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艺术源于生活,我不希望未来的生活也可以被这些艺术所借鉴。
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怪胎是否生下来就是错误?人是不是从出生就已经被明码标价?为了一个完整的人牺牲一个怪胎是否正确?就让这斩获台湾亲子奖的游戏《人生画廊》以一个从出生就不完整的孩子的角度看待这些问题。
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一款没有任何难度的,枯燥乏味的荒诞游戏,单从游戏性而言它真的很垃圾,但游玩的过程在我看来并不仅限于玩家与游戏的互动,如果你愿意在十分钟的游玩体验之后延伸出两个小时的思考时间那么才算完整体验了这款游戏。
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横版解谜游戏,弟弟为了拯救死去的姐姐只身前往地狱边境,在这儿你能看到一个孩子最恐惧的东西,秽物、战争、尸体与无尽的黑暗,但最终伤痕累累的小男孩终于见到了他的姐姐然后……
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游戏内通过嗑药的方式让主角弗兰看到了两个世界,会说话的猫咪,友好的骷髅,小女孩最终在儿童的那份天真中里去……弗兰恐怖之旅看似拥有一个美好的结局,但从中依旧蕴含着恶人最终无法落网的无奈。
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玩具熊的五夜后宫一共有6代而我最喜欢这一代的玩法与氛围。你是一个来混口饭吃的保安,每天都要通过摄像头与丧尸兔(第三代玩具熊)周旋,发条娃娃,小丑,离奇死亡的老板就看你能否在五夜之后全身而退。
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在这个反乌托邦国度,政府为你安排了一个“旁观者”的工作,监视邻居的一举一动,揭发越多“不干净”的人就能获得更多的钱,你可以大发慈悲拮据自己从而容纳所有苟延残喘的公民,也可以违背良心在一顿勒索过后将罪犯无情揭发,但无论你走那一条路都不可能拥有一个美满的结局。
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像素风横版解谜游戏,与旁观者有异曲同工之妙的游戏,作为一个在城市中辛苦打拼的社畜得到了一个通过“合法”途径征收他人财产的工作,游戏中主角不止一次质疑自己工作的正确性,也不止一次与所剩无几的良知展开辩驳,但生在泥潭,还希望他可以生长为白莲吗?
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一个安逸幽静的小岛,一个阴暗诡异的家族,一个历时三代人的永生梦想,数十条生命的代价最终让你修成正果得以永生,然而与恶魔作交易,你所获得的一切都已在暗中有了标价。
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