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这一期都是一些唯美的治愈游戏,刚开始玩的时候会觉得很好玩,但到了后面就是致郁游戏了,爆肝帝冲冲冲!!(肝不下去了,以后看看还有什么好的治愈游戏持续更新ing!)
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这算是一款社交休闲治愈的游戏(虽然到了后期致郁)。主角的身份身份和故事就在游戏开始的剧情里,你们应该都看了就不说了。 它有七个地方是需要你们探索的,分别是晨岛、云野、雨林、霞谷、暮土、禁阁、暴风眼。你们的任务就是不断寻找先祖遗失的记忆和散落各个地图的光之翼。晨岛五个,云野十三个,雨林十一个,霞谷……后面没数忘了,有更新的话我补上。 当你爬完禁阁时会有遇镜和两个选择让你选择。如果你身边有一个大佬朋友愿意带你去暴风眼的话就跟着去吧。没有的话就会遇镜吧,当然你也可以尝试自己试一下。挺危险容易掉光翼。过完暴风眼就是伊甸(明明是地狱一般的地方)你就是来献祭的(明白点说就自杀)。 在伊甸分为两个阶段,第一阶段天上下来的容易躲开,第二阶段就是拿命往前走了,这里的任务就是把自己身上的光翼给在地上跪着的石像。当你死完重生时,这才是我玩光遇最震撼的地方。怎么震撼呢?我也描述不好,希望你们自己体验下。 在你们重生时的星空里,碰到先祖和头上带名字的好友一定要触碰他们,可以拿烛光。当你终于开始停下来的时候,你会发现暴风烛开始增加了(>ω<),对没错,收光它,走到一个圆盘那里要把暴风烛在那里解锁永久光翼(不解锁也可以,只是在外面解锁有点贵。)最后你会重生在遇镜,只有一个翼,然后继续找光翼。
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游戏的开头Gris从破碎的手上醒来,开始低声吟唱,声音是那么干净、美好,当她发现自己失去声音,突然地面开始崩塌,自己也从空中跌落。当再次醒来的时候,世界已经只剩黑白。 gris踉跄的向前走着,突然摔倒、爬起,抬头望了天空一眼便低下了头,似乎无法接受这样的状况,自此故事交由玩家继续,简单的几何图形拼凑出游戏的画面,强调了设计感传递信息,使人撇上一眼便会爱上。 Gris是一个充满希望的小姑娘,因为生活的痛苦经历,使自己沉迷于自己的世界之中,在西班牙语中Gris有着灰白的意义,这也和游戏开始的基调相对应。 游戏分为五个阶段分别为,否认、愤怒、谈判、沮丧、最后是接受,这也恰好对应人面对悲伤的五个过程,当走过第一座桥来到熟悉的“大手”前,也代表Gris走向了第二个阶段——愤怒,世界开始染成红色,而此时前进变得更加艰难,间断来袭的沙尘暴就如心中的愤怒一样,就算褪去还是会突然想起,变得狂躁。 在面对沙层暴的反复磨砺中,Gris解锁了新技能——重力,这一技能可以使Gris在沙层暴中前行或者击碎破壁,而在使用的时候,裙摆也会变成正方形保护自己,仿佛像经历不停的情绪波折后,学会了保护自己。 向内心不断的前进中,还会解锁飞行、潜水技能,随之世界颜色越来越多,红色、蓝色、绿色、黄色……这些颜色从Gris的内心逐渐释放,最后填充整个屏幕,而颜色也代表着Gris的状态,从满是愤怒充满绝望,到最后五彩斑斓生气盎然。画面、音乐、动作没有什么是不美的。
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《Kreator星季》是一款风格很小清新的酷跑游戏,游戏的创作灵感来源于每个人心底的梦想之路,在这条路上,我们本一无所有,孤军奋战,但在沿途一点一点地收获。生活本就艰难,留住一点星光,感受季节的轮回;珍惜每一次邂逅,学会给予和失去。每一位追梦者在这个游戏中都会有不同的感悟,它不仅仅是一款游戏,也是一种精神的传承! 游戏以星球作为背景,简单唯美,游戏的玩法操作特别简单:轻触屏幕跳跃,长按屏幕飞行。游戏主体一共有三个,黄星、黑星和白星。