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新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问哦~
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主角分三个数值:力量,生命,伸展,都可以使用金币升级。金币还是比较有限的,玩家需要好好分配并使用它们升级三项数值 力量影响了每次攻击敌人造成的伤害,敌人的血槽空了直接判定这场胜利。生命值......它重不重要其实看玩家个人,喜欢走近对刚的话就很重要,生命等级低了敌人完全能将你一拳带走,某些地图会强制主角和敌人对刚,如果生命和力量都不如敌人的话几乎就是必输,游戏有“碰拳”这种设定,两方的拳头撞到一起优先判定力量高的那方胜,近距离对拳是如果生命值不占优也可以靠绝对的技巧和力量,和敌方在同一个位置出拳,既可以完全抵消敌方伤害,同时也可以对敌方造成伤害 伸展是我最爱的属性,只要拳头比敌人的长,就能远攻无脑滑动屏幕保持最高全速风筝敌人,一直击退敌人直至敌人掉下悬崖(必须是开放环境且临近悬崖才行)
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2D星战游戏,操作就两个摇杆,一个是控制飞行方向,另一个是开火 主角驾驶的飞船分能量槽和血量槽,武器攻击消耗能量(消耗的能量因武器而异),飞船上的反应堆用于回复能量,而电池用于储存能量(越多,越大的电池能储存更多的能量用于持续输出)血量每次战斗结束后都会回复满,所有机动数值由推进器提供(包括转向灵活度,加速度,极速等),装甲影响飞机护甲值,也就是有多耐揍。想要弄出一台好的战舰可什么都不能缺 玩家关卡目标就是保护空间站,空间站组成类似战机,也能搭载武器等等模块并自动主动攻击,玩家还可以招募雇佣兵驾驶闲置战机为自己助战,玩家单次入侵有三次复活的机会,建议死守空间站,玩家的战机仅仅是次要目标,战机被击毁两次没事,空间站被击毁一次直接通关失败,在空间站附近敌人密集时不如冲入敌人堆中吸引仇恨,空间站也会进行输出,玩家注意躲避弹幕即可 游戏中的各种功能,商店都被整合成了一艘艘友善战舰,会在你的空间站附近缓缓飞行,靠近后可进行交互。看起来比死板的各种菜单,栏目好多了,也更加趋近游戏主题
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难度不高,操作类似“跳跳史莱姆”,玩家需要控制一颗弹球进行闯关 按住屏幕向一个方向滑动就能让球向那个方向飞去,球飞行的速度会慢慢降低,连续滑动可以让球高速飞行,当然你也得保证球的飞行轨迹上没有任何陷阱,例如地刺和飞行中的子弹,撞到它们会导致你这关需要从头开始,或是看个广告原地复活 常见机关就是地刺,动力板和炮孔,动力板很多时候都会引导你的球撞向地刺,如果不小心飞到了动力板上立刻按住屏幕重新改变飞行轨迹,长按屏幕至一段时间后球可以在子弹时间中慢慢朝着手指划向的方向飞行(不是那种松开正常状态飞行的模式),这种状态下飞行轨迹的影响很轻微,但又不能说完全没有,在需要精密操作时你可能就用的上它了,例如面前一堆弹幕而你又不得不在它们之间穿梭,你就可以以保持子弹时间并微调飞行轨迹的方式躲过它们
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我方人物分为战士,猎人,法师,法师最脆,猎人其次,坦克最肉,当然越脆伤害也越高 三种职业的角色等级最高的自动上阵,屏幕下方有对应角色收集槽,调到那个职业的备战池出来的就是哪个收集槽,哪个职业的角色等级最低就优先收集角色到该槽,前期升级角色就很困难了,6级的角色怎么也升不上去,最快的方式还是看广告,看完给自动合成,或者满屏刷新低级角色,这两者配合起来就能快速合成出高级角色 boos战时boos优先对战士造成伤害,但是地方小兵(满屏都是的那种)每隔几个回合就会发动群攻,一波就能带走法师,技能分回血,造成高额伤害和减伤,建议优先减伤,免得角色被一招秒 各种活动里面全是看广告领奖励的选项,战胜boos后又是看广告奖励翻倍,不是空闲时间特别多的玩家不建议下载这款游戏,实在是太吃时间了
