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今朝感恩有你,来年再相伴!新年快乐福利!

2年前

又到了年末,转眼无双已经和大家一起走过了将近一年的时间,这两天把年底的活收拾好,在新年之际来和大家聊聊。

回想这一年来发生的大大小小的事情,很多次的翻车事件,一是因小作坊能力有限经验不足,其次因为和大家沟通不足。姬斗是因大家的热爱和支持才有的今天,定期和大家多沟通、勤汇报,让大家多了解我们的情况,多听大家的意见,才能活的下去。

现在的团队虽然壮大了一些,除了3月份时的四人小队秃头策划、光头技术外,几个萌新都是比较年轻的行业新人。所以无论是在经验上,还是技术上都还是很欠缺。我也会想放手多给他们一些表现得机会,但确实还是新人,很多事情过于理想化,大刀阔斧的改革,还是需要先听听大家的意见。就比如关于数值的问题。

游戏里面,公主的存在是一个很大的BUG 。她的整个伤害已经远超整个游戏体系。长久下去其实最终还是会伤害到大家的游戏体验。当时考虑到公测会有更多的玩家,快刀斩乱麻的方案直接砍公主的操作属实决定的有些nt。如果想要不动公主的情况下,解决这个问题,那就需要从整个游戏底层数据开始改。然而以目前的整个团队的产能来说,这个流程大概需要三四个月,同时这期间,也没有办法制作新的功能和玩法。特别是在公测在即的情况下,团队连续加班一个多月,没有休息过一天,通宵都是家常便饭。确实是抽调不出力量来做这个事情。

更新后看到大家的反馈和分析评价,也都意识到了这方案是多么的nt。最后的最后还是想听大家的,先保留公主。不想让原本为大家创造快乐的游戏,变成我们对立的根源。新的一年话,可能会抽一个时间来进行数据调整。或许会考虑现有基础上先把整体的数值减半,或者增加限制英雄的机制,从侧面去解决公主的问题。或者干脆找个时间咬咬牙,疯狂加班几个月,直接把底层架构重写一遍。当然也很欢迎大家帮我们想想办法,怎么破局。

好在公测的结果是好的,上线之后,看到大家的支持和热情,就觉得付出的努力没有白费。不知道一直陪伴着的玩家有没有一种吾家有女初长成的感觉,或许这才是真正的养成游戏。

来年的姬斗会怎么做,几个大的方向也可以先给大家汇报一下:

一个是计划对现有的引擎和底层数值做一次彻底的改造;咱们玩家里有不少也懂技术的,之前有帖子也分析过,现在的游戏内数值崩溃是因为数据库架构的问题,上限数字无法突破21E,导致了一系列的数值BUG。一个玩的就是数值的游戏,因为底层问题自己把自己锁死无法玩了。。。所以,新的一年等改造方案成熟的话,这个会是我们的新年重点工作。

一个是整体美术品质的升级,最初做姬斗的时候,资金非常有限,所以做的整个游戏的界面、UI 包括BGM都被大家吐槽了很久,我自己也觉得不如意像十年前页游的水平。现在一些美术资源已经在出方案安排制作中。同时,主美已经安排了一些知名画师跟咱们做一些更多系列的高品立绘,有更多好看的laopo上线;

一个是玩法方面的升级,不仅仅是产出更多新的玩法,还考虑把一些比较老旧的玩法做减负,让大家的挂机体验更好。特别是现在大家吐槽的一些界面的操作问题、增加一键领取的功能、休闲玩法问题,让大家能真正的忙时收菜,闲时可以多休闲娱乐一下。



最后,感恩大家过去的一年不离不弃,新的一年能一起继续相伴!


奉上新年礼,祝大家新年快乐!

兑换码:HappyJD

有效日期:2022.1.31-2022-2.15

R级英雄 无双

2022年春

姬斗无双
竞速 评分:4.1 2人评分
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