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学会数理化,古神恶魔都不怕,游戏里也要学数理化

4个月前 发现好游戏

魔法界流传着这样一个传说:“学会数理化,古神恶魔都不怕。”

因为在这个世界中,强悍的禁咒级法术,往往脱胎于低级魔法的整合。
入门级的激光束可以被强化成横扫方圆百米的激光雨;通俗易懂的魔法弹也能摇身一变为毁天灭地的魔导炮台。

但并非所有法师都能掌握这样的升阶技巧,只有那些幸运的,窥探过《魔法工艺》奥妙的家伙,才有资格问鼎魔能巅峰......那这本秘籍存在于哪里呢?
——steam商店里。

在官方介绍中,《魔法工艺》是款以魔法为主题的肉鸽游戏。
它以被古神入侵的异世为舞台,以穿越勇者为主角,讲述了个勇者拯救世界的俗套故事。
可体验后我却发现,其内在剧本竟然是“理科生异世魔法无双”。
因为游戏很像是个实验室,课题是魔法,玩家则是其中的魔法研究员,能够通过理科基础知识,围绕研究材料创造各种至强魔法,然后在试验场地用古神靶子进行测试。

至于这些是如何实现的,那还得从一根神奇魔杖说起。

《SMIC-01 破损的石中杖》
收容措施:无法拔出、无法损害,已派遣魔法师就近观测。
描述:发现于神秘法阵中,推测为仅限勇者才可使用的特殊魔法道具。可解构魔法的神秘道具,会伴随古神入侵出现。在它的帮助下,持有者能轻松掌握各种魔法理论。
某任勇者留下的记录中曾描述“这玩意跟个超级无敌智能魔法AI似的”。

AI一词含义不明,但可以确定,法杖本身寄宿着某种生物。正是凭借该生物的帮助,勇者才能轻松掌握各种法术,并拥有几乎无限制的法术缝合功能,以创造难以想象的禁咒级术法。

玩家将会于开场拔出这一神器,进而展开属于自己的魔法之旅。
在这趟旅程中,大量的法术卷轴将会被寻获。具体分成两类,分别为释放型与辅助性。
魔法弹是最典型的释放型法术,此外也有陨石术、魔法生物召唤、激光术等等。

辅助性法术本身没有攻击能力,但它们可以增幅释放型法术,像“分裂”就可以使魔法弹在命中目标后获得一分为三的能力,“自动导航”则能够赋予锁定功能.......只要将两类法术组合放置于法杖上,一个全新的魔法就会诞生,就像往手机里塞个APP那般简单。

魔法公会曾有记录,在过去对抗古神的过程中,某位勇者有将“闪电疾行”升阶为“雷光陨石疾行咒”。
闪电疾行是个独特的释放型魔法,能让施法者化身闪电飞速疾驰,全程免疫伤害且伤害不俗,唯一缺点是移动方向无法控制。

勇者以其为底材,融合寻踪能力弥补方向缺陷,并通过延时效果,拉长了闪电化时限。
杀伤力则依靠“连环”进行补助,使疾行期间能持续释放威力强悍但无视敌我的陨石术。
据当时跟随勇者的魔法师表示:
“扭曲的怪物出现,勇者化身闪电,然后陨石如雨点般砸落,不可描述的生物化为尘灰。”

该咒法虽然强悍,但其他勇者们却很难轻松复刻。
因为法术卷轴的掉落具有高度随机性,所以随机应变才是更好的克敌之道。
比如给出门携带的魔法弹组合上环绕、激光束与连环,使其变化为能够喷吐激光的炮台。

或者是给激光束组合上分裂、反弹,与增加二十次散射次数的奥术新星,从而一生二、二生三,令激光铺天盖地。

这还只是两个释放型法术的变体,而游戏中总计存在27个释放型法术、38种辅助法术。
甚至还有赋予法杖自动战斗能力,从而三杖并存的神奇法术。
除此之外,游戏还存在几十个功能特异的遗物,以及众多属性不一的法杖,都能对build构筑施加关键影响。
可以想象一下这会造就多少“究极魔法”。就这么说吧——你的强大,只受想象力限制。

《魔法工艺》因此不像个游戏,而是更像实现“魔法狂想”试验室。玩家只要多运用理科思维,多思考不同法术间的化学反应,那就能上演一部“理科魔法师的异世无双”。
尤其是那些逻辑思维强、想象力丰富的家伙们,更是能整出各种乱七八糟的花活......
像老菊就整出了“万蛇出洞”。秘诀是冥蛇联动奥术新星与分裂。

然后又生动演绎了什么叫激光雨,奥妙是高射速魔杖+命中回蓝+激光束。

陈二狗采用的则是恶心但无敌的脐带流玩法。核心是释放型法术“光之柱”+辅助性法术“脐带”。
前者可以召唤出能够抵挡伤害的光柱,后者则会让角色与召唤物之间生出持续造成伤害的脐带,由此攻防兼备。

尽管UP主们已经脑洞大开,但这仍未触及到勇者能力的边界。
因为制作团队还在不断丰富玩家们的军火库。
像刚刚更新的新版本就有加入全新法术类型,包括回响、二重奏等五种法术。
上文提及的连环机制也是其中之一,我们已经介绍过,也就是“雷光陨石疾行咒”。
二重奏和回响功能类似,只是触发方式不同,但都属于左右法术连携机制。
以陨石与黑洞两个释放型法术为例,回响可以令黑洞每次攻击都招来陨石;

二重奏则可以让陨石落点产生黑洞。

都具有极为新颖的构筑潜质,蕴藏着无限可能,而这还只是游戏开启抢先体验后的第二次更新。除去法术,游戏还同时更新了250张地图来丰富流程,并偷偷升级了许多场景与怪物的美术表现。可见团队具有相当不俗的内容产出能力和创造力,与肉鸽品类相得益彰。

总之,《魔法工艺》是款非常具有特色的肉鸽游戏。它如今对魔法的诠释已经很具味道,但创作团队却仍未将所有创意挥洒殆尽,这也让我非常期待游戏的正式版本。
瑕疵方面,成长幅度太小是个大问题。玩家反复挑战获取的资源较为匮乏,且强化栏目也以数值为主,缺乏功能性开局效果,让人难以在实战中尝试各种想法,只能随机应变。不过,这并不影响它成为我这个月玩的最开心的小体量游戏。

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酷酷跑网友_3135453 Lv7
酷酷跑网友_3135453
Lv7神域觉醒
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4个月前
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