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一边悠闲地听着背景音乐,一边看着自己一手创造的美丽风景。这就是这款游戏的玩法 购买岛屿后直接会从海里升起来,最初它是光秃秃的,不要急着嫌弃这座岛,随着玩家的升级它会变得越来越富有活力 岛屿上有雪山,丘陵,瀑布,平地等地形,每一株香蒲,每一块石头,都会随着你对该地块的升级而出现在地块上,升级地块也会增加收入,并且美化了环境,每一株草,每一块石头都会在你的手里诞生 购买动物,可以增加场景产出金币的倍率,每一个地块都有不同的物种可供购买,但当你买了任何一只动物后所有的售价都会增加,美观党不要急着买同一种动物,尽量每个物种都来几只,营造出生气勃勃的景象 海上偶尔会刷新各种宝箱 里面装着金钱,爱心,钻石等等物资,钻石主要用于升级下线后收益,重新上线后会弹出一个看广告奖励翻十倍的选项(值了,看完直接拿钱升级一座新岛)
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战斗采取自动攻击,每个角色只有一个攻击冷却和经验条,血条共享 营地的怪房仅仅适用于低级刷怪,等级上来了再去里面打低级怪基本上没什么意义 开局先招兵,兵上限为5,职业自行搭配,我每种都来了一个,兵可以辞掉换其他种类的兵,再换回来保留等级 进怪房前注意队伍血量,记得给血瓶,别没头没脑到处乱闯,不然秒秒钟被打出地牢,战斗失败是没有惩罚的,但是会丢失在地牢中的进度 下面是地牢内各种房间的不完全介绍(免得新人直接闯进高战力房间被虐) 宝箱房:大宝箱一个 钱袋房:里面有个背着大钱袋的哥布林跑来跑去,玩家每次点击它都会掉落些金币,狂点就完事了, 锤子房:房间中央有个台子可以重铸装备,会改变装备品质和属性,我第一次重铸就白盾转金盾了,但是由于重铸不改变物品等级,且这个盾的等级很低,连个高它两级的蓝盾都比不过,建议大家尽量拿等级高但品质差的武器去重铸 药水房:随机刷出一瓶药水,例如加血
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找猫其实就是玩小游戏,在游戏中翻牌寻找猫脚印,有可能出现标识提示玩家某一排/列有猫脚印,出现绿色箭头所指的格子就是有猫脚印的,集齐猫脚印即可通关,关卡难度线性提升,翻牌限制次数越来越严格,格子越来越多,开始可以随便翻牌,后面得到线索后就得照着线索进行推断了 后面游戏画风一转,男主不知为何就收养起了那些寻找到的猫咪,还开起了猫咪旅馆,照顾猫咪,提升和猫咪之间的亲密度,派遣猫咪去森林收集食材,利用食材制作料理完成订单,或是去参加比赛,亲密度越高猫咪属性值越高。利用鱼干升级旅馆以供更多猫咪居住,解锁猫咪的动作,对旅馆进行装修,使其焕然一新......(话说男主这就靠养猫咪维生了吗?那之前那段剧情存在的意义是什么?)
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心得:每次升级后获得的技能点一定要谨慎使用,后期会越来越缺的(例如上一级需要5个,这一级就是6个 下一级7个,以此类推),但每次升级只会获得5个技能点,而且后面每次升级需要的经验值越来越多,因此不要单升某一个属性,目前的三个属性:血量,攻击伤害,攻速个人建议优先升级攻击伤害,打小怪不缺血量的,打boos血量不够了就去杀小怪吃尸体,然后回首掏,当然主升血量上限配合一个回复百分之五十的技能也是不错的 看个人流派来
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