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包括了4x战棋以及桌游,但不包括古典RTS
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二战到冷战再到全球反恐战争题材的战棋游戏,包含了几十个战役以及四个征服与统治模式中的每日随机战斗和四个挑战。有包括将领养成,科技树,奇观和统治模式征兵的养成要素。
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桌游,冷战题材,苏美双方在冷战中利用行动点数依靠事件牌并拼点以发动区域战争,外交笼络,政变,太空竞赛和军备竞赛等手段。且同时要防止发生核战,最终ⅤP优势方获胜。
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桌游,通过分配工人到地块上获取资源,并进行不断的探索,然后建筑城市农田和奇观,获得更多的人口和资源,最后通过合并或者征服其他部落,统一整个尼罗河流域,并且统一宗教以及建立首都来最终建立埃及。
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典型填色4x游戏,选择一个国家起手,合理调整税收并分配资源给发展度,研究或者军队,通过外交或者战争进行对外开拓,对内建设设施来增加资源,或举办文化活动增加稳定,最后带领你的国家赢得胜利。可以选择多种时代,也可以自创一个新世界,又一个再来一回合的游戏。
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模型很简单,而玩法类似于文明,有多种不同类型的文明可供选择,而不同文明发展方式不同。相比文明系列节奏相对较快。
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玩法特别的即时战略,建造核武轰炸敌人,并利用短程导弹防御,通过扩张提升自己的生存几率,并进行研究最终点出超级武器来给予敌人致命一击。
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类似于独裁者,但内容丰富的多,涵盖了俄国各个时代。通过选择事件改变国内各阶级以及各民族甚至外国对你的态度,还可以修筑机构,征集部队,向敌国发起进攻。
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这系列还用着说?再来一回合就完事了。
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地块式大地图加六边形战棋小地图,升级你的设施,招募将军和士兵,选择和其他氏族进行联盟或者战争,还可以倒卖大米或者完成天皇的任务获得更多黄金。
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也是文明类型的游戏,但将战棋玩法进行了细化,会进入小地图中进行战斗,特点是它的背景是中土世界,奇幻元素极其浓厚。
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地块式战棋,以中世纪某一帝国的视角进行战略推演,最大的特点在于混合式兵种,多兵种组合为一个棋子,一定程度上增加了策略性。
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一战题材4X,以发展和战争为主,教育性比较强的一个游戏。
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桌游,从牌堆中抽取事件,奇观,科技,战术,国家政体或者领导者,并消耗点数来利用这些卡牌,并且通过升级生产工具,殖民或者战争获取更多资源,取得更高的文明点数以获胜。
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背景为架空美国内战的战棋游戏,组建不同番号的部队(每一支部队中有哪些兵种是随机的),占领地图上的补给站,用于获取更多资源并缩短补给线,或者占领战略点给巨炮充能直接对敌人基地一发入魂。战斗时有补给和战争点数两种资源,使用事件主要耗费战争点数,补充部队会耗费补给。而在敌我两支部队相遇时便会进入Tps模式决定胜负,你可以直接操纵的角色是你自己,你可以选择带头冲锋,也可以使用战术地图规划部队的行进路线和攻击目标。养成要素很多,包括小队将领,兵种卡,事件卡,个人装甲和武器。
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一款倾向于发展和开拓的4X游戏,在国内修建工厂和矿场,设置安全机构保证稳定,然后修建军事建筑,扩大军队,并将你所见到的所有领地全部殖民
27个赞
评论(3)
酷酷跑网友_2125706 Lv6
酷酷跑网友_2125706
Lv6见习鉴赏家
1楼
这游单也太对我胃口了吧
3年前
2 0
酷酷跑网友_4022955 Lv3
不错
3年前
0 0
酷酷跑网友_54628456 Lv4
1年前
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