统一回复一下,因为游戏过于小众,玩家大多自身也不富裕,零星的捐助只是消费玩家自己的情怀,所以不用资助啦。
做大型丰富的游戏肯定每个开发者,特别是独立游戏开发者的梦想,但背后花费的精力是热情远远无法支撑的。而且现在的玩家环境比较复杂,很容易就被喷心寒了,这个游戏几个月的开发时间,我都觉得不值,属于吃力不讨好。
现在管控也严,除了极少数头部游戏作者在盈利,大部分都是逆风创作,还有一部分迫于经济压力或单纯为盈利加一堆广告做速成游戏。
整体的游戏环境不适合打磨,宣传也是需要资本的。如果几年的制作却换来无端的谩骂或微薄的收入,我是接受不了的。我知道很多游戏作者十天一个游戏,塞广告刷量,收益比十年磨一剑的厂商好得多。
总而言之,对于玩家,玩游戏开心就好,进不去、卡顿就换个游戏玩,觉得广告多就删游戏,觉得抄袭就去玩原版。希望玩家能给制作方多一份谅解。