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制作人面对面第二期——黑锋测试小结:优化、调整、改进

2年前

新年好,佣兵团长,欢迎来到“制作人面对面”第二期。

上月黑锋测试后,我们收到了很多团长对于当前游戏版本的意见和反馈。针对这些问题,制作组立刻进入马不停蹄的优化和修改中,今天继续有请我们的游戏制作人K,来针对测试中大家关心的问题进行集中解答。

Q1:为什么会出现黑屏、闪退、卡住、掉帧、耗电快等问题啊?

K:这个主要是游戏和手机的兼容问题,我们一直在对性能优化和兼容问题进行跟进解决,后续优化提升也会逐步进行。

Q2:关卡难度会调整吗?书库第4关都无法通关

K:先为测试中给大家造成的不佳体验而道歉。测试版本由于bug屏蔽了冰冻效果,导致了书库第四层无法通关,这个问题已经在修复进程中。在整体关卡难度上,观察到黑锋测试版本上线后存在由于新增属性和效果、部分关卡投放尚未同步优化完成的情况,我们后续会优化关卡体验和内容投放的节奏。

Q3:能增加自动战斗功能吗?是否能为已三星通关副本增加扫荡功能?

K:目前已有自动战斗功能,后续会简化自动战斗的解锁,并且优化自动战斗的AI。关于基础资源关卡的重复劳作问题,我们已经在策划优化方案,可能会考虑通过放置挂机收益、优化资源获取性价比等方向去解决,不一定是单纯的盲目扫荡功能。

Q4:新手引导有点着急,不清楚要做什么,这个后续会优化吗?

K:之后会通过扩展额外的教学关卡、补充游戏说明或引导图等方式进行优化。当然,考虑到游戏的整体节奏,我们不太倾向设计过于冗长的新手引导。

Q5:角色升级材料获取有点难,建筑升级材料获取方式也不太清楚怎么获得?

K:后续会对资源投放进行优化,保证大家的角色顺利升级。而建筑的升级材料其实是有专门的材料副本的,目前版本设置的开启时间点较后期,可能较多玩家未能体验到。我们后续会对此进行优化,也会给材料配置获取途径说明。

Q6:任务副本可以出个汇总页吗?目前找副本感觉有点麻烦

K:这个已经在后续版本内容计划中了,当前测试版本侧重于验证玩法分类和规划。

Q7:单兵单位位移距离为一格太短了,特别是在5回合结束的那种关卡里单兵显得很鸡肋,这个会做修改吗?

K:从佣兵的属性价值综合考虑,单兵角色本身没什么问题,只要配合相应的策略和战术就能发挥角色价值。另外游戏中拥有多种提高移动能力的技能及buff,如圣愈者的传送技能,灵活利用好的话,会有意想不到的效果哦。当然,我们后续会考虑优化或者更换成其他更适合前期的角色。

Q8:游戏画面暗导致视觉疲劳,会往明亮色系调整吗?

K:游戏整体美术风格不是明亮系,所以基调会偏暗一些,后续会根据实际的体验优化显示的效果来避免视觉疲劳这个问题。在黑锋测试版本中,我们也发现部分设备中出现性能问题引发BUG、导致画面呈现出比实际要暗的情况,后续将会继续优化。

Q9:配音现在是中英文结合,感觉有点奇怪,后续会改为某一固定语言吗?

K:因为部分配音还在录制中,所以出现了中英文混合的情况,后续版本会逐步替换成中文配音。

Q10:感觉主线剧情存在感不高,玩游戏时会忽略剧情,后续会加强剧情呈现吗?

K:后续将对主线剧情进行优化,不仅仅依靠剧情对话来进行呈现,会分别嵌入到其他的系统和玩法中,内容的方向包括角色的设定和世界观的概念等等。

团长们还有什么想要了解的游戏问题,欢迎可以在下方评论区留言,下一期面对面,我们继续解答。

环形战争
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