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追求面面俱到的结果并不一定能让游戏变得好玩

2年前 玩家生活

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全部评论(13)
只看楼主
酷酷跑网友_18401 Lv2
2楼 举报
荒野大镖客2什么都好......确实不怎么好玩 线下通关2次了,线上全职业肝到满级了(动物学家那个疯婆子是真不好搞)。最后还是回去玩给他爱了
2年前
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酷酷跑网友_70445 Lv3
3楼 举报
确实,现在有些盲目追求“开放世界”的制作组其实游戏内并没有核心玩法,追求“画面精致”却在美术上缝合的乱七八糟
2年前
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酷酷跑网友_54923 Lv2
4楼 举报
ff7重制版,要不是为了看剧情,我实在难以忍受他那落后的jrpg玩法。
2年前
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酷酷跑网友_64075 Lv5
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大表哥ol?
2年前
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酷酷跑网友_46065 Lv3
6楼 举报
什么都好的风暴英雄,和越更新人越少的DOTA2吗。
2年前
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酷酷跑网友_64118 Lv3
7楼 举报
平庸的游戏远比烂游戏更无聊,猎豹人成为网红游戏并不是偶然
2年前
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酷酷跑网友_19349 Lv2
8楼 举报
话是这么说,但创意本身就是比其他内容更难掌握的,而其他内容可以凭借经验积累稳定提高水平。
2年前
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酷酷跑网友_64202 Lv2
9楼 举报
对游戏来说好玩最重要,这不是天经地义的事情吗
2年前
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酷酷跑网友_2531 Lv5
10楼 举报
可以举个反例,死亡循环,创意美术拉满,但游戏本身解密要素占据太多还对玩家能力作了极大限制,本身素质不错但对我个人来说一点都不好玩
2年前
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酷酷跑网友_64206 Lv5
11楼 举报
就像黄油,虽然游戏画面只是像素游戏,但只要人设和cg做好了,那就是很成功的黄油呀?我宣布,没有比夏日狂想曲更好的,不服来辩
2年前
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酷酷跑网友_66389 Lv5
12楼 举报
这不就和写文章、画画一样么。突出重点,明确立意才是关键。
2年前
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酷酷跑网友_48106 Lv2
13楼 举报
这种情况经常出现在近年的一些手游上,“这游戏啥都好,就是不好玩”
2年前
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酷酷跑网友_35345 Lv3
14楼 举报
只要一个游戏是”为了实现一个玩法,套一个壳子“那它十有八九是好玩的如果一个游戏是”重点做个漂亮的壳子,塞一点以前塞过的东西“它大概也就那样了
2年前
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