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md这游戏是真的牛批

2年前

这游戏是真的不得了,你们看第一个录屏视频,枪口和瞄准镜不是同一基线,**着墙往外面打,子弹打到了墙上,说明这游戏的子弹不是从瞄准镜或者眼睛里发射的,是实实在在的从枪口发射的,这细节别说手游,在很多端游上面都没有。
第二个录屏视频,关于这游戏的瞄准镜,你们看它的准心是活动的,其实现实世界的光学瞄准镜也是如此,准心都是对着枪口的方向,不管你从哪个方向看都是如此。而吃鸡等一众射击手游上面的瞄具准心都像是刻在上面的,这细节也做的非常好。而且它还做了枪口烟雾!
第三个录屏视频,你们可以看到狙击枪的瞄准镜开镜的时候是镜内放大,很多游戏(包括cod,战地,PUBG)等一众端游都没有这细节,更别说手游了。而这游戏做到了,属实厉害。
这游戏非常惊喜,细节非常多,手游里有这种射击游戏真是宝藏。

枪战特训2:激战
动作 评分:3.2 200人评分
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全部评论(39)
只看楼主
酷酷跑网友_4458998 Lv7
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多发点录屏,我就爱看录屏
2年前
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酷酷跑网友_4458998 Lv7
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这游戏用电脑引擎做的
2年前
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酷酷跑网友_48732113:其实unity引擎不仅在电脑,在手游上应用也很广,很多手游基本都是用unity来做的
酷酷跑网友_5235118:回复 SUKA182 : 这是虚幻啊
酷酷跑网友_48732113:回复 道貌岸然伪君子 : 抱歉啊,搞混了
酷酷跑网友_4458998 Lv7
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瞄准镜不开镜的状态下还能看见红的很多游戏没做到
2年前
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酷酷跑网友_4458998 Lv7
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还有up什么手机?
2年前
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酷酷跑网友_48732113:我是红米note11pro
酷酷跑网友_2094309 Lv7
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确实,楼主说的不错,这游戏着实让人惊艳到了!
2年前
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酷酷跑网友_48189385 Lv6
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这个游戏有真人吗
2年前
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酷酷跑网友_48725217:单机
酷酷跑网友_4458998 Lv7
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还发现一处细节,p90透明弹匣能看见子弹减少
2年前
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酷酷跑网友_48732113:不只是p90,其它枪械打完子弹后拆下弹夹也能看到里面没子弹了
酷酷跑网友_4458998:回复 SUKA182 : 牛
酷酷跑网友_4458998 Lv7
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又发现一个细节,人物的手指会扣动扳机
2年前
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酷酷跑网友_4458998 Lv7
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m24有两种不同的换弹
2年前
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酷酷跑网友_45767786 Lv7
酷酷跑网友_45767786
Lv7一个中东业主
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弹道是抛物线,你这样弹道让人感觉是平的
2年前
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酷酷跑网友_5294716 Lv5
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但是感觉镜内放大除了真实真没什么用😶
2年前
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酷酷跑网友_5294716 Lv5
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所谓的子弹从枪口发射做这个根本不是什么难事,其他游戏没这个细节那是因为要保证游戏体验,不然的话拿狙爆头还得往上调一调这个放游戏里边就挺别扭的,除了真实没什么用,更别说还有强迫症的玩家了,这个游戏这样搞估计就是追求点真实感了估计
