1 日常案件的难易度是看可派多少警员决定的。两人或以下说明案件较为简单,三人或以上说明案件较困难。
2 一位警员的正常警力值是★150,不满正常水平的警员一般完成案件的几率较低。
3 出警一般是老警员带新警员,有警衔和没警衔撘配着干,这样成功率较高。
4 向市政厅提交的申请四个都能选,如与市政府关系不好申请成功的几率会降低。
5 副手可以提供你的警员去警校锻炼(有几率增加警衔和警力值)、烧烤(回复体力值)、安插内线(提供信息,但每天有几率殉职)、私家侦探(协助你破案)等等。
6 每天都可用SL大法,每次重开警员状态、完成案件的几率都不同。
7 当你指挥警员时,案件成功率并不是靠选项,而是看警员的警力值,只要警员好选什么都差不多。
8 当案件超出逾期时可以选择支援也可以让警员撤退(案件直接失败,相当于不管)。
9 桑德家族的服务包含将不顺眼的警员或警探干掉(没事别看都不看就瞎选)。
10 送警员去警校锻炼有概率会失败。
11 游戏前期帮不帮前副手都没用(但如果选择不帮,前副手过几天会被杀),最后还是会和黑手党同流合污。
12 不要以为警员警力值高就无敌了。
13 每星期一警衔合理运用。
14 平民死亡过多,案件失败过多及多次未完成市政厅任务都会降低市长好感度。
15 feifa开除,暴力驱逐游行和私吞赃款都会被告上法庭。
16 游戏中的某些特殊平民任务一般不要派警员去,为了几千块钱可能会损失一两个警员。
17 人才市场招人时无需将可招人数全招完,几天后会刷新一组警员。
18 每天早上同意警员放假或把卖来钱的50%分享给警员会增加警员好感度。
19 特警出警次数是有限的,可以在申请中增加特警效率或出警次数。
20 游戏前期两大帮派开战时帮助桑德家族难度会大大降低。
21 第一起牙医案件中的一位警探会因剧情杀在调查期间牺牲。
22 牙医向你借的警员尸体可以不交。
23 市政厅的任务前期可以不做(解雇黑人警察、解雇老年警察)。
24 游戏中可以做到0案件失败,0警务人员牺牲(除剧情杀)或平民死亡。
25 哪怕案件难度再低也不能派低于正常警力值的警员单独处理。
26 游戏中的游行事件必须派出四警员,特警和厢式警车。
27 特警是辅助,可增加案件成功率。
28 前期靠做平民委托可以得到一辆厢式警车(如果不接委托市政厅过几天会给你买一辆)。
29 在大型事件案件中可派人数很多,可以派些新警员过去加警力值。
30 日常案件中可以不管桑德委托,直接派警员去处理(降低桑德好感度),接桑德委托和出售赃物给桑德都可以增加其好感度。
31 最后不管选哪一位市长结局都差不多。
32 有些日常案件是假警可以不管。
33 日常案件成功警员加10警力值,抓捕刑事案件嫌疑人警员加20警力值。
34 如果刑事案件多日不派警员去抓捕嫌疑犯会潜逃。
35 派醉酒的警员响应案件高几率出车祸(当场去世)。
36 游戏每过一天,警察的体力值会下降,休息一天体力值会回复。
37 体力值低的警员办案效率会降低。
38 有些警员的请假原因很离谱。
39 可以推迟警衔授衔,警衔并不会消失。
40 可以选择宣布殉职警员的死亡或推迟警员的死亡消息(可以一直领取牺牲警员的薪水)。
41 群众举报有关牙医的日常案件都是假案。
42 牙医案件中如果没有及时阻止警局里的叛徒,他会把事件公之于众,此后牙医案归联邦调查局管(问题不大 可以不阻止)。
43 后期警员的政治立场没大用,不必强行开除政治不同的警务人员,政治不同的警员参与行动会降低成功率,但可以通过警力值碾压成功率。
44 内线是用来探查警队内部对你的评价情况的,没有内线中期看不见警队内部对你的评价(没什么用 可以不雇)。
45 住院前的小游戏貌似怎么玩也不会影响剧情。
46 游戏中的两次昏迷是剧情杀无法避免。 47 每天的请假警员靠概率刷新。