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托塔天王·晁盖攻略

2年前

本攻略为100%原创攻略,版权为外团攻略组所有,特此声明!
作者:@外团攻略组-路人甲

小浣熊百将传,是水浒传为背景的放置卡牌游戏。本期,王牌新英雄-托塔天王晁盖上线,笔者为大家带来他的评测攻略,从英雄属性、技能分析、专属武器、阵容搭配等多维度进行评测分析,本文所有内容均以测试数据为准,评判结论代表笔者分析后的观点。

直接进入正题,以下评测均以单项评分制,满分为5分。

若单项存在一些不影响预期的小瑕疵扣分.5-1分若存在一些短板的情况使得数据低于预期甚至存在明显缺陷扣分1-2分
【基础属性分析】

我们将晁盖彭玘的主要属性进行对比,同为力量型(又称坦克)英雄,在同等级、同强度装备,配置同样副将,专属武器为30级。可以看出晁盖的生命、攻击、防御三大项成长属性几乎和彭玘的数据持平,但考虑到王牌/恶人的基础三维属性是略高于四色的,因此此项评分会略作扣分,基础属性低于预期值。

【基础属性评分】:★★★★,4分,基础属性数据一般作为王牌坦克没有明显优于四色坦克的数值优势,属于短板

【技能分析】
1. 怒气技能:宝塔镇群妖有类似朱武剑阵的聚怪效果,极为克制近战类英雄尤其是林冲、公孙胜等拥有闪现伤害技能的英雄,会优先攻击宝塔这个特性,可有效保护友方后排英雄,不会因开局被快速打击而导致未发动技能便阵亡。LV2-LV3技能效果,是对宝塔的增益效果,可以将其看作是第一次主动释放怒气技能后,如果宝塔还存在,会循环恢复血量和减少敌方全体攻击,保证聚怪和防突后效果能持续这一点可就比武松的金身要强上许多,不用担心被AOE伤害波及,而导致频繁破损/召唤的尴尬情况,在技能CD期间失去效果或者被DEBUFF,得不偿失。有同样团队控制效果的坦克,目前只有童贯,王牌/恶人坦克确实独一档次。
2. 小技能:天王挥刀范围攻击效果,并且使自身获得免伤效果LV3的2秒眩晕是个亮点,可作为小控制打断周围目标的技能释放;附带的伤害提升,对坦克类型英雄只能在持久战中才能有明显的效果,中规中矩。
3. 小技能:宝塔降世宝塔的生命值继承晁盖最大生命值200%的血量(后续主动怒气技能召唤的宝塔只有100%生命值)。如何解读这一点呢,笔者认为,第一座宝塔有双倍的血量,目的在于第一次怒气技能启动前,宝塔存续期长,为后排辅助技能开启争取时间,比较克制开局快速打击的阵容,例如突袭刺客,5敏阵容等。LV3这个效果,还附带攻击频率降低50%,配合怒气技能减攻击力减少的效果,对近战类英雄有很大的限制。在这种效果下,近战英雄很难打出高的伤害,在实战评测数据有具体表现。
4. 小技能:塔在人在每5秒提升自身防御力70%,最多叠加3层并且被宝塔标记的目标死亡时,晁盖还能恢复自身10%的最大血量。在实战中这一点体现的很明显。根据笔者的观察,只要第一轮技能发动前晁盖没有倒下,后续的战斗都能维持残血的状态,并且存活很久。通过不断召唤宝塔和控场技能的释放,并且最终在拉锯战中取胜。
【技能评分】:★★★★★,5分,如果说童贯只是开启了防御控场坦克的第一弹那么晁盖就是全面的增益无论是减攻击力/攻击频率效果,还是通过聚怪和宝塔成为优先闪现伤害技能的首要攻击目标,都能有效的保护团队,尤其是比较脆皮的后排英雄这一点在PVP的实际效果非常出众

【专属武器分析】
专属武器分析,按照激活效果和每10级增加效果做分析,单项评分为:普通(C)良好(B)、优秀(A)、卓越(S)、超模(SS),根据各项评分得出综合评分。

专属武器:黄龙霸天刀
1. 激活效果,每秒受到自身损血量5%的伤害,评分良好(B);实际上就是自身血量越少,受到损血伤害越高,由于激活数值较低,此项评分不高。

2. 10级专武效果,伤害提升至已损失血量的10%,评分优秀(A)。当此项数值达到10%损血量(或宝塔攻击力157%时),损血受到的伤害数值已经不能忽略了,因为是无CD的DOT伤害,会一直持续,除非宝塔被打掉。。。

3. 20级专武效果,伤害提升至已损失血量的15%,评分卓越(S)。如果以晁盖和高衙内的DOT伤害数值对比(攻击力大约是1:2),这个每秒损血量数值大概能达到高衙内怒气技能伤害的50%左右,在残局或者没有强力辅助进行补血恢复的情况下,此DOT伤害极大可能导致敌方残血英雄阵亡。

