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《艾尔登法环》禁止直播盈利,日本主播们和开发商玩起了文字游戏

2年前 发现好游戏

禁止营收的是直播游戏,跟我直播聊天有什么关系.jpg


近日,万代南梦宫宣布《艾尔登法环》的出货量已达1200万,成为名副其实的现象级作品。这份销量也切实反映到了互联网上,这个月来,游戏的相关内容热度居高不下,想必各位观众品鉴得也够多了。
对于游戏主播来说,这场游戏界的全民狂欢自然不能缺席,时至今日,直播平台上仍有不少主播还在坚持与女武神鏖战。
但与此同时,大洋彼岸的日本主播们却对着游戏犯了难,对他们来说,直播赚钱这条生存之道似乎出了些问题,要想在直播《艾尔登法环》的同时保证直播的收益,需要动不少心思。


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早在半年前,参加过《艾尔登法环》网络测试版的朋友应该还有印象,当时游戏开发商FromSoftware(下文简称FS)在用户守则中一再强调,本次网络测试“不允许直播或实况转播”。


尽管确实出现了甘愿放弃热度恪守用户守则的主播,但当追赶热度们的主播安然无恙,大家才反应过来,这则严苛的守则对于国内玩家来说似乎只是一纸空文,官方并不会刻意越过太平洋跨国执法,但在日本,胆敢肆意上传视频的主播,还真找不出几个。
FS对于版权把控向来相当严格,长久以来一直着手于修改完善自家游戏“视频、图片投稿相关事项”,虽然对于日本以外的玩家并无多少制约,但对于日本本土主播来说,要想直播他们家的游戏必须得细致入微地研读用户守则。
在本作发售三天前,FS更新了日本地区的用户守则,对于自己手握著作权的游戏做出了严格的直播限制:禁止一切从观众处直接获取金钱的行为,包括但不限于Twitch打赏,***SC(Super
Chat)、会员独享视频(***特有功能)等等。

但视频网站对于主播的创作激励并不受限
值得一提的是,FS并未给出相应的限制名单,反倒是把实际著作权不在自己手里的游戏列了出来。但根据他们往日的作品来看,此次受限的游戏主要为《黑暗之魂》系列、《只狼》、《艾尔登法环》,以及一批古早时期的由FS全权开发的游戏。

以上作品的实际著作权并不属于FS
当然,此次限制只针对直播盈利的行为,如果只是单纯的游戏直播则完全合法合规,例如***,主播只需关闭相应的SC功能,就能切断粉丝的打赏渠道,免去盈利之嫌。
只不过,对于日本的游戏主播来说,***SC可谓主播营收的支柱,我们此前报道过的润羽露西娅就曾以一年1亿9000万日元的SC营收创下记录,而近日知名游戏主播加藤纯一更是在婚礼直播的当晚拿下超过2亿日元的SC,不过这些都是另一个故事了。
如此一来,到底是播还是不播变成了个难题。虽然总有“主播赚钱又多又轻松”的论调传出,但真要每天义务直播几小时谁也受不了。可如果要放弃这块炙手可热的大作,也势必会错过一次涨粉的大好机会。
向来严苛的日本的版权法,自然是不会轻易放过违反著作权的行为,倘若真要追究起来,后果想必会相当严重。但偏偏就是有那么一批铤而走险的主播,在这个微妙的时间点玩起了文字游戏,开始了一场与FS斗智斗勇的拉锯战。


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最早出现的解决方式非常简单,在一轮紧张刺激的游戏直播结束后,本该就此下播的主播会为粉丝准备一场“额外的”聊天直播,而借着这场杂谈,主播便能心安理得地打开盈利功能,粉丝们也能为主播此前的精彩操作献上现金。

禁止营收的是直播游戏,跟我直播聊天有什么关系?
既然官方定下的规矩没有写,那主播玩文字游戏也怪不得别人。实际上,FS这些天并未对这类行为做出反应,也算是默许了这种直播方式。
在游戏环节后专门准备一个聊天环节,无疑是把“给我打钱”四个字赤裸裸地写在脸上,更别提部分主播还拐弯抹角地反复强调“接下来有杂谈环节哦”。
虽并未违反直播规定,但此番操作终究还是招来了不少路人的不满——因为有大量遵纪守法不逾矩的小主播安分直播,打着擦边球“收米”的大主播就比较刺眼了。这些天,日本还爆发了一波针对这类主播的小规模炎上,在此就不详细介绍了。
相较于这类明目张胆的钻空子行径,日本主播们还想出了更多更高明也更低调的方式来绕开FS的限制。
这里要先介绍一下***半年前实装的“SuperThanks”功能,简单来说,只要主播开启此功能,粉丝便能为主播的视频进行现金打赏。按理来说,这类“直接打钱”的渠道是被FS明文禁止的,但不知出于何种原因,FS在相关用户守则中并未提及SuperThanks。于是,接下来的剧本大家应该都能预想到了。


