三部曲一共有:
原版(PS2,PC,XBOX)
手机版(Android,iOS),基于原版做了重置(细节,尤其是发动机)
重制版(playstation4/5,PC,XBOX)基于原版做了重置(主要是光影,但是汽车引擎盖下面还是和原版一个样)
车辆打滑。。。
3:我玩的时候不容易打滑(PS2)
VC:车速太快或者是前驱车倒车时转向容易打滑(Android)
SA:但凡方向打太狠然后拉手刹车尾直接甩好几十度,但是一般情况下里面的后驱车有这种情况,前驱车目前来说没有发现(PC)
VCS:同VC一样
LCS:和圣安地列斯差不多,但是他是增加了一个'前驱车高速转弯后轮打滑,后驱车是在转弯时突然加速或者是拉手刹容易打滑,但是萨尔瓦多家门口的那种车(貌似是宝马)非常的不容易打滑。(PSP)
4:啊这,由于我打游戏没有经常开车过弯前踩刹车的*惯所以gta4对我来说就是要么转不过去,要么一个空格就直接掉头。。。(PC)
失落与诅咒:同4(PC)
夜生活之曲:同4(PC)
5:我感觉和圣安地列斯手感差不多(PC)
标明我玩的游戏版本是因为里面有的不同系统手感不一样。
个人观点,卜锡物噴。
巴拉斯工作室把数据调成这个鬼样
1.倒三角悬挂,两个轮胎互相打架,不翻车才怪
2.高底盘buff,重心不稳
3.载具重量都非常轻,手机版制作人员把手机板载具的发动机功率和极限速度以及车辆耐久度大幅提升