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「开发日志」来自春节前的最后一次上奏

2年前

首先,非常感谢各位主公的支持和关注,你们的鼓励就是我们前进的动力。

临近春节,看似快要收尾的时候,我们却不敢掉以轻心。为了保证春节后能尽快开启一轮测试,我们不断在对玩法、数值、美术等方面进行优化、打磨。希望能够早日开启测试,与各位主公相遇。

下面就简单说下,这一段时间的进展吧。

一、历史剧情&武将对话优化

1、关于剧情,我们反复考究了历史,将原有的文案推翻重写,使得整个剧情串联性更好,内容更加丰富。

2、关于武将对话,我们优化了不同武将遇见时的对话内容,提升了趣味性。

二、UI功能调整

简化了个别系统的UI界面和操作,使得体验上更加便捷。



三、官僚科技优化

对于不同类型的科技的开启条件、数值进行优化,以便带来更好的游戏体验。

四、增加音效&背景音乐

初期的版本里,并没有音效和背景音乐,使得整个游戏失去了灵魂。近期我们设计了一些背景音乐、操作和战斗音效,试图唤醒这头沉睡的猛兽,提升游戏的情景和沉浸感。



五、武将技

武将技是一个比较复杂的核心系统,可给予主公更多的主动性。一个技能的错误选择,就有可能导致整个战局呈现一边倒的情况。所以武将技具有很强的策略性,在选择武将技的时候要观察对方兵种类型和状态,可达到事半功倍的效果。



以上便是近一段时间所调整的内容。除此之外,大家所关心的AI、新剧本、自定义等内容,也在我们的规划中。我们会陆续的开发迭代,争取早日能够让主公们体验到。

最后,再次感谢大家的支持与关注~

逐鹿
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