不管是主播出于疏忽忘记关闭该功能,还是肆意妄为地打擦边球,显然都是明确违反用户守则的。而回过神来的FS也终于意识到了这些主播的“良苦用心”,草草地为自己的用户守则里添上一行应对措施。


但遗憾的是,根据修改后的描述,即便是不小心开启了SuperThanks功能 ,只要在简介栏中提醒观众后便能照常投稿、直播。至于究竟要如何提醒观众,虽然大家都心知肚明是呼吁观众不要打钱,但FS倒也很含蓄地没有点明。
如此一来,便又出现了故作敷衍的主播在简介栏里写道:“本直播遵循用户守则,任何相关的广告以及SuperThanks都会带来收益,请各位注意”,闭口不谈观众是否应该打钱的问题。


无奈的FS只得陪着这些咬文嚼字的主播进一步细化用户守则,老老实实地写上“请主播呼吁观众不要打钱”,总算才是解决了SuperThanks带来的问题。


可一波未平,一波又起,连着两次的修改守则似乎也无济于事,因为在这之后,再次出现了谁也料想不到的操作:在直播前打钱。具体操作为,通过直播预告事先将禁止打赏的《黑暗之魂》等游戏名打在直播间标题上吸金,等到正式直播再关闭SC功能,如此便能顺理成章地直播。

禁止营收的是直播游戏,但只要没播就没关系了
观众们在直播前打的钱,FS当然是拦不住的。或是有心或是无意,但盈利已成既定事实,我已经能够想象到FS的员工加班加点地研讨接下来该如何进一步修改用户守则的场景了。


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在柏青哥行业发达的日本,流行着一种偷梁换柱的营收模式:三店方式。
尽管大家都心知肚明,柏青哥毫无疑问属于“赌博玩法”,但借由三店方式,日本的柏青哥店被一分为三,分为表面上的柏青哥店、奖品交换所以及批发商。


客人赢到的柏青哥小钢珠(也就是筹码)只能在店内兑换“特殊礼品”,但拿着礼品出去,就可以在店外的奖品交换所兑换相应的现金——而批发商再用现金去买回这些礼品卖给柏青哥店,就实现了一种代币式的***方式。
但如果有人想以赌博问罪当地的柏青哥店,老板多半会正言顺地告诉他,店面内没有实质上的现金赌注,就无法构成赌博,店里的客人只是来玩玩的。
而本次的老头环禁止盈利事件中主播们的行为与“三店方式”有着异曲同工之妙,这个几十年前诞生于昭和时代的名词难得的出现在了日本推特的热搜上。


或许从国人的视角来看,禁止能够帮忙宣传游戏的主播盈利简直不可理喻,但日本厂商对于版权的把控之严格,对日本人来说早已*以为常。诸如任天堂这样的大厂商,也曾在与大主播的营收分成一事上闹过纠纷。此次借《艾尔登法环》在全球范围内出圈的FS,在如何处理主播盈利一事上表现稚嫩,也算是情有可原。
而事件的核心,禁止从观众处直接获取金钱,实际上是为了应对日本近期频发的未成年人在直播打赏上花钱如流水的社会现象(看上去有点眼熟)。FS这番蹩脚的操作,虽不免有些滑稽,却也算积极响应社会舆论要求了。虽然FS在做游戏这一行上干得轻车熟路,但对于如何处理直播收益与版权问题,或许还有很长的一段路要走。


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全部评论(5)
只看楼主
酷酷跑网友_47406628 Lv2
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那录播盈利可以吗?
2年前
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酷酷跑网友_47405597:可以
酷酷跑网友_47407370 Lv2
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有人能给我讲解一下嘛?为啥会禁止直播盈利?游戏公司如果做了一个游戏,游戏平台主播的直播不是无疑是一种宣传吗?这样平台主播即赚到了钱制作方也收获了人气这难道不是双赢吗??为啥会禁止是因为怕游戏过多纰漏影响销量
2年前
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酷酷跑网友_47405296 Lv3
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可以理解,魂游云玩家是观感最爽的云玩家,而且云玩之后就很难去买游戏了
2年前
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酷酷跑网友_47405696 Lv2
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直播也是给游戏打广告。但是对于这些已经名声在外,业内碾压的游戏来说,直播只是锦上添花,没啥决定性改变,不直播也不影响游戏火爆。
但是直播会导致的大批本该买游戏的玩家直接变成打赏或者白嫖的云玩家。
虽然录游戏视频也会这样 但是录制和直播差距还是很大的
2年前
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