大黄星就是玩家需要操控的星星,玩家需要尽可能的吃掉旅途中所有小黄星和白星,因为白星可以用来消灭黑星,错过小黄星就会诞生黑星,整个旅途就是大黄星和黑星的追赶,当黑星追上了大黄星,则表示游戏失败。 大家可以这么理解:这是一颗属于你的奇妙星球,为了唤醒大地的生机,种下花草树木,你必须永不停歇的寻找天空中的点点星芒,因此你需要拼尽全力跃进到最高处,又要竭尽所能飞行的更远。不要抛弃任何一颗星芒,因为一旦错过,它们最后的结局是被黑色火焰残酷的燃烧殆尽,又或者将你也拉进黑暗的深渊。 这种玩法很有深意,“你跌跌撞撞奔向那个有你的梦,在星河的指引下回到最初,原来你们都不曾离开”和现在市面上的跑酷游戏截然不同,算的是上跑酷界的一股清流,虽然看似简单清新,但游戏实际上充满了挑战,特别是存活时间久了,你会发现很多位置诡异的待收集物,不收集它们又会黑化来追杀你。而随着时间的推移,又会又越来越多美丽的场景及事物出现,林地、星空、河流,和现实旅途中的风景交相辉映,又让旅途增色不少。让你有勇气有兴趣继续前行。 除了游戏玩法是个闪光点外,游戏的音乐也是让人驻留的一大因素,因为音乐实在是太治愈了,不论是梦境模式中的“星韵”和“拾星”,还是星季模式中的“梦境”,都犹如身在漫漫宇宙中徜徉,享受自由和安定,很适合当做睡觉的催眠曲。 游戏中除了初始的星季模式,还有梦境模式和禅模式,在梦境中,游戏画风变成了手绘风格,也加入了全新的音乐专辑和新的挑战,在禅模式中则主打的是放松心情,享受旅程。不过这两种模式需要花费6元解锁!如果大家只是想在休闲之余放松一下身心,那么星季模式足够用了!
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Florence:一个关于爱情的小故事,被做成了一个互动绘本、游戏。《Florence》的画风、音乐、故事都是心头好,而其中的交互做的是灵性的不行。简单、有效、直接,配合故事还能传达出微妙的情感。 在通关游戏的过程中,对“放手”章节的那一段交互印象深刻。 按照章节进行体验时,一个几乎完整的爱情故事已经呼之欲出了。经过前面的铺垫,让玩家将情感代入进去,就到了“放手”这一个游戏章节里。整个画面没有任何交互提示,当你下意识触碰屏幕时,渐行渐远的女孩形象就会回应触碰的操作,停下来。这个时候,给玩家的就有两种选择,停下等他,或是不点击屏幕并让他淡化并离开画面。因为前面的交互给了玩家一个信息,可能有两种结局。这个时候,这个章节的交互就设计就很有灵性了。 这个章节的唯一的结局就是离开他。曾经试过将自己代入到设计的位置,理论上在设计的时候,直接给个过场场景就可以了。因为只是一个章节名字的出现、开头。虽然只是一个小细节,但在考虑到整体的故事进程时,游戏的设计师选择用交互过后的挫败去体现这个章节的名字,更贴合“放手”的核心思想。 理论上,用户在交互过程中遇到挫败是不好的,这会导致体验质量下降,用户会对产品形成不好印象。用户想完成某个目标,产品居然对着干,不让我完成。 可能会有玩家不断的点击屏幕,停下来等“他”。但这样做的话就会迟迟无法完成这个章节,一直停留在开头。而一旦等到两个人重合在一起的时候,游戏章节的标题“放手”就会出现,既是章节名称,同时也是唯一的交互提示。这种游戏交互体验真的是太有感觉了,尝试挽回、不舍、想改变之类的想法都通过你的选择进行强化了,最后你只能放手,停止点击屏幕。配合着游戏的背景音乐(音乐是这个游戏的一大特色啊,太好听了),画面里的那个“他”逐渐淡化。然后,新的章节开始,画面和音乐都开始变得欢乐。 这个小交互太戳心了,每次想起它就会感慨“是怎么想出来的,好羡慕”、“为什么让我可以等,然后又不给另外一个结局”。 整个游戏玩下来的感受很复杂,好像感受到了什么,学到了什么。不同的玩家会有不同的理解,但是核心的那些情感一点都没有少。追求自己的梦想、放手、对过去释怀等等,配合着循序渐进的游戏背景音乐,让玩家感受到某种蜕变,有了一段关于爱的经历。
