在重返帝国中,只有技能配置合理,英雄才能发挥其最强的实力,同样的阵容不同的技能组合,最终展现的效果天差地别。
那么英雄到底该如何选择最适合自己的技能?有请帝国谋略家“我会吹泡泡”,让他来给大家讲讲技能搭配的基础原理吧~
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某些英雄之所以强,绝大部分因素源自其本身的技能,而英雄自带只有一个主将技和固有技,副将位的英雄生效的就只有那个固有技能,仅这么一个技能就奠定了他在该阵容中的地位。
而我们还有两个可自由搭配的技能,将其看作第二个英雄也不为过,重要性不亚于英雄本身!
PART根据英雄机制选技能
每个英雄本身的输出或功能就存在趋向性,比如项楚,他的天赋自带被动增伤,那毫无疑问输出技能就选反击类;尤里乌斯天赋是指挥增伤,那自然是指挥技能优先。
再者像亚瑟,他的强大在于光辉祝福开启后的无视防御,因此给他带增加概率的技能,如战争祝福,提升光辉之剑的释放频率,就能更快进入光辉祝福状态。
其他所有英雄也是同理,本身趋向什么就上什么,固有技能需要什么,就优先配备对应的功能型技能,如果没有可增强的方向,再去考虑其他技能。
PART根据战斗场景选技能
首先战斗场景可分为团战、单挑、集结、开荒四个种类,我们在最初选择阵容的时候,一般都会有一定的喜好趋向
团战
不管你是什么阵容,都得具备一定的坦度,秉承站得住才有输出的理念,否则你花大心思养起来的队伍,一照面被集火几秒钟就融化了,体验感就会很差。
单挑
自由度比较高,可以往死里堆输出,也可以往死里堆坦度和回复,当然也可以选择均衡的,只考虑一对一过程中的收益最大化。
集结
集结没有主将技,战斗时长会大大提高,打的时间越久回复技能的优势就越大,所以经常要打集结,或者该阵容主要就是用来打集结的,那回复技能就是必备项,抛开集结内的阵容克制不谈,打出持久高额输出的队伍往往都是又肉又能奶的。
开荒
开荒打地一般分主扛队和输出队,如果是主扛队就多上点免伤和回复,而输出队有1个回复技能就够了,其他技能尽量选择进攻向,可以是输出型技能,也可以是增强输出的功能型技能,你打得越快,主扛队挨打的时间就越短,整体战损就越低。
PART技能间的配合
阵容缺什么就上什么,这是对技能的初步筛选,但同时我们也要考虑技能之间的配合。
例1、要概率还是要技能?以李白作为案例,他的固有技能是240%伤害率,附带剑气和概率抵御效果。如果给他带上战争祝福,固有技能概率增加10%,等于多10%概率释放一次240%伤害率的固有技能,那我直接带一个20%概率释放的245%伤害率的天地无双斩,输出收益岂不是更高?
但如果队伍中存在查理曼固有的增伤、曹操固有的增伤、胜利代价的增伤等因素,李白的固有技能总伤害大幅提升,这时候带上战争祝福,收益就非常大了。
例2、选增伤还是输出?例如怒火猛攻和风卷残云,叠满后能增加50%武力伤害,该技能的收益源自装配英雄的其他技能,也就是说,这个英雄的输出技能越多,怒火猛攻的收益就越高。
像是主将位列奥尼达,在装配了蛮勇侵袭的情况下,选择怒火猛攻能给包括主将技和固有技在内的三个输出技能增伤,叠满后每个技能提升50%,收益超过其他输出型技能。
但要是给装配沉默誓言的副将屋大维带,不论是怒火猛攻还是风卷残云,50%的增伤只有他的固有技能受益,固有伤害率190%×50%增伤=95%,再加上叠增伤要时间,收益远不如再带个输出技能。
PART小结
选择技能首先要符合该英雄的输出和功能机制,在此基础上根据自己战斗环境的需求,再去挑选输出防御或者其他分类的技能,如果面前同时存在两个可选项,可以简单计算下两者装配后的收益,谁高就用谁。
感谢“我会吹泡泡”给大家带来的精彩攻略,技能的组合并非一成不变,甚至比英雄搭配更为灵活,各位领主对此有和看法呢?欢迎在评论区分享你的独到见解~