2年前
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酷酷跑网友_48732113:这确实不是什么难题,毕竟PUBG也有这个细节。我只是震惊一个手游上能看到这种细节
酷酷跑网友_5294716:回复 SUKA182 : 一个游戏把细节做好了是件好事这不得不承认,但是游戏体验差了的话,那细节还真就没什么用了,再拿cod16举个例子,cod16的地图可以说是废物中的废物,但是16的细节做的非常好,但是细节好也没用,要论游戏体验的话其实不如cod17这个细节差的游戏,至于这个游戏的话游戏体验好的话那这会是个好东西(其实我觉着除了优化差点之外这游戏的游戏体验不错)
酷酷跑网友_5294716 Lv5
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但是境内放大这东西需要同时渲染两个画面,很难真正的做出来,而且你要是真正做出来的话那也没什么实用性😑,这个境内放大感觉有点水分
2年前
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酷酷跑网友_48732113:这我知道,因为要渲染两个画面,很吃性能。在我所知道的游戏里也只看到过逃离塔科夫有这细节,同样我也是震惊手游能看到这细节
酷酷跑网友_48732113:当初squad也有这细节的,后面因为太吃电脑配置删掉了。至于另一款同样的硬核游戏武装突袭到没有这细节,甚至也没有膛内一发。不过似乎加了“红锤”模组后就有了很多枪械细节
酷酷跑网友_5294716:回复 SUKA182 : 像这种东西感觉很容易出bug,所以我觉着相较于做境内放大其实不如把境内效果搞好,cod16就是个例子,看着很像境内放大但是有看着很舒服(实际上并没有境内放大,只是把镜面做了一个扭曲效果)
酷酷跑网友_48732113:回复 嘉然今天吃头像捏 : 其实cod16是有镜内放大的,但为什么看着没有放大,其实是因为这是两种技术:一个是通过两个相机渲染两次场景,很吃性能。另一种是通过渲染一次场景再用shader进行放大采样得到的。cod16采用shader采样的方法,但是效果有限。换言之,放大倍率差和真镜內放大有很大差别。我们普遍认为的镜内放大是scene capture,也就是渲染两个镜头。塔科夫用的就是后者技术。
酷酷跑网友_5294716:回复 SUKA182 : 所以说才是扭曲效果的说
酷酷跑网友_5294716:回复 SUKA182 : cod16第一眼看上去也能让人以为是境内放大,这样也不错
酷酷跑网友_48732113:回复 嘉然今天吃头像捏 : 最近发现了个游戏也有镜内放大,叫projectclear,也是手游,这游戏全息镜里面的内红点甚至是贴图,居然做了镜内放大就离谱。但是没有做瞄准镜黑边,差评
酷酷跑网友_5294716 Lv5
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但是这个所谓的镜内放大和开镜时的活动导致这游戏的狙击手感不行
要是去玩可玩性高点、手感好点的游戏那我不建议玩这个
2年前
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酷酷跑网友_51281948 Lv1
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我们能这么喜欢,是本游戏的光荣
2年前
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酷酷跑网友_2108893 Lv8
酷酷跑网友_2108893
Lv8消灾解厄
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。。。我只想说,这游戏就是那虚幻引擎官方免费的示例项目改的。这作者最大改动也就是在游戏机制规则上加上当前热门的fps玩法。要吹你得吹虚幻官方...
2年前
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酷酷跑网友_48732113:镜内放大,子弹从枪口发射,还有光学瞄具的效果和epic没一点关系,只是模型虚幻的免费素材而已
酷酷跑网友_2108893:回复 啵啵野狗 : ...但凡你去b站了解一下虚幻的这个示例项目...
【【UE5分享】全能射击游戏模板|Low Poly Shooter Pack v3.0|虚幻5-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EWqg8LT
酷酷跑网友_2108893:回复 啵啵野狗 : 还有,你说的这些也不是什么高技术力,学虚幻一个月完全做得出来,从枪口开火直接在枪口做个插槽就得了,晃动是本来那角色动画手就是有运动的,所以自然会晃,机瞄也是通过动画实现的。镜内放大同样也可以使用材质等很多方法实现。真正的技术力是作者把模板拓展成了完整的游戏,而不是这些所谓的细节。
酷酷跑网友_48732113:回复 RaYarkQ : 我知道啊,但是你看有几个游戏有做这种细节?
酷酷跑网友_2108893:回复 啵啵野狗 : 这是想不想做的问题,不是能不能,会不会做的问题
酷酷跑网友_2108893:回复 啵啵野狗 : 我一个学ue4没两年的新手都会做的东西,那些一个团队做的游戏会做不出来?
酷酷跑网友_48732113:回复 RaYarkQ : cod,战地,包括丝瓜,武装突袭这种硬核游戏都没做
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