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病毒职业推荐优先加点的技能

2年前 明日之后

前言:病毒在专家之前包括专家只适合PVE不适合PVP,个人只是个PVE玩家,并且可以说是零氪,我没雷托的配方,战斗等级到了90之后病毒实在是打后面的副本没输出了,才转的狙击手。所以技能加点只在专家之前做推荐,专家之后仁者见仁,那么开始了。
初级病毒学家
左.采样:没必要点
效果是感染者掉落物有额外的增加,现在有采集队谁还自己去手采,还浪费耐久。
右.活化技术:没必要点
效果是制作试剂有几率额外给一个,但是几率太小了,点满五级20的几率但是自己实际做出来,做满一组最多也就给过10个真没必要
中级病毒专家
左.进化子弹;必点
效果是部分武器有个额外的拦,可以装置病毒试剂,并且造成额外的伤害(这个伤害是靠面板的伤害加成提升而提升)
右.高效利用:并点
效果是使扩散器的使用时间边长,此处的变长是扔出去在地上的时间变长,而不是使用的耐久度变长
高级病毒学家
右.护佑团队:必点
效果是提升扩散器的回复效果增加。
左.进化药剂强化:必点
效果是增加病毒试剂所提供的病毒子弹数变多,注意这里的是子弹数,不是病毒时间使用的时间变长。
特级病毒专家
左.扩散技术:必点
效果是增大扩散器的范围
右.进化渗透:PVE没必要点PVP必点
效果是降低敌人的健康值,半感染者降低理智值
病毒专家
左.T激素:PVE必点PVP没必要点
效果是增加T激素的效果,PVP用不上T激素所以没必要点
右.进化效能:PVE必点PVP没必要点
效果是增加病毒子弹的伤害,打PVP因为护甲一般的活力值比较高所以病毒子弹带来的伤害也并不高,所以没必要点
高级病毒专家
左.进化先锋:PVP没必要点PVE没必要点
效果是降低敌人使用药物的效果降低,明显的PVP技能,没必要点是因为现在谁还用药物回复,主流扩散器和无人机。
右.进化速递:PVP没必要点PVE没必要点
效果是有几率将敌人周围的目标产生病毒伤害,注意只有病毒伤害,但是我以前实际测试点满五级几率也低。
资深病毒专家
左.绝地反击:PVE没必要点PVP可点可不点
效果是生命值低于一部分百分比之后使用加血试剂的速度提升,但是回复量不变,简单来说就是回复速度变快,原来两秒可以回一百血现在只要一点五秒,但是现在回复血量还是医疗无人机来的快
右.最后的奉孝:PVE没必要点PVP可点可不点
效果是进入重伤之后有几率脚下生成减速扩散器,都已经进入重伤了要着减速扩散器有什么用?地形复杂还好不复杂一样白瞎。
特级病毒学家
左.粘鼠板:PVE没必要点PVP必点
效果是敌人踩中减速的扩散器之后哪怕出去了也会附带一段时间的减速效果,这就是为什么病毒克制武器一部分的原因。
右.即刻生效:PVE可点可不点PVP必点
效果是扔出加盾试剂之后立即回复一百点护盾值,
病毒巨匠
左.加速进化:PVE可点可不点PVP没必要点
效果是对生命值低于一部分百分比时病毒子弹的伤害增加。
右.慢性服药:PVP没必要点PVE没必要点
效果是有几率降低目标一部分误导和格挡,并且效果无法叠加,无法叠加就是说在生效这个效果的时间之内不会再次生效,虽然说生效时间短但是,也就是因为生效时间短,并且无法叠加才可点可不点。
高级病毒巨匠
左.强化药剂:PVE可点可不点PVP没必要点
效果是增加病毒子弹的伤害,此处的伤害有规定的数字一级一点,一点伤害可有可无。
右.进化突击:PVE可点可不点PVP必点
效果是增加步枪病毒子弹的伤害,PVE主流喷子而PVP正好主流步枪。
好了战斗职业的加点推荐做完了,别问我为什么不推荐武士的技能加点,别问,问了就是我没玩过武士职业不知道咋点...

明日之后
角色 射击 评分:2.9 1515人评分
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