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锈湖系列游戏专题,因为并不主要研究剧情所以剧情顺序可能有误
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按时间线上应该是最早之一,讲述了一个家族的兴衰,相对于其他作品来说关卡极多(大大小小关卡能有几十),是剧情跨越了3代,相对与更早推出的逃离方块部分作品剧情更加用心,画风更加细致
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旅馆讲述了在天堂岛中的家人们在变化以后(如果仔细玩的话可以发现两部之间家人们的许多共同点从而一一对应),同时以哈维(也就是鹦鹉)的视角展开整场游戏,关卡较少,难度中等
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同样也是起源作,讲述了天堂岛上的家族事件,也是我比较喜欢的一部 不像追溯中关卡量多且剧情连贯,天堂岛中的关卡数相对少,而且前后时间差不长,剧情占比也低(实际上很高,只是相比于追溯来说低),所以整体体验更加轻松,解密难度也在线,适合想接触锈湖系列的玩家
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是我最早接触的锈湖作品,因为当初并不是很了解所以玩的很垃,不过在后来有了一定了解以后就相对来说体会更深了 游戏也有着多重结局,并不是只有最后的坏结局,如果用心的话可以去找一下开启方法(与其他作品有关联)
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洞穴没记错好像是这样以乌鸦先生的视角展开的解救猫头鹰先生以及与天堂岛中的家人们的灵魂斗争的故事,不过因为我玩洞穴时对于锈湖还没有意识到剧情存在,所以关于剧情印象并不深刻
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剧院伤心人.jpg 游戏是比较前期的作品,在画风和操控流畅度上并没有后来的作品更加细致与舒服,但是与后来作品是有一定关联的(白门),不过因为画风问题也许没办法第一时间认出
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同样也是偏早期的作品,在这一部中白门男主的女友出场率奇高……不过时间跨度并不短,同时还和另外的作品做了联动设计(没记错就是湖畔),有心的话可以在玩这一部的同时也去尝试下湖畔,然后你就可以获得好结局啦
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磨坊在剧情中的的作用为制作黑色方块提供了做法(又一次以尸体出场的女友……),同样也和其他作品有着剧情上的联动,例如我们所看到的侦探,在案件23中同样可以看到另一视角 有一定难度
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