先让我们认识一下渲染龙。
渲染龙,英文名RenderDragon,是一个适用于XBOX,PS4,win10平台的全新渲染引擎。
在2020年**日的1.15.0.8开始作为独立版本测试,自1.16.100.54作为RTX Beta(光线追踪测试版本)加入Windows10平台,在经历了自1.16.100.54后数个版本的加入、移除之后,在1.16.200.51开始持续使用,并且在1.16.200.53中允许非RTX Beta版本启用光线追踪。
RenderDragon的目标是使低端设备也能体验到极高的画质,例如方块轮廓高亮与全新光照系统,它通过利用不同的硬件,让所有设备上都有流畅的体验。
加入了光线追踪选项,允许在RTX20(或更高)显卡上启用光线追踪选项来游玩Minecraft。
BUT:
在使用了渲染龙的版本,你无法使用之前的光影包(包括先前的区块显示,夜视,红石信号等等一系列材质)。
截至到目前,除了一些近乎于曲线救国的方法,没有材质包能实现上述的功能。所有功能性材质包以及非RTX光影在渲染龙之下,将不复存在。
以上摘自wiki与论坛的分享。
在我个人研究时,这个渲染龙有点6。
渲染龙是在超级图形包被取消的同时期出现的。(1.2独乐乐不如众乐乐版本)
这个超级图形包就很有意思,他给minecraft带来了近乎完美的图形提升,但却于2019被宣布取消。
官方宣传照片的截图
渲染龙项目正是因为此图形包所研发的引擎有跨平台图形变成新便利使得mojang保留了此项目。
RTX是渲染龙的第一次大应用,虽然远远不如超级图形包,但毕竟还是带来了实打实的画面提升。
也因此有很多光影作者和玩家把目光投向渲染龙,企图渲染龙可以在移动端有画面提升,或者为第三方光影提供代码接口。
但事实嘛……
没错,100%被mojang加密了。
这就是尝试打开源文件的结果。
(这玩意被稍微改动过那时引起过一些光影作者的希望)
这也就是为什么上文所说的材质光影将不复存在的原因。
真是一点都不给光影作者活路啊……
从beta1.18.10.22开始,渲染龙的实装就一直反复横跳。
一旦此插件进入正式版(同样的ios也会大改)那么be光影界直接瓦解。(当然低版本没有渲染龙的版本没啥影响,你不可能跑到已经完的老版本加载新插件对吧……)
国内网易始终保持着差一个大版本。
倘若真的实装了,国内的光影界也不过是苟延残喘罢了。(仍旧不包括国际老版本,不是有很多人都能搞到任意的老版本的。)
这不过是肮脏的资本罢了。
很多光影作者因此直接摆烂,原因很简单,没希望了。
前段时间β1.17.40BE版实装过,很多人都发现了不能装光影材质,这也引起了Minecraft Freeback社区的提问。
那些高赞的提问并没有被官方答复,可见官方对彻底边缘化be光影的决心。
肯定有人该说了:删掉不就好了?
哪有那么简单,这东西连着游戏内核的……
普通玩家可以删的话早就在小范围内流传破解掉渲染龙的版本了。
网易给出的api目前可以实现实时阴影和空间水反。
网易尚不知是否会尝试删掉此内核。
就当个阴间更新了来看待吧。
来投票吧,虽然不知道官方能不能看见
官方的光影(基岩版)要比光影作者的好。
具体内容形容不上来,反正很像现实就对了。
这个东西直接干掉了具有多样性的材质包……
比如怎么制作,怎么获取,怎么导入