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盘点一下动作游戏中垃圾设计,防火女镇楼

3年前 发现好游戏
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酷酷跑网友_27847 Lv3
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主要就是因为那个《明末》,有感而发来说一些垃圾设计,希望少犯点错
3年前
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酷酷跑网友_27847 Lv3
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第一换皮怪,战神4和只狼尤为突出,小兵换皮没啥关系但是boss换皮只能说懒狗,换皮怪至少要做到怪猎那种(雷狼狱狼,丝瓜嗔怒)才能让人不觉得偷懒
3年前
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酷酷跑网友_27847 Lv3
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第二一对多,一对多在一些早期的act中比较常见,但是现在已经不流行了。一对多必须得是一群两三刀就能打死的杂兵,要是短时间内处理不掉必须有好兄弟(点名表扬魂二)都没有只能被称为*设计。这里点名批评仁王一。一对多,还不容易处理,还有远程兵干扰
3年前
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酷酷跑网友_2864235:批评魂2
酷酷跑网友_27847 Lv3
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第四大体型boss。一般来说尽量不要设计大体型boss,就卡普空设计的好,实际上也就冥赤和黑龙,其他的都是些什么弟弟。设计灵活了感觉奇葩。笨重了打起来没意思,qte我直接吐血。这里点名的多了。怪猎里的冥灯,弟弟龙。仁王的牛鬼。黑魂白龙希斯……总之就是别设计大体型怪物
3年前
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酷酷跑网友_27847 Lv3
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第五起手快的招式。单独存在其实没什么,就怕他加一些范围大,伤害高的特性。仁王二鸟人的无前摇投技,只狼里居合哥的居合,冰原炎王龙的孕吐和后腿爆炸
3年前
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酷酷跑网友_27847 Lv3
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以上是通用的,接下来具体游戏具体吐槽
盘点一下动作游戏中垃圾设计,防火女镇楼
3年前
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酷酷跑网友_27847 Lv3
8楼 举报
魂系游戏。优点说烂了我就不说了,我这里只吐槽缺点。添火机制是真的好,然而只有魂二有,但是魂二的boss大部分都很水,希望老头环能有添火机制
3年前
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