版本更新后将更新全新高难玩法——十二之间
玩法解锁条件:通关普通关卡9-10后解锁
一、基础玩法介绍:
1、十二之间一共分为十二层,难度逐层增加,层数越高难度越高,怪物的buff数量也会增加(每一赛季怪物都会拥有不同的效果加成,怪物的属性也会相应进行调整),在限定时间内成功通关一层后可以解锁挑战下一层(若超时或未成功通关则不会解锁下一层)。
2、每层具有初始的时间限制,成功通关部分房间后会奖励延长时间(时间耗尽后会直接失败),首次通关新的层数将会获得首通奖励。
3、十二之间每一层由不同类型的房间随机组合生成,房间类型可分为:小怪房、精英房、防守房、BOSS房、奖励房。左上角的小地图将展示周围未通过的房间类型。
在奖励房中,玩家可以从三个随机buff中选取一个
通关当前房间后可以选择前往与当前房间相连的任意房间,在清理掉当前房间内的所有怪物后也可以返回之前通关的房间。移动到其他房间时,将会重置除了角色死亡以外的所有状态。
4、在战斗内只能使用
守护之心(专属复活币)复活。
5、战斗开始后将不能更换阵容,游戏过程中如果出现意外退出的情况,可以重连回到上一个房间,记录不会丢失。
二、天赋基础规则:
1、每层通关后即可获得材料智慧糖果
用以解锁新天赋。
2、点击左侧的已激活图标即可进入天赋树页面。
3、天赋分为四种类型(终极、特殊、普通技能、普通属性),点亮的天赋会在十二之间玩法内直接生效。
天赋树中可以最多选取一个终极天赋和两个普通技能天赋,这三个天赋将在所有玩法中生效。
点击空白的天赋框后,所有可装备的天赋将会高亮显示。
普通技能天赋展示:
终极天赋展示:
4、终极天赋:玩家携带终极天赋后,战斗界面右下角将会新增一个全新的天赋技能,造成伤害会为该天赋技能充能,在充能完毕后点击即可释放该技能。
三、赛季奖励
完成不同的任务解锁不同的奖励。每个赛季,赛季奖励将会重置。
本文为提前预览,实际表现效果以游戏内实装为准。