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游戏试玩体验仅个人感受,好与不好不作比较。不喜勿喷!
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第一眼看到这款游戏我想到的是:这不就是台球游戏的翻版嘛~ 这款新晋的回合制策略手游并非我们传统所想的那类排队打怪的游戏,游戏使用了一个十分具有新意的角度,以类似桌球的形式让角色在桌面上互相碰撞,并通过各种技能的连携在战斗中击败敌人,总体上还是值得一试的(虽然我台球打的很烂)
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整体对我的感觉来说是比较差的,当然也仅仅是手游,并没有掺杂端游因素,靠着情怀真的不能维持优化自身对于一个游戏的体验感觉。 当然lol手游也还行但是玩多了之后也会发现其实就这样吧,端游移植到手游很多机制都已经变化了,玩起来也不那么舒服,而且之前那个转盘活动挺过分的。
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优点:这是一款集战斗、养成、休闲、冒险、探索于一体的综合性游戏。两种画风自由切换,欣赏Q版风格与写实风格间的魅力。手绘与建模都质量很高,非常耐看。 缺点:游戏自由度有待提升,地图不少地方还存在空气墙,角色本身也没有跳跃键,不能进行攀爬等动作。
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将吃鸡的游戏玩法融入古风背景,不得不佩服作者的脑洞。但操作手感真的不太好,甚至可以说很僵硬。中间可能还会遇见些许bug,有时候点按键没有反应… 然后就莫名被敌人打得落花流水,一定程度上更依赖装备而不是考验玩家们的操作。另外右手的各个按键真的设计的又多又密集,不仅容易让人眼花缭乱,还容易让人误触,体验感真的很一般,尤其是远程键和视角键非常容易误触。
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游戏中最感兴趣的就是不同的剧本玩法:推理、悬疑、解谜 通过游玩不同的角色,在剧本中不断掌握方式去探索,创造新的想法,追求不断地探索,去寻找不同的玩法,与其他玩家一起解谜。还可以跟好友一起创建房间一起较量一番。
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一款让人既爱又恨的游戏,它依然是一成不变的回合制卡牌,始终不愿意制作成玩家们期待已久的自由格斗类手游。但是它的游戏特效和建模、剧情和攻略做的又非常好,这种矛盾的情况很是尴尬。
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游戏的ip非常吸引人,在剧情上较好的还原了原著。捏脸系统制作的非常好,游戏自由度也比较高,画面质量也很高。 缺点是游戏内空气墙有点多,甚至有时候连等看上去能跳过去的栏杆都不能跳过去。采摘草药的动画是做了的但是采摘完后草药还完好无损甚至没有消失,这就不真实了。
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