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这是一款简单休闲的滑雪手游,场景画面也是极为精美。 游戏的一大亮点就是昼夜更替,白天视野开阔、白雪皑皑。各种障碍物也一目了然。但随着游戏推进,你会发现画面渐渐变暗,右手边的太阳也落入远山,左手皎月升起,这时游戏进入夜晚。 若刚好经过村庄,你会发现灯光开始一盏盏顺序亮起,火堆也会开始燃烧。因为视野丢失,障碍物也变得更加危险; 最妙的是即使游戏中途失败,时间也会持续推进,而不是重新从白天开始。当总算熬过黑夜,左手边天空浮现一抹鱼肚白,太阳升起,顿时整个人就都放松了。 除了昼夜更替,白天黑夜中还夹杂着暴雨、小雪等天气。听着雷声与滑雪板沙沙声音交织,好像就可以平静自己的心境,忘记生活的烦恼。 游戏主界面右划可进入禅模式。这个模式无需担心失败,可以无限复活。 这个模式对手残党是及其友好。而且背景音乐也会不同,伴随主人公滑过村庄、森林;飞跃悬崖、横沟;追逐骆马;聆听着安静的配乐;感受后空翻能否落地的刺激,不失为午后、睡前的一种不错消遣。 随着我们操控角色速度的加快,摄影镜头也不断拉远,远处的群山也展现在我们眼前。配合着音乐的高潮到达天人合一的意境,实为美不胜收。 要我说游戏的唯一缺点的话,就是太过于简单。障碍物排放就只有几种规律,多玩几次就可以摸清了。游戏也不会和同类跑酷游戏一样逐渐加快速度,对反应力的挑战不高。 但假如加高难度,使玩家一心只想着躲避障碍物,那哪有时间来欣赏美景、放松精神呢?所以我认为这其实也是一优点。
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玩之前看到评论,说是只要大球和小球一起就能飞起来,如果分开就是大球自己在地上蹦跶,然而愚蠢的我在第一关就发现,大球往哪走,小球就往哪走,所以,要怎么才能让大球追上小球然后飞起来啊?!好不容易让大球带着小球各种在空中晃悠,才发现,怎么样通关啊?!(所以,我想对于像我这种傻得不透气的新手送一波提示,少走一些弯路,在游戏开头,大球和小球落下后,控制大球向左边移动,小球同时也会向左边移动,然后会有一个立方体,小球到那里就会停下来,这时候大球只要继续向左直到碰上小球。两个球就可以开始飞行之旅了,飞起来后,沿着一颗树一路向上点亮所有树枝就可以继续通关)还有一个小技巧,每一关都仔细观察,其实有时候,你只要控制大球跟着小球的运动轨迹就可以找到通关的捷径。 游戏分为单人模式和双人模式,单人模式已经通关了,双人模式的话(如此可爱的我,每天吃着狗粮,并不想说些什么,尤其是双人模式中那个依偎的玩法,过分!!) 游戏分为四个关卡,就像是春夏秋冬,第一个关卡生机盎然,开头就是一棵树为根基,第二个关卡光芒万丈(emmmmm,就,,就,,就像是夏天的太阳)这个关卡里每点燃一个图案白光甚至能遮住大球和小球的光芒,第三个关卡幽静空灵,每次上升就像是拨动琴弦一样,第四个关卡寒风凛凛,可以看到飞舞的雪花(其实一开始玩的时候并没有注意那么多来着,完全陶醉在游戏画风还有背景音乐里面,真的很唯美很有感觉的一款游戏)。
50个赞
评论(4)
酷酷跑网友_4926164 Lv6
你字多,给你点赞。
酷酷跑网友_4926164:回复 叶北辰稚 : 哈哈理解
酷酷跑网友_4842730:谢谢(制作不易)
4年前
4 2
酷酷跑网友_4460946 Lv7
酷酷跑网友_4842730:谢谢
4年前
2 1
酷酷跑网友_4828122 Lv5
悄悄告诉你:男孩子也喜欢玩呢
酷酷跑网友_4842730:嘻嘻本人就是男孩子
3年前
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酷酷跑网友_53360991 Lv6
还有那个孤独的鸟
1年前
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