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官方攻略第五篇,几个重要的计算公式

2年前

本次介绍的公式涉及到计算,可能不太好理解,如果有疑惑可以跟帖提问。
一,物理伤害
如果攻击者为武将A,被攻击者为武将B
伤害公式为:
V = (A的势力等级 + 25 + (A的攻击力 - B的防御力) / 2) * 5
其中公示中的攻击力和防御力并不是武将画面上显示的数值,而是经过修正的数值,比如地形修正,技能修正,buff修正等等,而这个V也不是最终的数值,还会受到兵种相克,技能,称号等多种因素的影响再进行修正。
为了方便说明,再举几个实际的例子,
以下的例子是排除一切其他修正因素,只看单纯的计算公式,而且双方的兵种熟练度都为1000,势力等级都为100
1,
攻击方:武力90,攻击成长为A
被攻击方:统率70,防御成长为A
通过计算A的攻击力为345,B的防御力为335
攻击伤害为:(100 + 25 + (345 - 335)/2) * 5 = 650
2,
攻击方:武力90,攻击成长为S
被攻击方:统率70,防御成长为A
通过计算A的攻击力为445,B的防御力为335
攻击伤害为:(100 + 25 + (445 - 335)/2) * 5 = 900
3,
有人觉得S+和S的数值差不多,提升的意义不大,那么下面看看S+
攻击方:武力110,攻击成长为S+,此时成长为4.2
被攻击方:统率70,防御成长为A
通过计算A的攻击力为475,B的防御力为335
攻击伤害为:(100 + 25 + (475 - 335)/2) * 5 = 975
而如果能进一步提升武力到120,那成长虽然还是S+,但是成长会继续提升到4.3,那此时的攻击力也提升为490
那么最终的攻击伤害为:(100 + 25 + (490 - 335)/2) * 5 = 1012.5
可以看到S+攻击相比S攻击,伤害提升了1.083倍到1.125倍,甚至更高,提升效果还是不可小视的。
(以上公式,当伤害值小于1时,伤害值取1)
二,策略伤害
伤害公式为:(A的势力等级 + 25 + (A的精神 - B的精神) / 3) * 5
(以上公式,当伤害值小于1时,伤害值取1)

三,双击概率计算
V1 = A的爆发力 / B的爆发力
如果V1 < 1,则V2 = 1
如果V1 >= 1 且 V1 < 2,则V2 = 2 + 18 * (V1 - 1)
如果V1 >= 2 且 V1 < 3,则V2 = 20 + 80 * (V1 - 2)
如果V1 >= 3,则V2 = 100
最终的概率为:V = V2/100

四,致命概率计算
V1 = A的士气 / B的士气
如果V1 < 1,则V2 = 1
如果V1 >= 1 且 V1 < 2,则V2 = 2 + 18 * (V1 - 1)
如果V1 >= 2 且 V1 < 3,则V2 = 20 + 80 * (V1 - 2)
如果V1 >= 3,则V2 = 100
最终的概率为:V = V2/100

以上二,三,四的公式中的数值,和物理伤害计算一样,同样会受到各种因素的影响而进行修正,具体计算的套用和上面一样,就不举例了
另外,还有物理攻击命中和策略攻击命中等计算公式,公式更为复杂,就不贴出来了

三国记-梦战
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