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【开发日志】《元气骑士新作》最近在做些什么呢?

2年前

大家好,每月一期的水推送环节来了(不是
有好多朋友问,怎么《元气骑士新作》迟迟没有动静呀?
至于我们最近在做些什么,这期就让我们来聊一聊!
总结一下:
1、《元气骑士新作》进行了多轮内部测试,目前主要在根据测试的反馈做内容修改优化和数值的调整。
2、主体游戏内容目前还有很多改动和调整(对没错,这就是鸽的理由!今天推送写了,明天可能又变了o(╥﹏╥)o)

针对论坛上大家讨论比较多的问题进行简单的回复:

Q:《元气骑士新作》会不会有测试?什么时候测试?
A:简单来说就是:一定会有测试!我们不仅要认真观察玩家们的游戏体验,对游戏内容进一步优化调整,也要测试下服务器是否能承受得住玩家们的“热情”。
目前游戏内容依然需要细致的打磨和推敲,测试时间暂时还不能确定。

Q:《元气骑士新作》是单机游戏还是网络游戏?
A:正式上线时,《元气骑士新作》会需要联网登录账号,所以严格意义上说应该不属于单机游戏(?)。但是,我们会尽量保证单机游戏(自己一个人玩)的游玩体验。

Q:《元气骑士新作》可以联机吗?有什么联机玩法呢?
A:在做了在做了!目前的版本可以在本地局域网下一起刷本了,远程联机还在优化调整和测试,希望能够给大家带来更丰富的联机游戏内容。目前看,联机可以一起刷副本,打boss,可以去朋友的村子里溜达溜达。

Q:《元气骑士新作》是《元气骑士》2.0吗?玩法一样吗?
A:与《元气骑士》的肉鸽(Roguelike)玩法不同,《元气骑士新作》是个ARPG游戏。两个游戏的故事背景是同一个,但也有些许的不一样(例如魔法石的作用)。

Q:等了这么久,为什么还没有上线的消息?
A:除了在对游戏做更细致的优化和调整之外,我们也在等待版号的消息。

我们最近在干嘛:

1. 内部测试
我们目前已经进行了多轮内部测试,一群游戏从业者总结出的反馈和问题想想也是少不了的(海量)。测试后,我们也举行了内部的讨论会来无情地客观地审视(喷)游戏。有一些比较隐蔽的重要问题被重新拉起来,反馈的问题划分出优先级后,开始了又一轮的打磨和优化。

2. 优化和调整
功能做完之后,还要经历反复的测试和打磨调整。比如在《元气骑士新作》中会有类似“无尽挑战”的模式,这个模式虽然很早就制作完成了,但是再回头体验的时候,还是不断地会有“也许加点这个会更好玩”的想法。把自己当作玩家,以“Always day 1”的心态去体验游戏,并不是一件容易的事情(毕竟游戏就是自己做的,闭眼都能玩呀!),但是这个过程是值得的。要带给大家的游戏,应该至少是游戏创作者“自己觉得好玩儿”的游戏。
部分调整内容:
• 对部分职业技能进行了调整,平衡了相对弱势的职业;
• 加入更多传奇套装,每种套装都有独特的属性;
• 主线剧情更丰富了,尝试加入更多支线任务;
• 更新了几套新家具;
• 完善了秋梨村的基础设施建设;
• 和《元气骑士》一样,现在可以种菜了!

3. 新内容的介绍曝光呢?
经过内部测试和讨论会之后,很多内容可能今天推送写了,明天又改了(或者删了),一定程度上可能会误导大家。在版本更稳定之后,我们还是会继续介绍游戏的方方面面。

最后希望疫情下的大家都健康平安!

元气骑士新作
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