冒险者们大家好呀,这里是热心的小鸢~之前一直有冒险者关心卡巴拉的相关消息。在收到大家的期待后,我,小鸢,决定去找策划,为大家打探游戏的情报!在我多方求索,软磨硬泡之下,项目组的策划:阿树,专门修了长书一封,为大家揭秘卡巴拉大陆的诞生记~
以下就是阿树写给冒险者们的内容爆料,但他实在是太热情了,写了洋洋洒洒一大篇,考虑到大家的阅读体验,他分成了上下两个部分交付给小鸢。上篇主要是关于卡巴拉的构想来源与冒险者的设定,事不宜迟,我们快一起拆开看看吧~
正在阅读这些内容的冒险者,你好,我是《圣境之塔》项目组的头铁策划——阿树,很高兴能和大家见面。
今后我会以研发记录的形式定期分享一些圣境开发过程中的设计思路和项目进度,当然也欢迎大家来反馈问题和建议。
经过前几期对于《圣境之塔》的介绍,想必你们已经对卡巴拉大陆有了初步的了解,今天想和大家一起聊聊世界观故事的起源和中心主题,也希望通过分享的碰撞,能带给你们更有意思的游戏世界。
【“卡巴拉”的构想来源,世界起源生命之树】
《圣境之塔》是完全独立、架空的世界观。宇宙混沌之际,蕴含永恒能量的四季水晶释放出第一道光芒,卡巴拉星球也随之诞生,女神芙洛拉降临星球创造万物,并在灾祸降临时牺牲自己化为生命之树撑起卡巴拉星球。
北欧神话中的世界树,一直以来都是各大作品中热门的原型,我们在北欧神话的基础上,加入了一些其他哲学元素,使其更符合游戏主题,承载更为庞大、神秘而有深度的世界观。
游戏中的生命之树包含两种含义:
第一种,是生长在伊甸园中央,象征了生命起源的存在,属于创世的理念、示意图,并非真实的世界; 第二种,则是巨木的枝干撑起了整个世界,万物都依附于它,是名副其实的“世界之树”;
《圣境之塔》最终呈现出来的生命之树卡巴拉,正是两种概念的结合,一方面它包容性极强,有多元化的游戏氛围(每一层都可引申为一个完整的世界);另一方面,世界与世界之间彼此既独立又关联,真实存在于整个生命之树上。
【玩家作为“冒险者” 与卡巴拉有怎样的羁绊】
我们预期中玩家的“宿命”,可能更多倾向于“未知”与“探索”吧。
毫无疑问大家是被赋予了重要使命的,这个在游戏中算是约定俗成了,绕不过去。
但我们不想仅仅把这一场冒险、或者说是旅途,简单定义为“拯救世界”,这样很没有意思,所以我们给玩家安排了特殊的身份——也就是守护者。
在游戏中,花灵只会回应守护者的召唤,可以说玩家与花灵的命运紧紧相连在一起。
而大部分的NPC都是普通人,他们没有自己的花灵,所以玩家虽然是人类中的一员,但视角其实高于游戏中的NPC。甚至于,没有玩家这个势力,整个故事都是不成立的,我们希望在冒险旅途中,玩家能深度参与整个故事的发展进程,尽可能让玩家真实感受这个世界。
一口气写了这么多,也希望各位玩家能够在了解之后更加喜欢我们的游戏,后续还会有更多内容与大家分享,一起交流。
以上就是阿树写给各位冒险家的第一封信啦~至于下篇,小鸢偷偷看了,还有更多有趣的内容哦~冒险者们敬请期待吧~
最后插播:欢迎冒险者们加入官方交流群,一起开启卡巴拉冒险吧!Q群:979378337