腾讯游戏在微信公众号发布“寒假限玩日历”。根据日历显示,2023年寒假及春节期间,未成年游戏玩家可登录的天数为14天,日均为晚上8点-9点的1小时,共14小时,该时长与2022年腾讯所发布的限玩时长保持一致。
同时,腾讯游戏呼吁“虽然能玩游戏的时间不长,但是假期很长,大家不如趁这个机会做一些更酷的事”。
2021年8月30日,被称为“最严防沉迷政策”由国家新闻出版署发布,目前已经落地17月。在政策实施的第二个新春假期,游戏厂商这份限玩日历是否会对未成年“落单”的假期无所适从?
据2022年11月,中国音数协和中国游戏产业联合伽马数据所发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,“限玩日历”或许影响不大。报告显示,已经有75%以上的未成年人每周游戏时长在3小时以内,该比例相较2021年增加。
但“限玩日历”对游戏厂商影响较大。体现在具体数据上,根据腾讯2022年Q3财报,2022年7月腾讯未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。同时,由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,比如在未成年人保护措施下,《王者荣耀》《和平精英》的收入减少。
目前,在防沉迷政策之外仍有不少灰色地带,如“冒用身份信息”“账号交易”“售卖破解游戏等”。其中,AI人脸识别技术的二次核验能部分解决“冒用身份信息”的问题,其它则依赖更有效的身份信息核验及法律监管。
另外更值得注意的是,未成年玩家在“游戏空窗期”更多投向了短视频和网络视频的怀抱,根据《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,这个比例分别为65.54%和48.02%。这是否是“更酷的事”呢?