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使命召唤的基本

2年前 发现好游戏

大家好,这里是天涯棋客!最近《使命召唤手游》热度非凡,这款游戏整体来说还算可以。



首先来说匹配机制,我个人觉得匹配机制没有其他人说的那么离谱,我每天玩的时间也不多,前几个赛季都是战神。也经常遇到有人退出的情况,但通常我都发现不了(最后结算才发现我们就三四个人)。我觉得可能是技术问题,四打五也不是赢不了。


再就是很多玩家说的皮肤问题,皮肤这东西一没逼你二没加成,氪不氪金全看你自己,所以我觉得没必要一直揪着不放,大不了不氪了呗。其实我觉得那些免费的紫皮就不错了,既好看还能白嫖(多快乐)当然我自己也有欧气爆棚的时候,一发中紫皮。

这款游戏真正有争议的地方其实在操作方面,版本毒瘤枪和吞子弹的问题。这东西说实话很硬伤,我自己是打狙的嘛,碰到个短剑近身,瞬狙也不行,直接就秒了。虽然之前的版本.50也是毒瘤,但我基本没玩过.50,一直都是q33和卢卡斯。


现版本冲锋枪很强势,尤其是短剑,打把排位基本全是短剑,所以我还是希望能把游戏的平衡性做好,毕竟玩家也希望游戏能越来越好,热度越来越高嘛。

玩游戏就图一乐嘛,没必要跟人生气,跟游戏生气。你实在不喜欢匹配机制,你可以玩刀战,亡者之袭或者打打人机什么的。再不济,你也可以去低段位虐菜去,那不嘎嘎乱杀嘛兄弟们。


蓝色芯片:寂静无声,极其恶心强度过高(爆破模式)的芯片,静步应该增加后摇,不能立刻进入跑步状态。

此外,应该删除该芯片跑步声传播距离变短的属性(这个属性有bug,实际减少距离比文案描述多得多,经常是携带该芯片的人全程跑步,跑到10m以内才有轻微跑步声)。静步接滑铲没有声音,这应该属于bug,而不是什么“特性”、“技巧”。

一把短剑,一个寂静无声芯片,把某些人抬到了不属于他,而他也配不上的段位。另外我很不爽的就是能不能把游戏资源合理分配一下……


我对合作挑战模式实在没什么兴趣,能不能把资源包单独分出来,不想玩的可以不下载,每次更新实在浪费时间和空间……如果现在5G网普及了我也懒得说……我希望能分一个排位地图资源,匹配地图资源和战场地图资源……

还有就是人物和枪械的资源占了不少,能拿这精力去优化地图啊、动作啊、音效不好吗……一些什么紫皮还不如蓝皮,绿皮几乎就没什么存在的必要。如果主界面UI设计能随赛季变化而变化也蛮好的能给人眼前一亮的感觉。


游戏打击感个人觉得不错,玩了使命召唤之后,觉得其他的枪战打击感就觉得没有那么强了。

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