,照亮道路危险,而如果妹妹受到多次伤害,灯因为保护妹妹而逐渐黯淡,直至消逝,如若光亮完全消散,则为闯关失败。 游戏画面方面,画风偏抽象风,也偏童话风,毕竟本身就跟童话故事一样,动作挺流畅,就是有时候哥哥会卡僵直,不过还能接受。 总的来说,不错的闯关游戏,有可玩性和挑战性,画面也不错,值得一试。
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评论(1)
酷酷跑网友_46033321 Lv6
酷酷跑网友_46033321
Lv6民俗学者
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1年前
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