4. 30级专武,处于宝塔范围内的敌方移动速度降低80%,评分超模(SS)。为什么给这么高的评分,此效果对于近战的移动限制极大,如果被攻击目标(脆皮辅助)、晁盖(最好以2T角色出站,保证宝塔的平稳释放)、彭玘/童贯(主T)呈现三角形站位时,对方近战会不断在3个目标区域中拉扯,无法集中火力攻击后排目标,在此期间突袭的目的就失败了;即使武松有免控特效,由于宝塔减攻击/攻击频率的效果,也会受到影响,不能快速单点突破打死敌方目标,移动中近战单位也受到宝塔的聚怪和降低移动速度,对其持续输出影响很大!
【专属武器评分】:★★★★☆,4.5分,扣分项就是专属武器20级以前有点鸡肋;但高等级专属武器,特别是+30阶段很强;只要开局能站稳,拉锯战中宝塔DOT效果会数倍放大

【投入成本分析】
常规王牌的投资成本,但游戏后期资源较少,打造新上线王牌成本实在太高,靠囤积资源也很难。

【平民投入成本评分】:★★★,3分平民此项会酌情扣分。

【大佬投入成本评分】:★★★★★,5分

【培养程度分析】

坦克类英雄要求很高,神话品质+专属武器30+核心觉醒5阶段是必备条件。

【平民培养程度评分】:★★★★,3平民此项会酌情扣分。

【大佬培养程度评分】:★★★★★,5分,晁盖在王牌阵营的优先级,笔者认为稍逊于宋江,偏向PVP。大约是T0.5级别,但强于李师师,公孙胜

【实战效果分析】
1. PVP无晁盖上阵和有晁盖上阵配置于纯王牌阵容,都无法打过黑桃神魔队,武松+林冲+高衙内组合突袭后排,己方后排英雄的技能根本无法启动就减员阵亡,被打的很惨。。。
2. PVP,童贯+晁盖+宋江+高衙内+彭玘,采用3坦克+1输出+1辅助组合,最低防御是宋江。己方三个坦克呈现三角站位,第一轮突袭时,晁盖的宝塔和彭玘的嘲讽就能有效克制“武林”组合对后排英雄的打击,敌方实际能持续高输出的英雄,只有“高衙内”,“武林”组合基本上没有输出,很快在消耗战中战败3. PVP,童贯+高衙内+宋江+李师师+晁盖,采用2坦克+1输出+2辅助组合,最低防御是宋江。己方宋江如果能在第一轮敌方突袭时存活,在其后的消耗战几乎可以做到必胜;即使宋江阵亡,就靠晁盖的宝塔,李师师的生存度提高了不少,有李师师增益的高衙内,也有较高的概率打赢黑桃神魔队,对方根本耗不起。童贯、晁盖+高衙内的组合在消耗战实在太强!【实战效果评分】:★★★★★,晁盖的PVP的实战效果,超出了预期,对团队的增益效果很强;对敌方近战英雄的伤害输出也有很大克制
【核心觉醒建议】:此项不作评分,作为推荐参考。
1. 核芯阶段一,四项属性差异不大,任意一个都行。
2. 核芯阶段二,首选怒攻抵抗,其次近战增伤率,百分比增益远大于数值增益。3. 核芯阶段三,推荐普攻获取怒气提升,其次暴击抵抗另外两项数值太低。
4. 核芯阶段四,推荐被动获取怒气提升/生命值提升,这两个收益最大,前者提高技能循环,后者提高生命值,并能影响召唤宝塔的血量。
5. 核芯阶段五,推荐天赋抵抗提升/生命值提升,通常英雄的怒气技能有AOE范围攻击的概率较大,小技能大多是单体攻击;生命值的提升对晁盖的价值很大,可优先考虑。6. 核芯阶段六,推荐加速等级提升/远程减伤率提升,进一步提高坦克的强度。【副将建议】:晁盖适合于副将右营配置“童猛”即可,晁盖的弱点在于宝塔并不是开战时瞬发,需要在宝塔落地前增加自身强度;当然最主要的还是英雄入驻副将所增加的基础属性,所以可根据所拥有的右营副将,选择等级较高就行。【徽章建议】:若选择晁盖以主T的角色上阵建议佩戴坚韧徽章增加其血量和防御度对驻场强度和宝塔血量都有加成若以2T的角色,建议佩戴悲悯徽章,以保证晁盖在拉锯战中的血量不会太低。【平民版最终评分】:★★★★,4.1分,扣分项是因为对平民来讲投资成本过高,坦克英雄需要的强度很高,平民很难快速成型上阵。晁盖在王牌的地位和童贯在恶人的地位相当,但王牌的配阵羁绊要好于恶人。如果决策要培养晁盖,可以考虑3-6个月为周期慢慢积累,通过活动获取降低成本,不必心急速成。
【大佬版最终评分】:★★★★☆,4.7分,这个数值我认为是当前坦克英雄的天花板,比起童贯还要强上一截,因为童贯并没有克制闪现技能伤害,仅仅通过控制来限制移动,黑桃神魔队仍然有可能开局突袭快速打死后排辅助;但晁盖降低了对方的攻击力/攻击频率,而且还有DOT类伤害,控制+增益效果都很齐全。对后排英雄提供全方位保护,在团队中起到了至关重要的作用!以上是“托塔天王晁盖”的评测攻略,笔者根据实测数据进行了分析,各位同学最终如何考虑,还希望根据自身情况决策。本着做出真实有效攻略的态度,希望尽可能给予广大玩家一些有效的指导,提供最新的信息。感谢阅读!

小浣熊百将传
卡牌 休闲 评分:3.6 90人评分
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